《侠客行传》的不足及改进建议

《游侠骑士》前传可以说是一款有良心的国产游戏,但游戏本身在技术等方面有些天马行空。接下来,边肖将为您发送《游侠骑士前传》的不足之处和改进建议。过来看一看。

首先我确定这个游戏是良心游戏。好久没玩过这么好的国产游戏了。通关后还是觉得有些地方需要改进。总之,我们不要掩饰自己的缺点。先说缺点。

游戏本身:

1,任务系统,任务栏没有分主线和支线,任务描述(提示)很模糊。如果不仔细看对话(虽然用红色字母表示强调),很容易不知道接下来该怎么做。当然这也是国产武侠游戏的一个特点,需要你自己去摸索,才会有代入感。而且有些任务完成了就从任务栏消失了,需要去一些场景才能触发下一个,比如封夜天的九阳任务(当然这些也可以算是冒险,注定是人赢的)。

建议:任务分主线、队友支线、公支线(一般任务)。队友可以通过支线学习专属武学。

2,武侠的描述,这个武侠的描述很模糊,每次都要学S/L看什么效果。而且招式得失效果的描述非常不友好。新玩家对眩晕、内伤、穴位、出血、重伤等效果的描述(尤其是琴技的描述)感到不解。他们每次都要打开角色界面才能看到招式的效果,但是却记不住!

建议:在学习招式之前,可以在道具一栏查看效果。最好加上攻击距离,伤害,蓝耗(关键是攻击距离)。为招式效果(眩晕,内伤,针刺,出血,重伤)添加一个字典。比如战斗右上角出现一个问号。点击看得失介绍。

3,这点和上面是连在一起的,太长了就不单独写了。buff只有一种排序,不分得失,而且是按顺序排列的,图标重复的厉害,每次都要一个一个看。

建议:得失分两部分。

4、剧情和队友,主线剧情必须有一些队友才能晋级,这很不好,有些人我根本不想练。而姬无双、风和雪都是在主线任务后期加入的,基本上加入队伍就会打最后一仗。说实话,除了一堆支线,主线其实很短。当你收集了很多,就不会再有了,因为结局已经结束了。

建议:希望队友支线是一个独立的故事,喜欢队友支线上的一些队友和道具做队友支线。不想入队的可以不训练。然后,不同的队友分支会影响胜负,就像旧版武林地图任务一样。什么都不做,就进入乞丐的结局。

5.道具系统,虽然增加了道具的分类,但基本排序还是按时间顺序。需要一段时间才能找到特别的东西卖。当然这个生意还是很鸡肋的,除非你想买一些特殊道具(佛经,游戏机),其他基本不需要钱(除了招燕子)。药有很多,但常用的只有几种。(基本上训练水平不需要用药)。

6,掉,偷,这是概率,有的boss只能玩一次,道具还没掉对于强迫症来说,我恨不得把档案看n遍。

建议:要么100%滴,要么你给我一份让我刷。。。。。。。

其他建议:

1.增加收集/成就系统,如获得武学94/103,武器43/56。这将增加游戏的寿命。反正我更喜欢看强迫症玩周目。

2.添加多周目系统。既然有龙王线和杜锋线,为什么碧州牧不能继承上周的天赋设定,或者多周目有不同的结局(比如孟婆和穆平的生死影响不同的结局)?希望DLC能出来。接下来的两周你能继承什么吗?不要像传统RPG那样只玩一次。当然,如果你让剧情变长,我就110元买。

3,我买的是预购豪华版,为什么没有拿到预购奖励,99个智慧果开头的那种奖励!!!(搞笑)

讲真,这是对金庸2的一个考验,也是对侠客的一个前传。才55块钱,期望不能太高,但希望认真做好每一款游戏,让国产游戏越来越好。