你心目中最经典的游戏是什么?

FC十年经典作品回顾

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1983

大金刚(美版1986)

任天堂最早的作品之一,电子游戏界传奇人物宫本茂的第一款游戏,出现在1980的街机上。这款作品在日本的销售可谓惨败,但次年在美国市场却相当成功,卖出了6万台机器,为任天堂创造了654.38美元+0.2亿的利润。本作FC版移植性不高,关卡重新设计了。虽然只有三个关卡,但游戏简单多变的理念很有可玩性。

大金刚是任天堂的第一个系列游戏。1983年,任天堂在FC上推出了三部《大金刚》,《小金刚》是任天堂的第一部续作。奇怪的是,这部作品把上一部作品中的主角变成了敌人。马里奥这种反派形象的游戏大概已经灭绝了吧!除了角色的转换,这部作品的主要部分与前作完全一致。另一本是《金刚小数学》。任天堂在宣传中首次采用了“寓教于乐”的口号,并标注为“教育系列”。目的是向家长传递FC“教育娱乐多媒体机”的理念。

水手大力水手

宫本茂第一个真正成功的游戏。大力水手最初由横井俊平写成Game &;看着,然后宫本茂接手。大金刚在日本的惨败对宫本茂的打击很大,所以在这部剧中,宫本茂更好的控制了游戏流程的节奏,加入了道具的概念(比如吃菠菜,进入无敌状态)。游戏&;手表版销量超过400万套。FC在发售的时候自然会用这个游戏作为首发软件。

马里奥兄弟。(美国版本1986)

1983最早出现在街机上,然后在FC发布一个月后出现在平台上。当时在日本市场的销量为654.38+0.6万套(当时FC的总销量为200万套),“马里奥”的名字成为了行业传奇。他的好兄弟路易首次出现在这部作品中。游戏操作简单有趣,两个人在游戏中互相陷害带来极大的刺激。是一个非常适合孩子一起玩的游戏。这部作品中的游戏概念也出现在《超级马里奥兄弟3》的战斗模式中。

1984

猎鸭(美国版本1985)

著名的游戏对应Zapper光枪。它出名的主要原因是它与各种版本的主机捆绑在一起,经常成为大作的奖励游戏,如卡带上的《拯救》附带的《超级马里奥》。给大多数玩家的感觉就是一个?quot免费游戏”,这款游戏在国内经常以卡牌的形式出现。游戏有两种模式,玩家可以选择射鸭子或者飞靶。动漫感很强。一旦同时错过两只鸭子,屏幕上的狗就会狂笑玩家。

Excitebike(美国版本1985)

横版卷轴和直线的赛车游戏现在看来几乎不可思议,但这种简单的设定并不影响游戏的趣味性。直道上各种巧妙设计的障碍物,极具研究价值。此外,游戏还允许玩家自己制作轨迹,设计各种障碍物和跳跃物体,这无疑给游戏带来了更高的可玩性。

黄金峰值

因为HUDSON曾经参加过FC R&D,任天堂在招募第三方时自然会想到这个合作伙伴。此时,哈德逊已濒临破产。哈德森1984年加入任天堂后,试探性地推出了LODE RUNNER。这款游戏出人意料的卖出了654.38+0万套,让整个俱乐部欢腾一片。俱乐部发了一年工资的奖金后,总裁带着全体员工包机去夏威夷度假。

小蜜蜂

1984年纳木错加入FC阵营后,在这个平台上推出了三款杀手级软件:小蜜蜂、吃豆人、铁板阵列。《小蜜蜂》(ギャラクシアン·加拉西安)是纳木错在街机行业的新兴作品。1979最早出现在街机上,游戏理念基本来自于泰托的《太空入侵者》。由于当时的硬件功能不足以代表太空战斗机,国内玩家将这些仅由几个简单像素组成的图案称为“小蜜蜂”。

PAC-MAN(美国版本1988 Tengen release/1993 NAMCO在美国重新发行)

游戏史上的传奇大作。1980年,纳木错的《吃豆人》(中国叫PAC-MAN)震惊了街机界,让菜鸟纳木错压倒了已经占据街机老大位置多年的泰斗,成为新霸主。这只黄色精灵后来成为了纳木错的企业形象代表。NAMCO总裁中村正也亲自玩游戏。关卡设计简洁精致,难度合理,操作简单刺激。当它推出时,它卖出了30多万块街机板。“吃豆人”已经成为美国《时代》周刊的封面“人物”,“吃豆人”的歌曲和动画也在美国引起了极大的轰动。FC版在美国的发布也很奇怪。天正先发布了一个授权版本,然后又发布了一个非授权版本。后来,随着NAMCO进入美国市场,它自己推出了正式版本。这款游戏FC版的便携性为65,438+0,000%,纳木错便携式家用电脑的非凡实力在当时已经显现。

铁板阵列(美国版本1988)

