我的世界基岩版Beta1.17.0.54更新日志列表
我的世界基岩版Beta1.17.0.54更新日志
CavesCliffs -实验特征
洞穴和悬崖-需要实验性游戏的特征。
带箱子的矿车也可以出现在at -y的矿坑里
y0以下的废弃坑道可以生成箱式矿车。
据点会隐藏在更大的洞穴中
堡垒会更多的隐藏在大洞穴里。
修正了舒克在y=0以下不能传送的错误(MCPE-121810)
修正了潜影外壳在y0以下不会转移的问题。
洞穴探险-非实验性
洞穴和悬崖——非实验性游戏特征
蝾螈
蝾螈
美西蝾螈在装死的时候不能自己移动了(MCPE-124128)
死去的美国蝾螈再也不能自己移动了。
蝾螈不再在陆地上装死
蝾螈不会在陆地上装死。
粉末雪
细雪
分配器现在可以使用粉末雪桶分配粉末雪块
细雪桶可以和发射器放在一起。
骷髅在粉雪中站立时不再冻结,45秒后会变成流浪狗(MCPE-116781)
站在细雪中的骷髅不会冻结,45秒后会变成流浪者。
怪物现在可以在粉雪上正确地寻路了(MCPE-118214)
生物通常能在细雪上找到路。
香草平价:粉雪不能再支撑脚手架(MCPE-120947)
同步原有功能:细雪不再支持脚手架
香草平价:粉雪块的开采时间现在匹配Java版的开采时间
原特性同步:挖细雪所需时间现在和Java版本相同。
玩家不能再跳到粉雪上面来避免下沉(MCPE-112023)
玩家不再能通过跳跃避免落入细雪中。
杜鹃花叶
杜鹃花叶
杜鹃花和杜鹃花的叶子在被丝绸触摸工具挖掘时会自动掉落
杜鹃花叶和盛开的杜鹃花叶可以通过精确采集和挖掘获得。
洞穴和悬崖
洞穴和悬崖
在极端丘陵生物群落中可以发现受感染的深板岩变种
现在你可以在山里找到各种被昆虫啃过的深板岩。
铜块现在由9个铜锭制作而成
现在合成一个铜块需要九个铜锭。
一块铜可以被加工成9个铜锭
铜块可以分解成九个铜锭。
铜矿石和深板岩铜现在下降2-3生铜
铜矿和深铜矿现在会掉2-3块粗铜。
原料铁,铜和黄金项目纹理已更新
更新了粗铁、粗铜、粗金的材质。
块的原料铁,铜和黄金纹理已经更新
更新了粗铁、粗铜、粗金的材质。
指南针和时钟纹理已经更新
更新了指南针和时钟的材料。
孢子开花
孢子花
孢子花不再存活于水中
孢子花会被水破坏
铜
铜
铜现在有正确的图形和声音效果时,打蜡/脱蜡(MCPE- 121827)
现在给铜打蜡/上蜡会出现正确的视听效果。
当放置在铜板上时,树叶的下侧现在可以正确渲染
放置在铜半砖上的树叶的下侧将正常渲染。
发光鱿鱼
荧光乌贼
乌贼和发光乌贼在放出墨水时会发出特殊的声音
荧光乌贼和普通乌贼在喷射墨水时会发出特殊的声音。
旧标志染色后不再发光(MCPE-117835)
用染料染先前放置的广告牌不会使广告牌上的字发荧光。
山羊
山羊
通过将尖叫山羊与非尖叫山羊配种增加获得尖叫山羊的机会
提高了尖叫羊和普通羊作为亲本进行繁殖,后代为尖叫羊的概率。
项目
文章
修正了用望远镜放大时第一人称副手物品被渲染的问题(MCPE-125825)
修正了望远镜可以看到第一人称副手所持物品的问题。
尖头滴水石
滴水石锥
钟乳石现在在装满坩埚时滴水的频率增加了
略微增加了灌药炼锅所需的钟乳石滴数。
生黄金
粗粒金
猪崽们现在羡慕一块块生金
猪精现在会看金条了。
猪圈现在推崇生金
猪精现在会看粗金了。
扎根的泥土
土壤缠结
平铺有根的泥土不再会立即将其变成农田块
用锄头拧一根,不再一下子把它变成耕地。
小望远镜
望远镜
望远镜现在是创意目录中“设备”类别的一部分(MCPE-126079)
望远镜现在位于创建模式项目栏的“设备”类别中。
普通平价
原始特征同步
掉落的石块现在会在落在舒克身上时破碎
现在掉落的立方体落在潜影壳上会被破坏。
用户界面
用户界面
固定控制器光标灵敏度缩放(MCPE-33868)
修正了控制器光标灵敏度缩放问题。
修正了一个阻止用户在“键盘鼠标”设置中重新分配“E”键的错误(MCPE-124224)
修正了“键盘鼠标”中“E”键的功能无法修改的问题
命令
命令
修正了带有命令块的Minecart不受“命令块激活”游戏规则影响的问题(MCPE-93666)
修正了指挥箱矿车不受游戏规则“CommandBlocksEnabled”影响的问题。
多光盘播放器
多人游戏
如果作弊和命令块被禁用,那么“/kick”命令可以正常工作,并且不再使用目标选择器
现在你可以使用/kick命令而不用打开欺骗,它不再使用目标选择器。
技术更新
技术更新
一般
例行的
添加了AddVolumeEntityPacket,它包含卷实体的信息,包括其网络ID和NBT,其中包含有关卷定义和组件的信息,这些信息将添加到客户端的注册表中
