请问谁能详细解释一下?DC和SFC是什么样的游戏机?
1994 165438+10月21 SEGA新一代主机在日匆匆亮相。日元标价44800元。它被正式命名为SEGA土星(SS ),因为它是SEGA的第六个主机。因此,它被命名为土星,太阳系的第六颗行星。在此之前,这五个主机是SG-1000,马克2号,马克三,主系统和Megadrive。
SEGA官方称,SS的硬件功能可以用“划时代的技术结晶”来形容。它有两个日立的SH2 32位RISC CPU,时钟频率28.6 MHz,速度可以达到50。声音处理器是28兆的摩托罗拉68000。它具有多达5个滚动的显示能力,加上放大和缩小,扭曲,旋转和缩小,以及半透明。阴影和其他特殊显示效果。SS采用32路PCM音源和8路FM音源。它具有3D环回立体声,采样频率为44.1KHz,CD音质。SS***拥有36Mbit的板载内存。总的来说,SS的平面功能可以算是一代“2D极限硬件”。
DC简介:
制造商:SEGA SEGA
发布时间:1998 165438+10月27日。
性能介绍:
CPU:日立SH-4 128位RISC CPU(200 MHz)(运算速度:360兆)。
浮点运算能力:14G FLOPS(比奔腾II强4倍)
图形芯片:NEC Power VR2(300万像素/秒)
音响系统:雅马哈XG3D音响芯片(64声道ADPCM/PCM音源环路立体声)
内存:16MB主RAM,8MB主内存,2MB音频内存。
GD-ROM: 12X
发色货号:16777216颜色
调制解调器:33.6kps(外部)
OS(操作系统):微软WINDOWS CE 2.0 (Windows CE是掌上电脑专用的操作系统,这个WINDOWS CE是DREAMCAST专用的。因为可以上网,所以也会有浏览器。听说是IE4的改进版)。下面这款主机是DREAMCAST,可以看出它和N64一样有四个手柄。是不是有点土星的味道?而且所有的主持人都没有看到‘SEGA’商标,所以他们不得不在正式发布的时候把它贴上来?因为这种主机的配置非常接近现在流行的个人电脑,所以未来它与个人电脑的互换性会非常高,移植速度也会非常快。而且凭借其超强的功能,解决了以往播放下一代电脑的一些问题(如读盘慢、3D功能差、分页严重等。)可以大大提高。
在MD和SS市场失利后,世嘉象征性地推出了一款128位的游戏主机DC,但感觉街机老大世嘉把更多的精力放在了街机市场,对主机市场没有太大的热情。不过DC上还是有很多不错的游戏,比如Sammu,生化危机-维罗妮卡,永恒阿卡迪亚。
证监会简介:
作为任天堂8位主机的后续机型,16位家用电脑Super Famicom(SFC)于1991年发布。首先是日本,然后是美国和欧洲。当然,名字被改成了超级任天堂娱乐系统(SNES)。
SFC采用16位65c816 CPU。速度是3。58兆赫.A 2。内置48MHz数字声音处理器的SPC700 CPU核心负责音效部分,拥有索尼数字8音源和立体声4音源。使用了两个专用的图形芯片,支持512x478的分辨率(但最常用的是250x224)。最大色数为32768,可以和256一起显示。最大活动块数为128(大小为64x64),支持缩放、旋转、马赛克效果。主机上有128k工作RAM,包括64k视频RAM和64k声音CPU RAM。
关于SFC的硬件功能,在Snes9x的附带文档中有非常详细的解释,感兴趣的朋友可以在这里阅读。
由于SFC发布较晚,与其他16位主机(SegaMD)相比,SFC具有更好的图像表现力(大多借助类似模式7、马赛克、HDMA这样的特效)和音效。
有意思的是,65c816有仿真模式,可以完美模拟6502芯片。很明显,任天堂曾有过让SFC兼容FC软件的计划,但是失败了(或者因为某种原因放弃了)。
虽然从某种意义上来说,16位主机没有输家(MD偏欧美,PC-E偏日本,NEOGEO获高端),但SFC无疑是16位主机大战的最终赢家。由于其强大的硬件功能,带来了比其他主机更柔和明亮的画面,更悦耳的音乐,更逼真的人类语言效果。这使得SFC制作出了风靡亚洲的优秀RPG游戏。不过由于CPU比较慢,对付ACT有点困难。在SFC后期,很多游戏都在卡带内部配备了DSP处理芯片,弥补主机处理能力的不足。
SFC的实际寿命比其他成功主机(FC,GB)短,这是大势所趋。不过到目前为止,任天堂官方并没有像终止FC和VB一样放弃SFC,依然有新作在SFC上发布,只是任天堂好像是唯一剩下的厂商了:)到3月底1996,SFC的销量已经达到了38210000台,不愧是FC的接班人。
值得一提的是,任天堂曾经和索尼合作开发了SFC光盘系统。也许是看到SEGA-CD的惨败后,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了索尼,为了不让成型产品流产,索尼决定独自推进该计划。讽刺的是,正是这个被任天堂抛弃的基于SFC-CD的系统,后来成为了下一代主机之王,几乎压倒了任天堂。可以说索尼是被任天堂逼着加入电子游戏行业的,任天堂为此付出的沉重代价从目前的角度来看是前所未有的。家用电子游戏行业的石人王朝已经结束。