星际争霸2建造顺序制作思路详解
简介
本指南致力于帮助所有级别的玩家。对于低级玩家来说,这可以是一个套路。但也希望能给专家们带来一些新的思路。大多数人可能只是在某个层面上参考这个指南,但我发现什么都贴有利于把层面提升到更高的层次。我是人类玩家,所以这个指南会更适合设计人类和精神的建造顺序。但是,不同的昆虫玩家仍然可以通过合理使用本指南来提高自己的竞技水平。
在本指南中,我设计了一种可靠的方法来为特定的匹配情况设计固定的构造序列。这篇文章不会描述一个特定的构建序列,也不会立即让你成为你所在领域的顶级玩家。然而,如果你遵循这些步骤,你会发现你会在游戏的各个方面都有所提高,包括分析能力和基本技能。
一般来说,你在星际争霸2中的经验越多,你就越想花时间研究建造序列。一个简单的解释是,有经验的玩家更多受益于花时间解决自己建造顺序的症结,而没有经验的玩家更多受益于提高自己的基本功。
了解了这一点,没有经验的玩家应该把注意力放在步骤6-7上,减少花在步骤3-5的时间。
没有一种施工顺序可以应付任何情况。但如果你能根据探测到的情况做出正确的调整,就可以设计出一个建造顺序树,在应对对手的多次尝试时,会让你得心应手。那我们开始吧。
第一步:初步确定战术。
步骤1是最简单也是最难的。你需要决定你将如何处理这个建筑订单。你可能会因为看了一场高水平的比赛而受到启发,也可能会觉得自己现在的套路没有竞争力。
如果你喜欢持久战,你的目标应该是找到一个安全的施工顺序——可以应付很多不同的开局,但不能带来明显的优势。
如果你对快攻或者做某件事比较感兴趣,可以设计一个在天梯上打一波的战术或者樊战的具体地图。
如果你是一个较高水平的玩家,你可能会选择为天梯的流行战术设计一个建造序列。
在一个完整的构建序列形成之前,你还有很长的路要走,但这是一个好的开始。如果你不知道你想做什么,从其他玩家那里寻找灵感。比如找一个让你觉得“_炸”的游戏。
第二步:找到起点。
如果你被一个视频或录像所启发,就去做吧。对于视频,可以精确复制施工顺序。对于视频,你需要一点技巧。
但如果利用好生产栏(D)、单位栏(U)、供给栏(人口),就能找出重点。
如果你有一个粗略的想法,你需要完善它。如果你还没有这样做,选择一个适合你建造顺序的单位构成(或者游戏不同时期的多种组合!)。
(译者注:单位包括采集者和战斗单位,所以这里不翻译为“兵种组合”)
然后,你必须决定建造什么样的建筑。会建多少?按什么顺序?请注意,您需要在游戏的预期持续时间内将所有这些付诸实践。如果你想打一波两矿,却不知道什么时候放二垒,那你就惨了。
第三个要求是你打算如何处理这些建筑或单元。典型的有飞建筑到另一个地方(比如飞地基到矿坑或者变形),或者在攻击中压/固底部。
以上三个要素(单元构成、所需建筑、施工意图)可以组合起来,形成一个完整的施工序列。
如果你不确定这几点,没关系!用你认为最好的方式,然后在第三步改进。
继续之前,找一个和自己差不多的练习伙伴。下一步,有个朋友一起练习会很有帮助。
综上所述,你需要以下要素:
一个(或多个)预期单位
特定的建造顺序,直到某个时间(比如三号矿开的时候,定时攻击的时候等等。).
