足球比赛都是5到30分钟,没有完整的90分钟比赛。为什么?
在大多数足球比赛中,踢满90分钟也是可以设定的,但大多数人都受不了。主要是玩游戏的时候只动手指,踢足球的时候全身都在动。活动量与时间有关。你用手指玩足球游戏,几分钟差不多就够了,但是你只玩五分钟足球是什么感觉?不是要踢一两个小时的足球才能满足吗?电影也是如此。为什么一两个小时就把几天甚至很多年的故事讲完?如果有人的生活被直播,你会觉得无聊吗?时间的长短与你投入的精力成正比。很少有电影超过三个小时。
但是,很多人玩游戏10可以玩几个小时甚至几十个小时也不累。因为你把更多的精力放在玩游戏上,而不是看电影。但技术进步后,通过全息影像,你真的可以在足球游戏中动脚,足球游戏自然可以延伸到和现实世界一样。
足球比赛是理想化的模拟,不确定性比现实低很多,进攻更容易成功,所以比赛的节奏比足球比赛快很多。在这种节奏下拉长回合并不是一个好的选择,玩家很容易厌烦。而且从服务玩家的角度来说,游戏通过鼓励进球,制造小高潮调动用户情绪,降低进球率来模仿真实游戏是不可行的。另一个问题是玩家的时间比较分散。正常比赛你能站90分钟是因为一周只有一场或者四年只有几天。你受得了吗?三场30分钟的比赛比1场90分钟的比赛更符合球员的赛程。说到底,玩游戏就是自娱自乐,并不像玩家要养家糊口,带着使命感去玩,所以游戏就是玩家怎么开心。
足球游戏最大的魅力——游戏性,来自于可控性,也就是“看球”。足球比赛你只是一个旁观者,只需要对比赛规则、球队和球星、教练战术有一定的了解,就可以在沙发上坐两个小时,即使赛后继续坐着看新闻发布会也不会觉得无聊。一切都发生得很自然,随机性是自发的。就算每个球星都有自己的意识,按照教练的指挥策略行事,你也永远不知道下一秒会发生什么。
但是游戏不一样。你不仅需要看球,你还需要控制一个球员,切换球员,用一个手柄控制主球员的所有动作,指定战术,保证不受控制的AI按照你的策略行动。所以你有很大概率知道下一秒会发生什么,你会据此做出预测,形成千层蛋糕策略。