1983出现在街机上。负责制作的是当时刚加入纳木错的实习生沈。由于原程序员突然辞职,远藤自告奋勇地声称自己可以传播成为街机之王的游戏,获得了中村正也的赏识。最后,远藤作为一个新手,创造了这个让所有人惊讶的游戏。铁板阵的流行让纳木错一度占据了全球街机行业73%的份额。FC上的“铁板阵”也卖的不错,出货量达到1.3万套。于是,纳木错新建了一栋被业内人士称为“铁板阵大楼”的办公楼。

1985

194×系列

《1942》是卡普空在FC上的第一部超大型作品,最早在街机上推出。这款游戏是卡普空的制作者冈本吉起在卡普空制作的第一款游戏。冈本吉起曾在KONAMI工作,开发了《时空飞行员》等飞行射击游戏。后来,他加入卡普空公司开发了这款堪比铁板阵的飞行射击大作,冈本吉起一举成名。然后进行了《街霸》的制作。当格斗游戏史上第一部大作《街头霸王2》诞生的时候,冈本吉起也达到了事业的巅峰。

FC版“1942”移植不成功。音乐比较粗糙,每秒帧数只有普通游戏的一半。后来在1988,续作《1943:中途岛之战》焕然一新,充满动感的音乐和优秀的画面。主机玩家对这个系列的关注也是从这个作品开始的。之后该系列也推出了不少新作。比如1941:逆袭,19××:命运之战,1944,但都无法再现原著的辉煌。

轰炸机(美国版本1987)

具有持久生命力的经典。哈德森是任天堂早期最重要的第三方之一。《掘金者》大获成功后,哈德逊趁热打铁推出了《轰炸机》。这部作品中没有未来“轰炸机”必备的战斗模式,因此趣味性大打折扣。但是游戏的所有基本结构都已经在游戏中形成,游戏整体的游戏性也非常突出。

坦克战

纳木错的战城在国内也叫坦克战,在国内的一些街机大厅里依然可以找到它的街机版。这个游戏的特点是需要两个人配合,单打独斗很难。当特定的敌人坦克在游戏中被击倒时,道具就会出现。这些功能各异的道具是游戏中最吸引人的亮点。通关后会有一个评分画面,比较两个玩家的分数,大大提高了玩家互相挑战的激情。

超级马里奥兄弟。

在国内也被称为“超级马里奥”,是游戏史上最经典的游戏,对游戏界的深远影响至今无人能及。游戏大师宫本茂将他在农村度过的童年的所有灵感都倾注到了这个游戏中。游戏中有很多隐藏的元素,比如水管,隐藏的房间等。,角色设置迷人,操作性极佳,流程分配合理...“超级玛丽”是当今ACT游戏的基石。游戏推出后,在日本市场销售800万套,全球销量超过4000万套。这还不包括各种未经授权的版本。如果加上全中国的盗版,假正版,各种卡,这款游戏的实际销量无法估计?quot超级玛丽为电子游戏文化的普及做出了巨大贡献,宫本茂也因此成为了真正的电子游戏教父。

1986

高桥名人冒险岛

在20世纪80年代中期,一个名叫高桥李星的运动员成了风云人物。在那个没有所谓连续摇杆的时代,“高桥名人”以每秒按16键而成名,被誉为当时的电子游戏第一高手,而他的16连拍也诞生了“连续摇杆”。当时的漫画家河合庆甚至出了一套六幅的漫画《高桥名人的故事》。同年,高桥李星的子公司哈德逊公司也在Red FC上趁热打铁推出了《高桥名人冒险岛》。这款游戏在概念上模仿了85岁的超级马里奥。当然,之所以能称之为经典,是因为冒险岛自然有自己独特的个性。游戏中各种新奇的道具甚至比《超级玛丽》更丰富,游戏节奏更快。

恶魔之城(美版1987)

1986年,KONAMI在MSX平台上推出了僵尸猎人,基本上确定了游戏恶魔城的整体框架。但由于主机人气有限,游戏并未引起太大反响。于是在1987年,KONAMI在FC上推出了改良版的《恶魔城》。与MSX相比,FC的功能有所改进,具体体现在《恶魔城》中加入了带背景的水平滚动效果。另外,FC版最突出的特点就是游戏音乐。《魔鬼城》系列最成功的元素之一就是其完美的音乐表现。从片头音乐《僵尸猎人》到片尾BOSS战乐,玩家在游戏中不知不觉融入了《恶魔城》的世界。这款游戏是最早对应FC驱动的游戏之一,在美国发售时改成了卡带版。

《恶魔城》已经在FC上推出了三款游戏。包括1987年的《魔鬼城2:贝尔蒙特的复仇》和1989年的《魔鬼城3:德拉库拉的诅咒》。

战场之狼

卡普空的“突击队”最早出现在街机上。由于某些未知的原因,卡普空早期的街机移植工作相当失败。这部《战地之狼》同样移植性不高。但是,这并不影响作品的经典程度。其实FC版的《战地之狼》比街机版还要好玩,游戏中隐藏的元素也很惊艳。受限于主机性能,FC上的游戏大多以精致的关卡设计来突出玩法,像《战地之狼》这么火爆的游戏真的不多见。

