《鬼泣》新作点评:怪物跟不上我手速,堪比单机华丽手游。

要说动作手游迄今为止最华丽、最硬核、最炫酷的作品,绝对是鬼泣之战。作为卡普空授权的正统系列手游,在《鬼泣巅峰之战》测试之前,或许很多人对这款游戏还有些疑虑。毕竟在手机上还原鬼泣的清爽华丽操作并不容易。但真正体验完整的测试内容后,相当一部分玩家会打消疑虑。毫不夸张地说,《鬼泣之战》是一部完全超越手游平均水平的原创硬核《鬼泣》作品,质量直接与游戏单机版看齐。

如果要说《鬼泣巅峰之战》带给笔者的第一印象,恐怕只有“原汁原味”两个字可以形容了。

值得一提的是,游戏中人物的对话都是英文配音,尤其是但丁的声音,充分发挥了少年但丁的玩世不恭,可以说是相当有味道。

除了但丁,第三代的女主角Lady也作为早期的NPC出现在但丁身边,而《鬼泣巅峰之战》中的Lady也和第三代一样,不断向但丁索要越来越高的债务。作为鬼泣3的老玩家,这一经典场景的重现也让笔者会心一笑。

当然,作为《鬼泣》官方授权的正统手游,《鬼泣之战》对原著的还原并不局限于角色形象。在不算太长的试玩版中,已经出现了很多《鬼泣》系列的经典场景。

比如游戏前期的歌剧院场景就取自鬼泣4。作为系列中最著名、最经典的一代,用四代场景作为游戏的前奏,足以说明鬼泣之战制作团队对系列游戏的深刻理解。《鬼泣巅峰之战》第一章除了场景还原,还还原了三代但丁飞身踢门的经典场景。

只是……教堂的门太厚了,但丁没动就跨了过去(笑)。

鬼泣之战第五章的游乐园场景,颇有鬼泣DMC开头游乐园的影子。暗红色的场景和空荡荡的孤独的摩天轮把鬼泣的传统哥特式风格渲染的非常好。另一个经典场景,在但丁的办公室里,你甚至可以看到衣架上挂着另一件颜色更鲜艳的外套,那是第一代但丁的经典服装。制作团队对细节的把控到了什么程度,可见一斑。

至于本次测试的另一个主场景,鬼泣4的经典道具——冰封雪原出现了。玩家需要像4代游戏那样通过击打旋转之刃来创造通路,但是《巅峰之战》的旋转之刃明显优化了,使用起来更加方便,也不会像4代游戏那样折磨人。

除了旋转之刃,该系列的另一个经典风琴——禁锢之轮也出现在了本次测试中。通过击中监禁之轮,玩家可以消除对怪物的妖魔化,更容易解决关键问题。

最后,《鬼泣巅峰之战》的战歌也是取自《鬼泣3》战歌BGM的《宋1》的变异版。众所周知,《鬼泣3》在配乐表现上几乎是系列的巅峰之作,强烈的重金属音乐将《鬼泣》系列华丽、黑暗、哥特的风格渲染到了极致,而《鬼泣巅峰之战》,这样的动态BGM,在爽快感和沉浸感上远非一般手游可比。

至于红魂、绿魂、金魂等标志性道具,在鬼泣之战这种正统手游系列中自然是少不了的,这里就不赘述了。总的来说,巅峰鬼泣之战真的是一部原创正统的作品,无论是从游戏的人设和场景、画面、音乐等方面来说,无论是系列粉丝还是新人都可以放心食用。

说了这么多关于系统设置的问题,接下来说说大多数玩家最关心的——游戏的战斗系统。

众所周知,《鬼泣》的战斗完全可以用华丽、爽快、硬核三个字来概括,这也是《鬼泣》整个系列最大的卖点。因为在大多数动作游戏中,如果战斗过于硬核,游戏(如黑魂系列)的爽快度和观赏性往往会大打折扣,以《勇士》为代表的爽快华丽的动作游戏往往会被诟病不够硬核。到目前为止,能把三者完美结合的动作游戏只有一款。

