世界英雄将领的射击机制是怎样的?

对于这个游戏,很多朋友可能不知道世界英雄武将的射击机制。在这里,小顾将为大家带来世界英雄武将射击机制的相关信息。还不清楚的玩家一起来看~

从封测到现在已经是一个多月的老司机了,被武将丰富的战术深深吸引。选择自己的武将阵容最重要的不是武将最初的星级。毕竟后期属性很接近,但是武将的技能,被动,天赋,特效。好的搭配可以形成各种?持续招聘?,也会让你大吃一惊。

武将分析里出现过很多大佬,但是没有武将分享的大佬;所以写下这个攻略,分享武将出手顺序的机制,只是作为一个引玉的方式,如何安排我们的阵容。相信能提供一些帮助。

1.圆形决策

以挑战戒指6v6为例。始于双方第一个武将出手之前,止于双方最后一个武将出手之后。它被记录为一个大圆。

每次大回合前都会计算双方幸存武将的第一次攻击值,攻击值最高的总是领先。也就是说,如果你的6个玩家一直比对手的攻击值高,但是你在某一回合杀了1个武将,5个玩家的攻击值比对手的6个玩家低,那么下一回合对手就占了先机。

先从武将装备上攻击戒指项链(紫色或以上)和神器是很重要的属性。

双方大回合结束,点伤害和热血量都会结算,T的嘲讽持续1回合,也指大回合。

特别是当一方大回合结束,而另一方还有杰出的将领时,那一方将领的怒攻会推迟到下一个大回合。

2.单一军事指挥官回合

在有大回合的同时,每个武将也有自己的回合。仍以挑战戒指6v6为例,双方武将记忆如下:

具体到一个军事指挥官,具体流程如下:

由此,我们可以总结出非常重要的两点。至于如何应用,请仔细欣赏:

1.在进攻方进攻的过程中,进攻方武将的所有愤怒进攻都会优先,这样就有可能达到快速杀伤对方的目的,比如储旭和张飞这种不聚火难杀的。

2.被攻击方开始释放愤怒攻击后,即使己方指挥官再次充满愤怒,在下一个指挥官回合结束前也不会释放愤怒攻击。