我的世界基岩版Beta1.17.0.54更新日志列表

我的世界基岩版最近发布了Beta1.17.0.54版本,那么这个版本有哪些更新?来看看我的世界基岩版Beta1.17.0.54的更新日志。

我的世界基岩版Beta1.17.0.54更新日志

CavesCliffs -实验特征

洞穴和悬崖-需要实验性游戏的特征。

带箱子的矿车也可以出现在at -y的矿坑里

y0以下的废弃坑道可以生成箱式矿车。

据点会隐藏在更大的洞穴中

堡垒会更多的隐藏在大洞穴里。

修正了舒克在y=0以下不能传送的错误(MCPE-121810)

修正了潜影外壳在y0以下不会转移的问题。

洞穴探险-非实验性

洞穴和悬崖——非实验性游戏特征

蝾螈

蝾螈

美西蝾螈在装死的时候不能自己移动了(MCPE-124128)

死去的美国蝾螈再也不能自己移动了。

蝾螈不再在陆地上装死

蝾螈不会在陆地上装死。

粉末雪

细雪

分配器现在可以使用粉末雪桶分配粉末雪块

细雪桶可以和发射器放在一起。

骷髅在粉雪中站立时不再冻结,45秒后会变成流浪狗(MCPE-116781)

站在细雪中的骷髅不会冻结,45秒后会变成流浪者。

怪物现在可以在粉雪上正确地寻路了(MCPE-118214)

生物通常能在细雪上找到路。

香草平价:粉雪不能再支撑脚手架(MCPE-120947)

同步原有功能:细雪不再支持脚手架

香草平价:粉雪块的开采时间现在匹配Java版的开采时间

原特性同步:挖细雪所需时间现在和Java版本相同。

玩家不能再跳到粉雪上面来避免下沉(MCPE-112023)

玩家不再能通过跳跃避免落入细雪中。

杜鹃花叶

杜鹃花叶

杜鹃花和杜鹃花的叶子在被丝绸触摸工具挖掘时会自动掉落

杜鹃花叶和盛开的杜鹃花叶可以通过精确采集和挖掘获得。

洞穴和悬崖

洞穴和悬崖

在极端丘陵生物群落中可以发现受感染的深板岩变种

现在你可以在山里找到各种被昆虫啃过的深板岩。

铜块现在由9个铜锭制作而成

现在合成一个铜块需要九个铜锭。

一块铜可以被加工成9个铜锭

铜块可以分解成九个铜锭。

铜矿石和深板岩铜现在下降2-3生铜

铜矿和深铜矿现在会掉2-3块粗铜。

原料铁,铜和黄金项目纹理已更新

更新了粗铁、粗铜、粗金的材质。

块的原料铁,铜和黄金纹理已经更新

更新了粗铁、粗铜、粗金的材质。

指南针和时钟纹理已经更新

更新了指南针和时钟的材料。

孢子开花

孢子花

孢子花不再存活于水中

孢子花会被水破坏

铜现在有正确的图形和声音效果时,打蜡/脱蜡(MCPE- 121827)

现在给铜打蜡/上蜡会出现正确的视听效果。

当放置在铜板上时,树叶的下侧现在可以正确渲染

放置在铜半砖上的树叶的下侧将正常渲染。

发光鱿鱼

荧光乌贼

乌贼和发光乌贼在放出墨水时会发出特殊的声音

荧光乌贼和普通乌贼在喷射墨水时会发出特殊的声音。

旧标志染色后不再发光(MCPE-117835)

用染料染先前放置的广告牌不会使广告牌上的字发荧光。

山羊

山羊

通过将尖叫山羊与非尖叫山羊配种增加获得尖叫山羊的机会

提高了尖叫羊和普通羊作为亲本进行繁殖,后代为尖叫羊的概率。

项目

文章

修正了用望远镜放大时第一人称副手物品被渲染的问题(MCPE-125825)

修正了望远镜可以看到第一人称副手所持物品的问题。

尖头滴水石

滴水石锥

钟乳石现在在装满坩埚时滴水的频率增加了

略微增加了灌药炼锅所需的钟乳石滴数。

生黄金

粗粒金

猪崽们现在羡慕一块块生金

猪精现在会看金条了。

猪圈现在推崇生金

猪精现在会看粗金了。

扎根的泥土

土壤缠结

平铺有根的泥土不再会立即将其变成农田块

用锄头拧一根,不再一下子把它变成耕地。

小望远镜

望远镜

望远镜现在是创意目录中“设备”类别的一部分(MCPE-126079)

