模拟城市5-市民特定行为的体验、吐槽和时间表
早上6:00-9:00早高峰时段:几个现象——夜班市民在工业区下班回家,早班市民在工业区上班,大量消费者在居民区涌现(步行有附近的店铺,乘车有远处的店铺)。
注意:流量负荷重。如果市民有购物行为,商圈和相应的居住区的幸福感会急剧增加。
上午8:00-65438+下午05: 00平淡期:街上车少消费者少,
注意:市内的学校和工厂好像都是包午饭的,所以闹市区在午饭时间是赚不到钱的。
15: 00pm学生放学回家:
注:学生回家后紫色条形图没有下降,说明学生无法转化为消费者,家长永远不会把自己赚的钱给他们。另外,很奇怪的发现,学生上学前会在附近来回走。这是去同学家抄作业吗?
晚上6:00-9:00晚高峰:现象类似早高峰——夜班市民去工业区上班,早班市民去工业区上班,居民区涌现大量消费者。
注意:好像下班的人都要先拿钱回家,然后从家里买东西,所以如果你把商圈建在工业区附近...请记住:他们不可能学会下班后买东西然后回家。作为一个模拟城市的市长,你不能对此表示任何异议。
晚上9:00-凌晨0: 00招聘辞退期:这段时间比较奇怪,很多失业的市民会在这段时间集中找工作,被辞退。他们是怎么辞职的?晚饭后,他们开车在工业区转了一圈,转眼间,他们就失业了...很多上夜班的市民也在这个时间段去工业区上班,但奇怪的是,他们只是进了工厂一秒钟,领了工资又出来了...所以换班结束了,离开回家了...我的天啊,这些家伙是工厂的大领导吗?领导至少应该在办公室坚持看报纸!
凌晨0:00-2:00神游期:在此期间,大部分市民都已安然入睡,只有少数白天未能购物的市民仍拿着当天挣来的工资在街上徘徊,头上挂着一个红色的字母:消费失败。...
注:大概,模拟城市的市民都是纯粹的“日光人”。如果他们那天赚的钱没有花完,他们就会离家出走,抛弃孩子,半夜一个人在街上游荡,我还看到一个家伙游荡到了一个遥远荒凉的工业区。。。。
凌晨2:00-6:00睡眠期:街道终于空了,整个城市陷入一片寂静...除了警察之类的服务车,还有很多在闹市24小时上班,只回家一次的好市民。
模拟城市的一天,大概就是这样。....
还有一些杂七杂八的经验和吐槽分享给大家:
1.从长期来看,在其他条件相同的情况下,离商圈最近的居民区的累积幸福度或密度最高,离商圈越远越低。商圈太少导致商铺种类少,市民不容易找到合适的购物场所,购物不满情绪会增加。所以我的建议是在住宅区内或附近规划一定数量的商业区。另外,十字路口不利于交通,但有利于人们购物,因为过马路很方便。
2.建设新城的时候,先修路,再规划小区。每次死顾问一喊,界面就会自动跳转到区域规划面板,特别烦,总是导致手滑。双击鼠标左键也有同样的效果。这个设置可以改吗?
3.第一栋升级到中密度的居民楼,看住户的直方图。这根柱子会高耸入云,其他居民楼也会升级,这样这个居民楼的人就会一步步分散,只剩下原来的1/10左右,这说明居民楼从来都不是住人的,而是工人的数量永远不够。
路上可以找到失业的人,但是城市面板里永远都是零失业的人,还有人嚷嚷着没钱。嗯,那个做报告的家伙欺骗了我这个市长。
5.不可能长期跟踪一个公民,可能是制作组心虚,知道那些公民只是数据,不把他们当人看。