三国志13全方位利弊分析及游玩体验

今天边肖给大家带来一个玩家分享的《三国志13》的优劣全方位分析。如何看待这一代的《三国志13》?来和边肖一起看看吧。

下面说说我眼中的荣耀对于313的考虑和定位。创造pk获得了前所未有的成功,所以荣耀想利用这个框架继续赚钱,于是313和战国决定传道授业解惑,也尝试兼容君主模式框架下的角色扮演模式来创造pk地图策略。试图同时迎合这两类玩家,借造东风大卖。313的上市第一也算是对战国决心传的一次考验。如果反响不好,战国立志传也可以调整。

也正是因为这种制作思路,决定了313本体的大局,这和创造本体的命运差不多:有一个神造的框架,但是卖的时候缺点很多。即使是缺陷的具体表现,也类似于创造。

下面,分别评论一下313的优缺点。

◆优点总结

313采用创建的大地图策略模式+312战役模式修改版+角色扮演模式,多方面都是最好的。虽然还是半成品,但有了框架就能成为杰作。313的具体优势如下-

1,言情和cg的历史剧情,历代最多最强。313开启历史故事,和创建大名单一样,有历史代入感。而且剧情画面抢眼,忠于原著的浪漫。因此,历史故事的浪漫也是最好的过去。

2、中文配音,句子数量最多,语调和武将的性格、情绪都是绝配,效果是历代最好的。

3.相比三国志,313地图最大,城市最多,武将最多。虽然还是不如新野,但毕竟是三国系列中最好的。

4.英杰传赞。这部分我玩的不多,但是目前玩家的反馈都很好。是言情事件和新手教程的结合,结合效果是以往最好的。

5、人际关系的羁绊模式是过去最好的。给玩家更多真实的人际互动,更多类型的人物爱好,更丰富的三观,更好的互动效果,以及恰当的绊人事件设计。比起历代的角色扮演三国和太哥,NPC更像一个真人。NPC只有脸皮厚,心软,才能成为信任和正义的兄弟。忠诚不是光靠钱就能砸碎的。

6,义弟,妻,历代之最,羁绊加成效果最强,这符合大家的预期。当然,因为剧情优先级太高,逼迫美女改嫁的问题也是存在的,需要改进。而且老婆和义哥都有自己的独立性和价值观,不会像以前那样没头没脑的跟着你。但这方面还有待完善和挖掘。

7.攻城战和守城战的框架是历代最好的。无论是从城市本身的设计,还是从攻城兵器和守卫兵器的设计,都要为其点赞。缺点以后再说。

8,城市美化对应建筑,这是过去最好的。同样是3D地图,城市不一样,而且随着建筑的变化,城市的面貌也会相应变化,充分发展的城市都是美好的。统一前,我去了30多个城市,一个一个看。

9.战术更多,效果更丰富。相比312,313的战术效果是:不混乱,不伏击眩晕。更多传送,逆境,攻击,连击。效果也有增有减。这些变化见仁见智,但我还是不太认同瞬移的反人类魔法效果。

10,角色扮演更贴近现实(虽然现实会影响玩家的爽)。

作为一个非重要的军事统帅,很难改变军事政治外交的大局。就像现实一样,我们可以尽职尽责,听天由命,过乱世的生活,而不要求文达做附庸。

作为一个军事家或者军事家,我常常觉得很难遇到主(君主的AI低)。很多努力往往被老板毁了。另外,老板有时会怀疑你,对你有戒心。比如我选诸葛亮当刘备的军师。二年级后,我逼孔明在永安城做统帅,只有一个下属,没有兵,没有粮。而且在后续情节中,刘备还告诉孔明,张观认为自己之前太看重你了,必须改正。此外,张观仍然认为你不能和孔明作战。你需要在三个月内打赢一场战役,向我们三兄弟证明自己是礼仪。只能做自己力所能及的事,就像历史上的诸葛亮,明知不可为而为之,鞠躬尽瘁死而后已!

作为君主,只有两个任务,限制你事必躬亲,基本不负责具体事务,就像现实一样。君主的工作就是看大局,知人善任。时刻关注太守和三重臣的八项任务提案,勤于审批奏章,及时决策,这才是更真实的君主日常状态。

虽然AI低是事实,但这一代角色扮演确实更贴近现实。同时削弱了玩家的冷静。到底是优点还是缺点,见仁见智。我个人比较喜欢现实导向,所以评为优点。

◆缺陷总结

因为采用了创意框架,缺点和创意本体高度相似,刚出来的时候也被骂的很惨。

1,整体AI低!

a,AI低,智力最高的君主军师,到了二年级就被发配到一个小镇当统帅,兵力很少,失去了外交权。然后君主就可以自己死了。

b,大地图AI低,玩家不动手,君主撤退失证,不懂城间攻防合力,经常被玩家一个个吃掉。这方面远不及创作。外交AI也很一般,不知道怎么交远近的朋友。

c,肉搏战AI也低,不懂得集中优势兵力,所以被玩家一个一个破掉,往往不配合高战术使用。就像周瑜的神火计划,AI选战术的算法不好。

d、城战AI也低。坐视玩家破坏外阵,士气大减后,打不过爬墙玩家。313城战的表现就是易攻难守。梯子爬墙太快,AI根本防不住。

除了擅长发挥兵海优势,虐玩家,AI的具体战术调度也经常脑残。

其实AI低一直是光荣角色扮演模式的老问题。包括大家评价不错的38,310,太哥4,太哥5,各种部队AI也很低,战场AI也很可怕。正因为它的角色扮演很有分量,可以体验很多内容,所以大家选择性地忽略了AI的低下表现——强大君主的长期不作为,世界疆域格局的缓慢变化,各路名人坐在钓鱼台上看主角跌宕起伏的独角戏。

