求星际争霸中所有种族的完整背景
《星际争霸》的初始界面《星际争霸》与前作《魔兽争霸2》的不同之处在于,它融合了神族、虫族和人族三个截然不同的种族,每个种族都拥有完全不同的战斗单位和科技树。魔兽争霸2的两个对立种族兽人和人类有着并行的特点:对于每个人类的战斗单位,往往可以从兽人那里找到对应的单位,反过来,兽人的每个战斗单位也往往可以从人类阵营中找到它的替代者,他们的科技树也非常相似。
多人对战功能作为即时战略游戏的重要元素,被暴雪纳入游戏并提供了良好的支持。星际争霸支持基于IPX和UDP协议的局域网连接。为了方便网络上的多人游戏,暴雪建立了自己的服务器——Battle.net,让所有星际玩家(通常是正版的合法用户)可以免费和全世界的玩家对战。也有一些星际迷开发了不同的联网支援方式在网上对战。比较好的有TCP和UDP中的BNETD,FSGS和PVPGN战网,IPX和UDP中的VS网,战网平台和方浩战网平台。
星际争霸游戏菜单虽然暴雪提供了多种不同的战斗形式,但是大部分玩家热衷于一对一和团战(大部分是2对2和3对3的形式)。另外,有些玩家喜欢和电脑组队对战,通常会利用地图设置让电脑在战斗中获得一些优势(可以让战斗更有挑战性)。暴雪发布了一些“疯狂”的地图,让电脑获得了巨大的优势。星际争霸提供开放的地图编辑软件,使广大星际爱好者能够修改、创建和编辑自己喜欢的地图,然后应用到战斗中。一些星际爱好者创造了RPG地图和微操作地图,使得星际的玩法五花八门。其中著名的地图编辑有Ragnarok瓦尔基里、Rose.of.Dream、Forgotten _、Zeratul0li等。
【编辑本段】二、星际争霸的游戏背景
(一)背景故事
几千万年前,有一个科技先进的种族种族,Xel'Naga在宇宙中游荡。他们在到达的星球上创造了新的生命,他们试图创造纯生物形态,其中最成功的作品是神族和虫族。但野心让神族和虫族陷入大规模战争,无法自拔。Serna给了虫族同化寄生大师的能力,但虫族最终还是消灭了Serna。在这些种族的战斗中,哈族实现了暂时的统一。他们假装是银河系低等种族的保护者,却始终害怕神族和虫族的挑战。当虫族开始把目标转向神族的时候,人族的人也加入了战争。人族是来自地球的流浪者。地球第三次世界大战后,出现了联合政府,控制了大部分人口。然而,地球联合政府是一个专制和可怕的政府。他们摧毁宗教和不同的语言,将持不同政见者流放到星际空间。这就是人族的起源。被放逐的地球人从冰冻的睡眠中醒来,发现自己受到了外星力量的威胁,于是不得不选择战斗。为了占领整个星系,虫族还把目标对准了有智能潜力的人族。
(2)民族血统
从近40年的科幻来看,星际虫族有1979年雷德利·斯科特导演的电影《异形》的影子,也有1986年詹姆斯·卡梅隆导演的续集,体现了高度生物化的组织、无人机的概念和同一首领的特性——就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是65438年到0987年的电影《铁血战士》,表现出崇尚荣誉和好战的特点。20世纪80年代,他在动画片《异形大战掠夺者》中成为对手,该片也于2004年被拍成同名电影。1990的电影《铁血战士2》就是两者相关性的一个显著证据。最后主角来到了掠夺者的船上,变态的人头挂在了墙上,因为掠夺者在原始民族有猎头的习俗。在这个设定好的历史脉动中,人类是无助的,几乎没有还手之力,往往只是被另外两方屠杀的头颅。从哲学上讲,星际争霸的种族设定体现了三种道德本性,即“人性”、“兽性”和“神性”。