望远镜现在位于创建模式项目栏的“设备”类别中。

普通平价

原始特征同步

掉落的石块现在会在落在舒克身上时破碎

现在掉落的立方体落在潜影壳上会被破坏。

用户界面

用户界面

固定控制器光标灵敏度缩放(MCPE-33868)

修正了控制器光标灵敏度缩放问题。

修正了一个阻止用户在“键盘鼠标”设置中重新分配“E”键的错误(MCPE-124224)

修正了“键盘鼠标”中“E”键的功能无法修改的问题

命令

命令

修正了带有命令块的Minecart不受“命令块激活”游戏规则影响的问题(MCPE-93666)

修正了指挥箱矿车不受游戏规则“CommandBlocksEnabled”影响的问题。

多光盘播放器

多人游戏

如果作弊和命令块被禁用,那么“/kick”命令可以正常工作,并且不再使用目标选择器

现在你可以使用/kick命令而不用打开欺骗,它不再使用目标选择器。

技术更新

技术更新

一般

例行的

添加了AddVolumeEntityPacket,它包含卷实体的信息,包括其网络ID和NBT,其中包含有关卷定义和组件的信息,这些信息将添加到客户端的注册表中

Addvolume entityPackage被添加,它包含卷实体的信息,包括它的网络ID和NBT,其中NBT包含关于卷实体的定义和组件的信息,它将被添加到客户端的注册表中。

添加了包含卷实体的网络ID的RemoveVolumeEntityPacket,以将其从客户端注册表中删除

添加RemoveVolumeEntityPackage,它包含volume entity的网络ID,可以从客户端注册表中删除。

暴民

生物

在“minecraft:遗传学”组件中增加了一个新的可选标志“use_simplified_breeding”。当此标志设置为true时,子代永远不会将父代的隐藏等位基因作为主等位基因继承,并将主等位基因作为隐藏等位基因继承。这使得实现简单的育种逻辑更加容易

“minecraft:遗传学”组件中增加了一个新的可选标志“使用_简化_繁殖”。当该标志设置为真时,后代不会将父代的隐性等位基因作为表现该性状的等位基因,父代表现该性状的等位基因将作为隐性等位基因遗传。这样会让简单的育种逻辑更容易实现。

配子框架

配子框架

成分

包裹

[已删除]函数setColor(color : Number)

[已删除]函数setColor(color: Number)

属性值:Number -获取或设置实体的颜色

属性值:Number-获取或设置实体的颜色。

添加了额外的组件接口。可以通过entity . get component(component name:string)引用运动、导航、可修复、可呼吸、可老化和可驯服的组件。

添加了额外的组件接口。可以通过实体参考运动、导航、可治疗、可呼吸、老化、可驯服的组件。getcomponent(组件名:string)。

minecraft:颜色

容器——与实体容器交互的新接口。可以通过entity.getComponent("inventory ")引用。容器

容器——与实体容器交互的新接口。可以通过实体引用。getcomponent("库存")。集装箱。

函数setItem(slot : Number,itemStack : ItemStack) -将itemStack添加到容器的给定位置

函数setItem(slot:Number,itemStack:itemStack)-将itemStack添加到容器的给定槽中。

函数getItem(slot:Number):ItemStack-获取给定位置的item stack

函数getitem(slot:number):ItemStack-获取给定槽处的item stack。

函数addItem(itemStack : ItemStack) -将给定的itemStack添加到容器的第一个可用槽中

函数addItem(itemStack:itemStack)-将给定的itemStack添加到容器的第一个可用槽中。

函数transferItem(fromSlot : Number,toSlot : Number,toContainer : Container) -将ItemStack从容器的fromSlot传输到toContainer的toSlot

函数transferItem(fromSlot:Number,toSlot:Number,toContainer:Container)-将ItemStack从容器的fromSlot传输到toContainer的toSlot。

函数swapItems(slot : Number,otherSlot : Number,otherContainer : Container) -在容器的slot和otherContainer的otherSlot之间交换项目堆栈

函数交换(slot:Number,other lot: number,otherContainer:Container)-在容器的slot和otherContainer的其他批次之间交换物料堆栈。

函数world location(relative location:block location)-将给定配子位置的坐标转换为其对应的世界位置

函数世界位置(相对位置:block Location)-将给定游戏测试位置的坐标转换为相应的世界位置。

函数relative location(world location:block location)-将给定世界位置的坐标转换为其对应的配子位置

函数相对位置(世界位置:块位置)-将给定世界位置的坐标转换为相应的配子位置。