《鬼泣巅峰之战》虽然是一款手游,但也最大限度的继承了《鬼泣》系列华丽硬核的战斗精髓。

就目前公布的测试内容来看,在游戏的主要玩法方面,《鬼泣巅峰之战》与传统作品系列保持了高度的一致性,采取了关卡类型推进的形式,每个关卡还可以重复攻略。在实战中,主角但丁有着极其丰富的招式清单,他的战斗风格也是《鬼泣》系列中近战武器和枪械的象征性组合,既能在空中做出华丽的联合攻击,又能对地面上的敌人造成重创。著名的“咿呀剑法”系列也在《鬼泣之战》中得以保留。

除了最初的义军+乌木和白象牙的经典组合,但丁在系列中使用的其他经典武器也将成为玩家在鬼泣之战中杀死怪物的武器。仅在这次测试中,可以使用的附加武器就包括4代的经典猎枪“狼A”和3代的双刃“A-ni和rudra”。不同的武器自然有不同的关节招和战斗方式,各种武器组合的灵活切换也会让玩家的研究过程更加流畅。

这个体验版没有出现过的Dante RG(皇家卫队)风格,官方确认正在开发中。相信帅气的RG会在正式版再和大家见面。

至于《鬼泣》系列的精髓,战斗评价体系自然被完整的保留了下来,相应的,使用华尔兹聚集怪物、挑衅技能增加分数等基础评价练习在《鬼泣之战》中依然可以实现。

当然,鬼泣的经典不仅仅是但丁帅气的战斗经历,与众不同的敌人怪物也是鬼泣的标志性内容之一。从这方面来说,巅峰时期的鬼泣之战也不令人失望。

在游戏开始时,玩家可以遇到他们的老朋友死神。作为鬼泣3中的第一BOSS,死神的实力并不强,在巅峰时期的鬼泣之战中也是作为一个相对高级的混血儿出现的。

除了死亡之外,基础杂鱼“傲慢”、独眼怪地狱弓箭手“范”等众多经典怪物也在本次测试中亮相,所有玩过该系列作品的玩家都能感受到深深的亲切和熟悉。

BOSS方面,《鬼泣巅峰之战》的第一场正式BOSS战是《鬼泣2》的经典BOSS火蜘蛛,之后又有了《鬼泣5》第二关中与BOSS歌利亚极为相似的牛头人恶魔宋旻浩。

作为游戏中最具挑战性的部分,巅峰鬼泣之战并没有因为采取了手游的形式而降低BOSS战的难度。以牛头魔宋旻浩为例。BOSS攻击范围很大,攻击力很高。它一旦贪刀,就会受到重创。整个战斗需要玩家的专注,这种不妥协的硬核风格是鬼泣最吸引人的特点之一。

《鬼泣巅峰之战》在继承了《鬼泣》系列诸多经典元素的基础上,还在自身游戏内容上进行了诸多惊人的创新。

首先是穿衣系统。虽然年轻的但丁红衣服黑裤子的风格深入人心,但衣柜里多备些衣服也不是坏事。玩家可以利用获得的服装DIY角色形象。当但丁穿着长长的灰黑色风衣,留着短发的时候,他真的有点像他的哥哥维吉尔。

说到维吉尔,从这个测试中可以清楚的知道,这个系列中的超人气角色将从现在开始作为可选角色参加《鬼泣之战》的战斗,而作为玩家初始搭档的第三代女主角Lady,也将在满足一定条件后成为可选角色。为此,我们甚至可以大胆设想,系列中的另外两个重要角色特雷西和尼禄,甚至是《鬼泣5》中的重要角色V,都有可能在接下来的游戏内容中与玩家见面。

最重要的是,这些硬汉和性感美女,穿着免费的衣服,为了外貌控根本拦不住。是我的维吉尔酷还是你的女人更有魅力?等游戏正式发布,就有答案了。

最后,在游戏配置方面,《鬼泣巅峰之战》非常人性化的引入了画面设置选项。从分辨率、帧数、阴影,到人物、特效、植被、后期,《鬼泣之战》都提供了丰富且人性化的表演选项。因为每个玩家的手机功能不同,这样的设计确实可以保证每个玩家都能获得最流畅的游戏体验。

就这次测试的内容来看,《鬼泣之战》没有辜负“鬼泣”这块金字招牌。既提供了原创游戏内容,又尽可能保留了《鬼泣》华丽硬核系列的操作体验。虽然受限于手机的呈现形式,有些招式还是不方便使用,但是实战体验还是挺流畅的,这个内容只是初试。