在特定时间点的某些特定意图(如攻击)。
一个伙伴
第三步:选择对手的建造顺序。
现在你需要确定对手的建造顺序。我推荐你采用最规范的经济建设秩序,因为它能让你看得更长远。如果你与极限竞争,你将无法执行你的施工命令。
因此,为你的对手选择一个让你按计划进行每一步的建造顺序。
你不能为所有可能的构建序列做准备,但是你可以为大多数流行的常见构建序列做准备。而且只有在大量偏差之后,你对手的建造顺序才会开始失效。
从剩下的建造序列中,选择一个你认为最有可能面对的情况,然后分析对手常规建造序列和这个新战术的区别。基于这些分析,你可以选择改变你的施工顺序。
如果我在TvP的时候做一个一些建造单的清单,我会准备对抗2或者3BG单VR跟着OB/不朽/巨像+4BG,单BG跟着BG+VR,单BG跟着多BG。这个单子写不完,但是梯子上常见,你得知道怎么处理。(译者注:别管具体战术,毕竟这篇文章历史悠久)
第四步:改善你的施工顺序。
麻烦分析的时候到了。这一步,我强烈建议你在1图上练习,减少变量。
改进构造序列的最终目的是做sky所做的事情。但既然我们大多数人1天都玩不了14小时,那就先把重点放在有效改善施工顺序上。
为了做到这一点,你必须关注一些关键因素,并试图根据这些因素进行优化。
你需要记住你的意图。
你想玩一个操作游戏吗?那么你需要一个经济优势。
你想做一次定时攻击?那么你必须在攻击时拥有优势兵力。
你也要注意细节。
能否改善兵种构成,使部队强大灵活?
能不能比对手更快的强攻部队,让你在改变战伤后快速重建部队?——这不仅适用于不同的昆虫玩家。
能否利用地图的唯一性来获得优势?
冲的距离是否足够短,可以让你成功使用快攻的构建序列?
对手的出生点在近旁和对角线上有什么区别?
你可以问自己无数个问题,看看有没有办法改善施工顺序。起初,改进过程更像是测试和犯错误。
调整时要有创造性。如果你觉得你的调整能更接近你的目标,那就试试吧。
当你对这个过程有了更多的经验,你就很容易找到有效针对敌人施工顺序的方法。不管你的经验是什么,你都要把这个方案付诸实践来证实这一点。
别忘了问你的练习伙伴。可以一起讨论如何改善施工顺序,以及一些你可能高估的事情。得到对手对你施工顺序的看法,对整个过程都是非常有价值的。
当你把这个构建序列付诸实践时,总会遇到一些失败,迷失方向。然后看视频,找出失败的原因。(译者注:最好配合【本帖】)
如果问题出在执行上——比如微操作错误或者在错误的时间发起攻击——再试一次。
如果你有理由相信你的失败是由这样一个构建序列引起的,那就试着找出这个构建序列失败的原因。
你必须知道你所做的一切的目的。
为什么把营房建在坡道上甚至矿前,而不是基地旁边?这和你的计划一致吗?
思考我提到的因素和你能想到的其他因素可以帮助你理解这一点。
需要考虑的重要因素有:
经济——也就是水晶矿和气的收入(比如基地数量和工人数量)
兵力(如战斗人口和构成)
容量(如生产建筑的数量和类型)
地图变量(如地形和前进距离)
步骤5:重复步骤3-4,直到规划出完整的构建序列树。
这是为了对你发现的所有可能的情况做出合理的反应。但是这里有一个额外的注意——你不能完全改变你的核心建造顺序来适应你对手的每一个战术。当你察觉到对手选择了特定分支的建造顺序,你必须跳出你核心建造顺序的束缚。另一方面,由于可供选择的回答不多,所以你不需要尝试你能想到的所有其他方法。
举个例子,如果你用双兵营开局反灵,当你探测到反速双开时,你甚至可以不考虑在单兵营采矿——虽然这个反应更合理。
相反,你可以选择在双倍兵营前进压力下重开你的第二个矿,或者选择全力强攻SCV。
你永远不知道哪种方式更好,直到你尝试。当你更有经验时,你可以更容易地提出一些想法。
就像我之前说的,你应该在地图上练习以减少变量。比如你用单兵营布雷,在萨古拉斯高原可以处理2BG+VR的灵,在战争平原就处理不了3BG+VR的灵。(译者注:别管这些地图了)你们失败是因为3BG太有侵略性,还是因为战争平原的推进距离太近?要到第二盘才能知道原因。
保持映射变量不变(相同的映射)将让您在第二组中确定这一点。