英雄无敌4游戏体验

3do的《英雄无敌》系列作为其招牌产品,一直吸引着众多玩家的目光。这一次四代继承了他们一贯的风格,加入了很多新的元素,改造了一些旧的格局。还有很多其他的介绍文章,这里只说一下我玩后的看法。

生物学方面,合并了一些前作的同类生物,所以总数减少了。而且同一个城堡必须有2-4个生物的选择,所以更注重生物的个体能力。比如对手是混沌之城的时候,作为秩序系,你当然会选择拥有“混沌防护”的泰坦作为四级生物。有些生物在城市里是招不到的,甚至有些根本没地方招(美人鱼和海怪),所以战斗的时候要注意自己的能力(海怪的实力大概比天使高)。值得一提的是,有些生物也是有魔法点的,虽然战斗实力要逊色不少,但是发射魔法的实力绝对不可小觑(scores的灯神复制了泰坦,实力一下子增强了好几倍)。有些魔法连英雄都学不会(比如天使的“复活”)。而且战斗中召唤的生物也可以使用魔法(研究级魔法召唤恶魔,恶魔可以召唤冰怪)。我个人认为拥有魔法能力的生物的使用价值普遍高于没有魔法能力的生物(即使是1的“绿帽子”也比10的半人马拼命扔标枪要好)。而且因为生物的法力值是按团队计算的,如果团队有空缺,尽量分成几个团队,可以多使用几次加持和诅咒魔法(其他种类的魔法效果和生物数量有关,效果不明显)。注意这一代生物的经验值不再等同于生命值,经验值不仅影响胜利后获得的值,很多召唤技能和魔法也是直接通过经验值计算出来的(这种魔法对于高级生物来说不一定更好)。手臂之间的特定互动好像已经不存在了,像天使单挑恶魔的日子。

英雄最大的突破就是英雄可以上阵杀敌(也可以是K.O .)!感觉英雄能力还是很优秀的,就像很多介绍说是Lv5生物一样。即使只有几个实力强大的英雄组队而没有生物,依然可以在江湖上所向披靡。一个训练有素的英雄打黑龙1VS3绝对是小菜一碟,但缺点是数量不能叠加(废话,20个30级英雄组成一个团,对方还有办法?),所以后期单靠英雄势是成不了气候的(Lv70英雄还是很难打XX黑龙)。这是一个非常好的把握。英雄要尽快培养,重点培养2-4个英雄(视地图大小而定)。在支队的时候一个团最好有2-3个英雄,可以互相配合。我不提倡纯魔法英雄,因为太容易在后期先被击倒,浪费那么多魔法点(有个宝袍可以防御前三击,很适合魔法英雄)。由此看来,无论是格斗还是魔法,“战斗”技能都是非常重要的。战斗英雄除了身体健康,还要尽快提高自己的“反魔”技能,否则一道闪电就要了他的命;魔法英雄会适当补“战”,不要被别人的箭射死。技能学习要精而不要泛。不像暗黑破坏神,英雄中技能等级越高,升级时发挥的作用就越大(比如“基础战斗”到“高级”防御+5,但“大师”晋升为“大师”+20)。但是,我个人认为五级技能太多了。就算是Lv70也只能学会五类的三分之二,而且总体来说,升级到Lv4X是一件很棒的事情。好在有了神坛和一些学校、技能学院的存在,大地图1个英雄晋级3-4类还是有希望的。专业的设计感觉不是很好。只有两级,初级和高级,效果不明显(研究级的魔法职业“驱魔人”只有+20%魔法效果)。如果加强等级和效果,感觉会更有趣(模仿战争和棋牌游戏庞大的跳槽系统)。