游戏中三个参赛种族的特点各有特点。虫族骁勇善战,掌握着外星生化技术的灵魂,可以寄生其他生物,适应能力强,能在极其艰苦的环境中生存,拥有以量取胜的“同化”技术。神族有心灵感应能力,个人主义强,所以经常陷入分裂。这个种族拥有极其致命的秘密武器,部队移动时会升起强大的“保护盾”。特伦有前两个种族的优势,但都不是很突出。它可以远距离攻击,也善于保持近距离。这是一场初学者很难控制的比赛。
【编辑本段】三。星际争霸赛
星际争霸有三大种族:人族,虫族,神族。
(1)人族
1.种族介绍
人族Terran(或Terran,Tran):英文原词为Terran,来自地球人以及地球人在太空其他星球上的殖民地。在星际争霸的原著故事中,初代游戏中出现的人族都是被地球流放的罪犯。他们乘坐四艘巨大的移民飞船来到了宇宙的另一边,也就是说他们不是正宗的“地球人”。在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是杰勒德·杜加尔和他的地球UED舰队。在星际争霸(也就是单人游戏)的背景设定中,人族的影响力不如虫族或者神族,主要是因为在故事中,人类叙事的规模远小于其他两个种族。
2.武器介绍
人族的飞机相对来说比较强。他们的宇宙飞船是最大的,叫做巡洋舰。他们可以把武器升级到大和炮。每次发射耗费150点能量,可以撕裂敌人的装甲等防护设施,破坏力巨大,但是建造大和炮非常昂贵。这种炮不仅能量消耗太大,而且二次发射等待期长。船的储能也可以升级(从200提升到250),但还是满足不了需求。
人族的战斗单位是:
工程师(SCV):可以修理建筑,速度更快,但是需要资源。工程师是最低级的战斗部队,他们有很厚的装甲,比其他两个种族的工人的抵抗力要好。
陆战:兴奋剂包可以在一段时间内加快攻击和移动速度,但是会消耗10生命值。
Firebat: Stim Pack可以在一段时间内加快攻击和移动速度,但是会消耗10生命值。Firebat的攻击有射程伤害,强大的火焰可以一次穿过地面上直线的多个单位。
幽灵:地面上的魔法单位,可以发射核弹,具有锁定和隐形能力。
秃鹫:有蜘蛛雷,可以在地上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷放进去后会潜入地下(此时算隐形单位),可以隐藏。一个单位建成后可以携带三个地雷,但是不能补给。
攻城引擎:装甲厚的坦克有两种攻击模式:攻城模式和普通模式。攻城模式攻击力强,攻击范围广,但攻击速度慢,不能移动,攻击范围有死角。
歌利亚:装备自动双管机枪(对地)和地狱火导弹(对空)。
幽灵战斗机(Wraith):它是隐秘的,用脉冲激光枪向地面射击,用双子座导弹向空中射击,可以隐形。
Dropship:出现在星际港口的附加控制塔后面,用于运输。
科学舰:空中魔法单位,可以探测隐形,具有防御矩阵,EMP电磁冲击波,辐射能力。
瓦格雷战斗机:只能在空中攻击的单位,同时发射多枚导弹会对目标造成极大的伤害,目标周围的空中单位也会受到伤害。
战列巡洋舰:装甲极厚,有激光炮和大和炮。可对地、对空射击,攻击力好,射程远。
核爆:核弹的伤害与物体的体积和血量有关(最终伤害效果受防御力影响,神族护盾算大单位)。
