完整完美的通关体验王权2:幻想王国

大家好,这次写的是玩皇室2的体验,希望不足之处可以改正。

建筑文章:

在此,我要感谢《风与风筝》的灵感和经历。刚开始玩这个游戏的时候,我只知道用守卫塔堵住老鼠洞。虽然我知道老鼠洞无非是男主角赚零花钱的必经之地,但是在男主角外出,家里没人的情况下,老鼠还能大惊小怪,真的很让人担心。

所以建筑的布局要讲究。我回去用风筝说的方法实验,效果不错。每个公会都建在尽可能靠近私人房屋的地方。房屋的建造和维护由农民在私人住宅中进行。公会和私宅可以一起照顾,让英雄出门回家都可以清理老鼠。此外,老鼠洞将根据房屋的布局出现,并将防御塔建在建筑物和老鼠洞之间,这样建筑物之间就有了照顾,也可以保护维修中的农民和收税的收税人。

市场是看路的方向建的,铁匠铺应该和市场分开,因为这两栋楼都是人多的地方,不方便英雄顺便清理老鼠。

酒店和魔药市场,就像风筝一样,是由领主公会建造的。

还有,你只需要全面升级一个公会的技能。不要升级其他公会。英雄会自动去技能公会学习,不要浪费你的钱。

我还想讲一个教训,就是每个人都要培养一个对危机不惊的人,你要做好家里不会出事的心理准备,安心做好你的事就好。

专业文章:

这里的职业就不多说了。基本职业无非就是士兵,法师,牧师,盗贼,猎人。神庙里的两个主要职业是圣骑士和牧师,其他的根据你的兴趣选择。目前想不出怎么打超级BOSS,除了圣骑士和高等级矮人。战士在这里只能叫战士,虽然可以抵抗,但是血和防御的增长并不高。如果前中期战士工会造一个就好了。毕竟还是有矮人可以当MT的,而且如果早中期有兵的话,你的英雄。

集体承担进攻任务会更安全。士兵和牧师可以抵抗拖延症,加上盗贼和猎人的伤害以及一些困难据点的控制都可以解决。

发展初期优先考虑盗贼和猎人,优先考虑盗贼工会的“占人便宜”技能。依靠盗贼和猎人的便宜,好的伤害和数量,在初期防御,勘探,刮资源上起到很大的作用。盗贼和猎人公会可以各建两个,你也可以建一个猎人公会。毕竟后面还有精灵。最后牧师公会必须建两个才能保证每个队伍的待遇。

一个法师公会,毕竟他们血量太少,刚创建的时候老鼠就能干掉。而法师公会是建造魔法塔的前提。如果你真的想培养一个法师,记得观察法师的动作。如果有问题要及时手动给法师加血。毕竟刚出来的法师40点血,可怜。加血只要250。死了至少要赔500元。一旦法师等级高了,你就会发现他擅长什么。他伤害和控制技能都很高,不是那么随便死的。更重要的是,你会发现巫师是盗贼之后最有钱的职业。他们可以买很多东西,对经济有很大的帮助。

经济文章:

刚上来的时候,我优先考虑盗贼和猎人(盗贼工会最早开发了“出其不意”的技能)。这两个的共同点是,看到苦战可以探索,可以收集宝物,可以逃跑,省去了你复活的成本。如果这个等级变得更富有,你可以建立两个盗贼工会来帮助你积累初始资金。

盗贼猎人公会建好之后,市场也要建好。建好之后你至少要开发血瓶给他们消费,酒馆也要提前建好,所以250块钱不贵,尤其是英雄没事买了再回去喝酒提供消费的时候。

刚开始的时候,因为大家钱都比较少,奖励不要太高,200到500就够了。当英雄多了,有了6+以上的等级,就会建一个铁匠铺,根据英雄的类型开发相应的装备。一开始会优先发展各职业的护甲,刀剑和弓箭会发展成武器,因为那是士兵、盗贼和猎人的武器,有两个盗贼公会玩家最大的主力是盗贼。

当英雄等级稍微高一点的时候,可以奖励他们出去摧毁一些据点,在清完地之后立刻建造交易站。这个时候最高奖励限制在500,对国家建设不利。我一般用魔法塔来防守交易站的特殊地方,甚至用矮人塔。我不知道我是不是对的,但我知道。

玩的时候注意英雄包里有多少钱,按钱发展。不要只是建造和开发,虽然物资齐全,但是英雄们没钱花。不要盲目出高价。英雄有钱,你没钱建设发展。万一英雄死了,英雄身上的钱就会变成其他盗贼的财宝。

以后随着你建设的发展,相应的奖励也会增加。因为每次你提供奖励,他们完成任务后可以分享很多钱,用这些钱去消费。最后钱会返还给你,英雄们的装备和消耗品都可以升级。随着晋升,他们可以战斗更强大的奇怪和坚硬的据点。