为什么《仙剑奇侠传2》没有火起来,如何评价《仙剑奇侠传2》

对于一款RPG游戏来说,游戏核心不外乎这么几点:剧情、游戏性、画面、文化度,从这么几点上,我们来分析一下仙剑系列的第二部作品。

仙剑2在2003年1月上市,是仙剑1剧情的延续。本代故事的主角是和李逍遥同村的小毛孩王小虎、李逍遥之女李忆如、姜婉儿之徒沈欺霜以及隐龙窟被杀掉的狐妖女与蛇妖男的后代苏媚。这些人物和一代剧情都有着千丝万缕的联系。

剧情主题是宽恕,随着一系列的故事发展,众人一起揭穿了道貌岸然的伪君子千叶禅师深藏心底的阴谋。而另一方面的剧情线,对李逍遥和林月如怀有刻骨仇恨的苏媚无时无刻不想着报仇,结果却和王小虎、李忆如成了好友,如此讽刺的命运让她最终面临抉择时选择了宽恕。单看这个故事剧情来说其实没有太多问题,但一代的故事剧情给人留下的印象过于深刻,导致二代的平平无奇的剧情故事没办法深入人心。

在游戏操作上,仙剑2和仙剑1的操作模式和战斗模式基本完全一致,这个没什么好说的,相信设计的时候就是为了能让玩家能够使用熟悉的操作模式而更快上手。

画面上是一个比较悲惨的结果。放图片来对比吧。

仙剑奇侠传游戏画面(95版)

仙剑奇侠传2游戏画面

上图是仙剑95和仙剑2的游戏画面,看上去仙剑2比仙剑1的游戏画面精细了不少?没错,这的确是真的。但问题是,你他丫的早在2001年的时候重制了仙剑1,推出了一个新仙剑奇侠传。

新仙剑奇侠传游戏画面

仔细看看是不是发现了什么问题?2001年的新仙剑居然要比2003年的仙剑2在细节刻画上更为精细,这就让玩家在看到仙剑2的第一眼时就出现了心理落差(你的画面还不如2年前的新仙剑?),那么这个不满就有可能会被其他问题影响而放大。

在文化度方面,仙剑2砍掉了绝大多数的诗词(尽管仙剑1中的很多都是打油诗),或许是研发队伍觉得这玩意好像不重要,但实际上对于绝大多数玩家而言,他们并没有那么高深的诗词造诣,不会对这些诗词进行吐槽。而游戏中出现的这些诗词,恰恰能够提升游戏本身的文化度,也就是装点门面,但仙剑2因为完全没有这些撑场面的东西,加上其他方面也不出彩,所以这么一个平平无奇的游戏就会显得比较low。

正是因为这些多方面的原因,使得仙剑2并没有收获好评,大宇不得不紧急救场,加速赶工仙剑3。好在仙剑3及时上市挽回了口碑。

仙剑3游戏画面

仙剑3也同样是2003年上市,时间比仙剑2晚了半年。别的先不说,仙剑3采用3D建模,就看看这个画面精细度,在看看仙剑2,这真的是同一个时代的游戏?所以仙剑2没火起来也是在情理之中了。

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