魔法一直是这类游戏的重点项目。这个游戏有很多魔法,功能也很广泛。纵向分为生、死、秩序、混沌、自然五大系统,横向分为攻击、诅咒、祝福、召唤、其他几类。具体功能我就不细说了,你很容易就能找到。有的魔法名称不同,部门不同,但作用差不多,也是为了平衡魔法能力;有些魔法是只针对生物的(现在好像学不到“衰老”了,只有鬼才有攻击特效);有些魔法是在公会学不到的,得自己体会(“主魔神”+“主自然”=“召唤恶魔”,绝对Lv6魔法);有些魔法在英雄手里效果并不理想。毕竟只有一个人,但是如果被一大群生物使用,那就相当可怕了(吃30个食尸怪放的毒;20个水元素可以释放一个冰箭,杀死250个。)攻击类魔法变化不多,风格老套。毕竟创新乏力。为什么不可以有叠加效果,比如用“圣歌”再用“圣言”加效果,以死为防——50%三轮持久效果等等;高级攻击魔法不是很厉害(相对于游戏后期的战斗),而且耗时较长。诅咒和祝福的特点是技巧性强,使用得当可以达到事半功倍的效果。上下限杀伤力差异大的“诅咒”生物,可以大大减少我们的伤亡;相应地给我们贴上“祝福”,作用对象也是有讲究的。比如“中毒”对英雄有很好的效果(忽略各种防御效果),但是用在四级生物身上就不明显了。我个人认为召唤是最强的法术,可以反复使用,数量叠加。最大的好处是可以召唤自然系的所有生物,包括最高级的生物。如果配合“魔神技能”,可以召唤死生物(啊~我可爱的恶魔~)多重效果。如果使用一次强大的召唤师,可以凭空增加几个月的生物增长。所以我们的召唤师一定要保护好,而对方的英雄在电脑控制上似乎比较慢,到目前为止还没有找到很强的召唤法术。地图魔法不是什么新鲜事,但是“镇门”可以用在战场上,爽!我个人觉得魔法的熟练度最好有个隐数。用多了就能发挥更大的力量,也增强了可玩性。

城市建筑除了2-4个生物招募名额之外没有什么新意,而且我觉得这部作品的城市画面缺乏层次感,只是把玩具放在一个平板上,不像上一部作品中紧凑无缝的城市;而且同样的城市布局也很无聊。另外,这个工作的钱太难赚了。市政厅最多能提供1000黄金/天,要耗费大量资源。但即便如此,建设费也不含糊,城堡的7500黄金和大量资源还是跑不掉。但是,我已经失去了提高生物生长的作用。只要英雄在外面被适当歼灭,我还真找不到建城堡的理由(除了某些生物非正常招兵,要求先建城堡)。还有野人族的繁殖棚,15000我宁愿花它去招募野兵;小地图如果花钱建造自然种族的召唤门,结果只会是大量生物积累却没钱招募;秩序氏族的宝库是花了大价钱建起来的,但要收回成本也用不了两三个月,更别说游戏初期的资金短缺了。其实高级生物的价格还是很惊人的。黑龙花费8000黄金+4硫磺!但是增长也很低。最便宜的雷鸟要1800黄金+2水银(这个价格还可以接受吧,不过奇怪的是比它弱的冠军骑士也要2000黄金+2木头+2矿石,也许高价是为了换取快速训练?雷鸟基础成长+3/周,而冠军骑士+4/周,高于吸血鬼和食尸鬼)。由此看来,召唤师的好处又体现出来了,24MP=10以上甚至20个以上的恶魔!

宝藏方面,还是一样。但由于英雄的“独立性”,必须看清宝藏属性的本质,不管是只对英雄本人起作用,还是对整个团队起作用。然后《众神之剑》(英雄近战攻击力和近战防御力+3,由其带领的生物近战和远程攻击力提升50%)和《牛斧》(英雄近战攻击力+50)(集体主义VS个性?)不过模仿RPG游戏,这个游戏有消耗药水和药,一开始感觉还不错,但是到了后期每一轮动作都很关键的时候,药的效果就没有这个动作机会的价值高了。至于一些卷轴和卷轴?完全是垃圾!

说了这么多,我口干舌燥。不,我的手很酸。总的来说,这部作品各方面都有所改进,尤其是画面精美,绝对让人一看就想玩(可惜我的老机为了提高速度不得不牺牲动画效果)。虽然有些方面还很差,甚至不尽如人意,但希望在后面的版本中说明(仅是希望)。

以下是我测试过的秘籍。可能有些我没看懂,测试不成功。注意:获得的生物数量始终为5个/次。用了作弊器后,这张地图的分数是0,玩家的名字叫作弊者(checker),不能参与排名,所以不要只是为了好玩而用(最好用FPE来换)。

NwcAmbrosia获得了大量的材料(20万黄金+300各种资源)。

自动游戏

NwcAres赢得了战斗

NwcAchilles战败了。

NwcHephaestus切入,选择战役模式(有什么用?)

NwcEtTuBrute获得了“绝望匕首”(近战对手-10士气)

NwcExcalibur将整个贴图的当前状态保存为位图“entire_map.bmp”(无阴影)。

NwcNibelungenlied获得“强否认环”

NwcTristram赢得了十字军。

NwcLancelot赢得了冠军骑士

迈克尔得到了天使

NwcSevenLittleGuys得到小矮人

NwcMerlin赢得了向导

NwcCronus得到泰坦。