对小单位的伤害是65438+对方总HP的0/3,最小伤害250。
对中型单位的伤害是65438+对方总HP的0/2,最小伤害375。
对大单位的伤害是对方总HP的2/3,最低伤害500。
3.种族技能
兴奋剂包=伤害10HP的兴奋剂(可以增加攻击力和引擎功率)。
锁定=锁定机械敌人。
EMP冲击波=振动波(伤害敌我能量,以及神族之盾)
蜘蛛雷
扫描仪扫描=范围扫描仪(暴露不可见单位)
净化矩阵=方阵盾牌
放射射线(对所有虫族部队和神族地面部队有效)固定目标范围。
大和炮=大和炮
隐形场=隐形(空气)
页(page的缩写)隐身=隐形(地球)
2.3游戏资源
②虫族虫族
1.种族介绍
Zerg Zerg/Selg(或Zerg):英文原文是Zerg。他们和神族有着相同的创造者“same纳加斯”。虫族是作为一种纯物理生物被创造出来的,所以也被翻译成兽人。虫族的智慧、意志和力量都集中在少数高智商的脑虫身上。其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听从脑虫发出的隐藏能量信号。另外,所有的虫族都有一个和* * *-Overmind一样的首领,是所有虫族思想的起源,包括各个部落的酋长,也就是脑虫。虫族的核心驱动力是不断入侵和同化其他种族。它们吸收其他生物DNA的优点,去除其缺点,所以虫族的生命往往具有生物的完美性。虫族占据的星球也是三大家族中最多的,因为它们繁殖迅速,需要的资源很少。所以,虫族是故事中秘密最多的。
2.武器介绍
虫族依靠“控制”和“蠕动”(一种神秘的物质)来发展自己的社会和经济。控制是指虫族特有的心灵意识,虫族通过这种意识控制自己种族的事务。虫族中有一个领主,这是一个没有战斗力的生物,但是每个领主可以携带一定数量的虫族,同时为8个单位提供控制,所以需要在整个游戏中不断创造领主。选择虫族后最开始至少会有一个领主,可以早点知道地图。有机物可以来自虫族的孵化场,也可以来自有机物的蠕动。虫族的所有建筑,除了孵化场和采矿场,都需要建造在有机物上。每当一个建筑产生,有机物都会膨胀到一定程度。
所有的虫族部队都是由孵化场里的“幼虫”变异而来的。这些不断移动的幼虫是虫族生物的基本形态。如果你想创建高级部队,可以点击“幼虫”,通过“变异菜单”创建部队。一开始只能做无人机。无人机是虫族的初级劳动单位,主要是收集资源和建造各种建筑。
虫族的主要战斗单位叫做
小狗:这是一个可以快速移动的小东西。有了血池就可以生产了。一只幼虫可以变成两只小狗,所以虫族可以轻松快速的形成一只小小狗的攻击力量。
刺蛇:这些曾经温和的生物现在变得嗜血而暴力,并因其异常野蛮的外表而臭名昭著。细长的蛇形刺蛇在蠕虫的上壳盔甲中隐藏了数百根可以穿透盔甲的刺。这些刺是由之前斯洛廷的防身刺进化而来的,它们有了新的用途。刺蛇通过强大的肌肉收缩将这些刺射向从地面或空中接近它们的敌人群体,它们也可以在孵化后成为渗透者,将自己深埋后进行攻击。
雷兽(猛犸):泽格对地攻击地面部队的最强单位。它是一个巨大的怪物,有着剑一样的爪子和鬃毛。它不能远距离攻击,也不能攻击空中目标,但是攻击力还是非常巨大的。
蝎子:也是虫子。拥有施放瘟疫的特殊技能(快捷键G),可以使用酸雾(快捷键W)阻挡和削弱来自空中和地面的远程攻击。使用虫族战斗时,虫族的保护者(由龙飞升级而来)空对地攻击非常强大,在某些地方甚至超过了人族导弹塔和神族丰顿炮的攻击距离。这是一支摧毁敌人防御设施的非常有效的部队。