Addvolume entityPackage被添加,它包含卷实体的信息,包括它的网络ID和NBT,其中NBT包含关于卷实体的定义和组件的信息,它将被添加到客户端的注册表中。
添加了包含卷实体的网络ID的RemoveVolumeEntityPacket,以将其从客户端注册表中删除
添加RemoveVolumeEntityPackage,它包含volume entity的网络ID,可以从客户端注册表中删除。
暴民
生物
在“minecraft:遗传学”组件中增加了一个新的可选标志“use_simplified_breeding”。当此标志设置为true时,子代永远不会将父代的隐藏等位基因作为主等位基因继承,并将主等位基因作为隐藏等位基因继承。这使得实现简单的育种逻辑更加容易
“minecraft:遗传学”组件中增加了一个新的可选标志“使用_简化_繁殖”。当该标志设置为真时,后代不会将父代的隐性等位基因作为表现该性状的等位基因,父代表现该性状的等位基因将作为隐性等位基因遗传。这样会让简单的育种逻辑更容易实现。
配子框架
配子框架
成分
包裹
[已删除]函数setColor(color : Number)
[已删除]函数setColor(color: Number)
属性值:Number -获取或设置实体的颜色
属性值:Number-获取或设置实体的颜色。
添加了额外的组件接口。可以通过entity . get component(component name:string)引用运动、导航、可修复、可呼吸、可老化和可驯服的组件。
添加了额外的组件接口。可以通过实体参考运动、导航、可治疗、可呼吸、老化、可驯服的组件。getcomponent(组件名:string)。
minecraft:颜色
容器——与实体容器交互的新接口。可以通过entity.getComponent("inventory ")引用。容器
容器——与实体容器交互的新接口。可以通过实体引用。getcomponent("库存")。集装箱。
函数setItem(slot : Number,itemStack : ItemStack) -将itemStack添加到容器的给定位置
函数setItem(slot:Number,itemStack:itemStack)-将itemStack添加到容器的给定槽中。
函数getItem(slot:Number):ItemStack-获取给定位置的item stack
函数getitem(slot:number):ItemStack-获取给定槽处的item stack。
函数addItem(itemStack : ItemStack) -将给定的itemStack添加到容器的第一个可用槽中
函数addItem(itemStack:itemStack)-将给定的itemStack添加到容器的第一个可用槽中。
函数transferItem(fromSlot : Number,toSlot : Number,toContainer : Container) -将ItemStack从容器的fromSlot传输到toContainer的toSlot
函数transferItem(fromSlot:Number,toSlot:Number,toContainer:Container)-将ItemStack从容器的fromSlot传输到toContainer的toSlot。
函数swapItems(slot : Number,otherSlot : Number,otherContainer : Container) -在容器的slot和otherContainer的otherSlot之间交换项目堆栈
函数交换(slot:Number,other lot: number,otherContainer:Container)-在容器的slot和otherContainer的其他批次之间交换物料堆栈。
函数world location(relative location:block location)-将给定配子位置的坐标转换为其对应的世界位置
函数世界位置(相对位置:block Location)-将给定游戏测试位置的坐标转换为相应的世界位置。
函数relative location(world location:block location)-将给定世界位置的坐标转换为其对应的配子位置
函数相对位置(世界位置:块位置)-将给定世界位置的坐标转换为相应的配子位置。