龙之任务

1985年底,Enix在剧作家井上佑司的鼓动下,与任天堂签约成为FC的第三方软件商。相比于加入FC初期发展比较粗糙的SQUARE,Enix的第一部作品是非常成功的。从现在来看,很难想象总共卖出654.38+0.5万张的DQ1,从剧本策划到制作,不到5个月就完成了。中村纮一、高桥兄弟等20人的团队后来成为行业领军人物,堪称最豪华阵容。Itsuki异想天开地邀请漫画家鸟山明担任角色形象的设计,并在巅峰时期销量超过700万的刊物《青春跳跃》上宣传,为《DQ》系列的成功立下了汗马功劳。《勇者斗恶龙》一举打破了美式《创世纪》RPG套路,却没有为之后的日式RPG风格打下坚实的基础。RPG游戏在日本开始流行,随后ENIX又在FC上推出了三款游戏。

勇者斗恶龙是日本第一款RPG,影响力超过《最终幻想》。然而,DQ简单的风格并没有受到欧美玩家的青睐,该作品在日本以外也没有什么吸引力。

儿童伊卡洛斯(美国版本1987)

最早对应FC驱动的游戏之一,横井俊平是除了《银河战士》之外的又一部名著。游戏以希腊童话为蓝本,有很多任天堂惯用的可爱风格。后来GB上出了续集,却完全失去了原著的精髓,广受诟病。此后再无新作发布。

太空巡洋舰(也被称为“所罗门蛇”)

1985 KONAMI在街机上推出了一款飞行射击游戏《Gradius》。这部作品的标准译名应该是《太空巡洋舰》,但在中国常被称为《所罗门蛇》。事实上,沙洛姆蛇只是格拉迪乌斯的一个分支。太空巡洋舰是KONAMI挑战NAMCO铁板阵霸主地位的尝试。游戏质量很优秀。游戏最大的特点就是变化丰富。首先,在游戏场景方面,不仅精致程度惊人,丰富多变的场景也给人眼花缭乱的感觉,怪物设计也充满想象力。1986年,KONAMI开始在美国正式销售FC游戏磁带,第一款游戏是1985年的话题大作《格拉迪乌斯》。

1988年,KONAMI发布了《宇宙巡洋舰2》的街机版,本作的画面表现有了很大的进化,其中华丽的火鸟形象令人过目不忘。由于FC功能的限制,把这款游戏完美移植到FC上并不容易。为此KONAMI开发了一款类似MMC芯片的性能增强芯片VRC4。这款芯片甚至比任天堂的MMC芯片还要强大,而且《太空巡洋舰2》的移植程度令人惊讶,画面表现甚至比当时的大量一线街机游戏还要好。

塞尔达传说(美版1987)

宫本茂的另一部传世经典也是他游戏理念的又一次升华。《塞尔达传说》是任天堂首款A RPG游戏,也是全球首款具有记忆功能的游戏。为了推广其磁盘驱动器,任天堂特意命令宫本茂同时制作这样一款剧情和动作丰富的游戏。这个游戏的主要精髓是探索。玩家需要探索九个地下迷宫才能顺利通关,根据找到迷宫的顺序不同会有不同的剧情。一关过后,会出现一个《李塞尔达传说》的模式。《塞尔达传说》发售后迅速达到654.38+0.6万套的销量,FC drives几乎每个玩家都有一本。由于游戏中的探索元素过于丰富,当时各大游戏杂志也纷纷开辟游戏答题专栏,对这款游戏的研究也成为各游戏媒体的重头戏。

马街村(美版1987)

CAPCOM平台动作游戏的典型代表之一。游戏的可操作性不是很突出,熟练掌握游戏操作并不容易。此外,游戏的超高难度也是其特点之一。新作《莫街村Online》也将于今年登场,这将是卡普空继《生化危机网络版》之后的又一网游亮点。

银河战士(美版1987)

“GB之父”横井俊平不仅是硬件天才,在游戏制作上也是造诣极高。银河战士是横井最著名的游戏之一。游戏画面一开始并不出众,只是用简单的黑色背景和蓝紫色的石柱,营造出一个神秘诡异的奇幻世界。空气中弥漫着不祥感觉的背景音乐加深了游戏的神秘感。

超级马里奥兄弟2

“超级马里奥兄弟”引起了一种流行的社会现象。任天堂自然在次年推出了《超级马里奥兄弟2》。游戏新增32关,难度提升了不少。NOA没有在美国推出这款游戏。只是到了后期的SFC才出了一款超级马里奥全明星的合集游戏,被收录到游戏中。这部作品也第一次区分了马里奥兄弟的形象:红色的马里奥又矮又胖,绿色的路易又高又瘦。另外,路易斯的弹跳力更强。