女王的腐败炸弹魔法只能用在有机结构的敌军身上。腐败弹是一种可以瞬间消灭敌人的攻击方式,所以最好用它来对付敌人攻击部队最致命最强大的力量。虫族本身也有一个特殊的能力,就是可以把自己深埋。战斗中可以在Vesp ene旁边埋几只小狗,它们会安静的待在那里,在敌人毫无防备的时候跳出来攻击。被埋的部队也可以升级,这样被埋后就可以扮演游击队的角色了。即使他们不打算进攻,也要埋几个,在敌人基地联合起来后作为瞭望塔,观察敌人的动向。虫族中最有用的建筑之一是尼杜斯运河泥化。可以建立双向地下秘密通道,供虫族大部队通过。
虫空型的魔法单位是女王,可以感染人族的指挥中枢;地上魔法单位是亵渎者(蝎子),可以吞噬恢复法力。虫族的生命会自动恢复,但是速度并不快。
3.种族技能
侵扰=群体攻击
产卵繁殖=两个虫子将留在体外(一种必须为地面部队杀死的寄生虫)。
黑暗蜂群=集群(掩护)
瘟疫=疾病(重伤)而不是死亡消耗=吞噬友军
能量+50诱捕=诱捕(异光粘液)暴露隐形单位寄生虫=寄生侦察虫。
侵染人族指挥中心=侵蚀人族指挥中心(生产自毁装置)
(3)神族
1.种族介绍
《星际争霸》神族/神族:英文原文是神族。他们和虫族“Xel'Naga”有着相同的创造者,他们的母星在艾尔。神族是被创造出来的纯精神、纯能量的生物,所以翻译成神族,文明高度发达。与适应性极强的人类和原始虫族相比,神族更加保守,科技高度发达。神族一直认为自己是已知宇宙中最强大的种族。神族的繁殖率不高,无法像虫族那样为战场提供大量的士兵,但他们懂得利用机器人技术,结合自己的超能力,创造出高质量的士兵。起初,神族分裂成几个相互竞争的派别,后来它被一个名叫Khas(或者他们称之为“带来秩序的人”)的社会学家和哲学家统一了。根据他们古老的传统和祖先的教导,他们找到了一种叫做“Khaydarin”的水晶,用来加强神族的自然精神联系。Khas还制定了严格的宗教、哲学和社会结构,并将其命名为Khala,意为“提升之路”。神族人民抛弃了他们传统的血腥派系斗争,对这个宗教非常虔诚,害怕因为违背它而引起的内斗。神族将社会分为三个阶层:Khalai(发明家和工人)、圣殿骑士(探险家和战士)和法官(统治者和领导者)。神族拥有极其先进的技术,比如空间传送和等离子护盾。
2.武器介绍
神族是一个科技发达的古老种族,他们的科技和武器设施是游戏中其他两个种族无法企及的。但是神族的人口比其他两个种族少很多,只能依靠大量的机器人充当士兵。神族几乎从不建造任何建筑。他们的劳动单位是机器人,叫做探测器。探测器在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑会被神族的太空运输船传送过来。与此同时,探测器可以开始修复另一座建筑。所以这个种族在建筑修复方面效率很高。神族建筑将建在能量塔附近。每个能量塔可以为一定范围内的建筑提供能量。这个区域在地图上是一个圆,所有的建筑都要建在这个圆里。圈外只能建造神族Nexus和Vespene吸气室这两个开采矿产资源的建筑。所以能量塔在神族中的地位非常重要。此外,每个能量塔还可以分成八个神族组件的相同资源。如果一个能量塔被摧毁,其能量范围内的建筑无法工作(比如生产新部队等。).
神族部队的生命值分为两部分,分别是SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但是总恢复是有限制的,不超过最大SP值的3倍。所以神族队伍在大部分攻击中都是先消耗SP再消耗H P。
神族的主要地面部队被称为狂战士,这是一支强大的近战部队。因为狂战士不能在空中攻击敌人,所以当他们出去的时候,他们应该派几个龙骑士和军队一起行军。狂战士是地面上的主要攻击力量,尤其是在其能力增强之后。
神族的中程攻击武器是龙骑士,实际上是一种陆地坦克,可以攻击地面和空中的敌人。龙骑士的开火频率有点慢,在近战中不是很有效。通常躲在狂战士后面,帮助攻击空中的敌人和正面的敌人。龙骑士的攻击距离可以在神族电脑工厂升级。
神族地面部队中还有一个叫做圣堂武士的特殊单位,其作用是协助其他神族部队。升级后,光明圣堂可以施放三种魔法:Psionie离子风暴、幻术和召唤(执政官扭曲)。Psionie离子风暴是大规模攻击法术,不会对建筑造成伤害。幻影魔法会创造一个士兵的两个副本。这些幻术没有攻击力,根据自身的生命值持续时间长。从被复制的时候开始会减寿,直到消失,但却是招数的好帮手。召唤魔法消耗两名圣战士的生命产生执政官,这是神族最强的地面力量。从攻防两方面来说,执政官可以同时攻击地面和天空,可以远距离攻击。武器是一把威力巨大的巨大灵能枪。使用尺子的时候最好带上其他几个地面部队。光明圣殿骑士的对立面是黑暗圣殿骑士。它在创建时是不可见的。同样,两个黑暗圣堂武士可以合并成一个黑暗执政官。黑暗执政官不能攻击,但是有三个法术:反馈,反叛,漩涡。反馈可以用魔法给部队魔法伤害(比如医生达到200魔法点,反馈会给医生200伤害,把医生的魔法值变成0)。叛乱可以把非黑暗执政官的军队变成他们自己的。漩涡只对部分部队有效,可以让他们原地不动。
神族的另一个地面部队是金甲虫,它是一个巨大且移动缓慢的单位,形状像一条巨大的机械履带。每架捕食者可携带10甲虫炸弹,是近距离攻城的法宝。但如果移动太慢,效果会更差。它经常被用来拆毁敌人的建筑或者摧毁大量的小型敌人单位。
神族拥有强大的空军,从脆弱的观察者到强大的仲裁者。
观察者是一艘看不见的宇宙飞船,没有武装,但是视野开阔,不会被发现。它是侦察的好工具。玩家可以在天文台大楼里升级它的速度和可视范围。
侦察兵是神族中级空战单位,但可以携带强大的武器装备,包括攻击地面目标的空对空导弹和激光。可以在装甲、速度、视野、火力等方面有所提升。
穿梭机是用来运送神族部队的。它可以一次运送8个探测器或4个狂战士。升级后会更快,但是容易被敌方空军攻击。所以每次运输都要多架侦察机护航。
航空母舰在天上飞,所以应该叫航母。不能攻击自己,但是可以携带截击机。一般情况下可以携带4个截击机,升级后可以达到8个。截击机是航母造的,单价25水晶。空母的目标大,速度慢,易受敌人攻击。
海盗船可以用脉冲炮攻击空中。也可以用隔离网隔离防御建筑。
仲裁者是一种多功能飞行作战部队,可以自动将己方部队和盟军隐藏在其周围一定范围内,使敌方难以发现我军实力。在攻击中,仲裁者还可以暂时瘫痪敌方的高级部队(比如特兰族的巡洋舰),在防御中,仲裁者可以暂时让己方和己方被操作的部队无敌,不怕敌人的射击,但此时被保护的部队暂时不能移动和攻击。仲裁人也可以立即发送一个单位到它的位置。一方面,它可以将一个战斗单位撤离战场,也可以在受到攻击时呼叫紧急支援。
3.种族技能
心灵风暴=离子风暴(每秒30次攻击,持续4秒)
幻觉=幻觉(产生两个与指定目标相同的幻觉)
召回=召集军队。
停滞场=静态力场(冰冻战场)忽略有生力量。
精神控制=思想控制(目标的所有权)
反馈=魔法反馈(即一个魔法单位的魔法值消失并受到伤害)
Maelstorm =心灵风暴(意味着一个战场单位不能移动,可以被攻击)
注:Xel'Naga Sarnaga在星际争霸中不能被玩家操控,只能在游戏剧情中提及。萨纳加在虫族和神族的进化中扮演了非常重要的角色,操纵了这两个种族的进化。根据《星际争霸手册》记载,萨纳加试图创造完美种族,穿越数个星系播种培育无数种族。为了追求“纯洁”,他们在艾尔上创造了一个拥有完美形态和心智能力的神族。然而,在他们向神族透露了这个计划后,神族反而攻击了它,萨那加失望地离开了。然后,萨那加转而创造具有精纯本质的生物。他们选择了泽鲁斯星球,创造了虫族,最终攻击了萨那加,杀死了大部分萨那加人。
【编辑本段】四。星际争霸游戏系统
星际争霸主要有三个系统:资源系统,建筑系统,隐身系统。