可以说整体AI低是目前313最大的短板!也是玩家吐槽最厉害的方面,就看后续补救了。

2,强诸侯AI侵略性太强,领土扩张太快!这个问题和创作一样,需要限制。比如我选了207年的剧本,不到三年曹老板就同时灭了孙权和马腾,统治了天下。剩下的大耳朵和刘章的余孽,还在互相争斗,也是丰田章男北条英机推的快,但是要把200+的日本大城市推到没有订单的国家总数,至少需要10年。可是我的小天朝(该词被论坛屏蔽)城内少将寥寥,袁绍曹操孙家快推我受不了。往往3、5年后,会占到全球的三分之一。如果玩家所在的诸侯把持不住,10统一全国。

3,角色扮演名存实亡!很难两者兼得。强王力推的如此之快,以至于所有有志于争夺天下的玩家在强王力咄咄逼人的快速扩张下,都充满了高节奏的压迫。没有时间搞人际关系,没有时间学习四维和特技,使得角色扮演没有什么分量,形同虚设。这个缺点很大程度上影响了游戏体验。而且作为反派角色,要做的事情太少,没有随意的酒馆委托任务,也没有家。老婆离你而去的角色扮演内容急需补充。别人的地图动作是看不见的,在路上无法与人交流。这是一种倒退。

4,复制创造出来的领导民兵系统,城市数=兵力=金钱和食物。这也是在创作模式上快速提升威武名将的关键基石。所以作为玩家,如果开档后能有出兵的特权,就会迅速抢占空城,扩大自己的一面。几个剧本,谁先空城谁强。但实际上,汉末的诸侯军有一部分是职业军人,跟随诸侯到各地,所以把民兵制度引向三国时期是不合适的。这一代人的瓶颈是军粮,平时养不起几个驻扎在外地的部队。

5、外交喉舌太强!而且还有强行劝说的bug!他们不顾结盟和要钱,不顾双方的实力和君主的意志,硬逼着他们的嘴得逞。就算是占据天下四分之三的曹操,也能被嘴炮说服投降。暗荣大概是想重现战国时期苏秦军事家张仪的风采,但是军事家忽悠了诸侯,也根据诸侯自己的利益得失,揣摩了诸侯的需求,劝服了他。313的外交喉舌,无限量,简直是第一技能。诸葛亮如果用劝bug,两年之内就能劝服全国诸侯,不浪费一兵一卒。而且外交联盟不能自己选择时间的长短,向盟友求助时也不能自己决定军粮或金钱。限制太死了!

6,手牵手,没有战场迷雾,对手的路线都能看到,不如312,既不如实反映战场,也让AI低,玩家更容易抓到。到了野战,玩家滥用AI毫无悬念,甚至可以多次滥用AI。

7,采用不适合三国的单机!这是为未来的网络战做准备。即时战略游戏,比较合适的设计是每个武将都有单独的cd冷却时间,互不影响。而且战术没有实战效果,更像是魔术技巧。战术的优先级太高,战术的优先级太低。周瑜的神火计一直没有发布。这方面的补救措施任重道远!

8、无流氓军,差评!这一代AI好斗,爱占领空城。几年后你会在哪里找到空城的独立?

9日,无法在远处登陆的反对派军事指挥官。反对派的将军们只能在当地和邻近的城市登陆。这进一步限制了玩家的独立性。

10,用文字单挑,强弱悬殊太明显,吕布和孔明,没有三重敌人。在能力有差距的前提下,虽然也有石头剪刀布的约束,但是一旦赢了,就被杀了,就输了。而且武将被迫接受单挑,血虚,容易被高几率击杀。公务员不能参加一对一的战斗,一般也没人抽。

11,任务期间等待时间较长,要将最快速度翻倍,避免玩家着急等待。

◆经验分享:

313强力王子的快速扩张无疑给玩家带来了很大的压力,但也有像创造这样相应的对策。这里有一些小技巧与你分享:

1,当初,如果你能控制兵权,全力攻城,能抢什么就抢什么,如果有人阻止你攻城,你宁愿开战。城市的数量等于军队的数量,也等于你能在野外登陆多少武将。

2.对付强大势力快速扩张的最好办法就是,你得比强大势力扩张得更快。当实力接近对方,又无能为力的时候,就可以安心种地了。

3.如果短时间内无法与强大的诸侯正面对抗,就找一个有嘴炮的外交专家与他结盟。这对强势军阀的扩张速度没有影响,他会很快推别人。这三年的联盟时间是玩家发展生存空间的宝贵时间!我们应该加紧努力,以更快的速度打平周围的敌人,与强大的诸侯抗衡,占领更多的地盘,缩小国力与人力的差距。

4、野战指挥,充分发挥骑兵的机动力,尤其是技能快、战术加速的骑兵指挥官,更是战术核武器。比如快5级,变身强化曹昂和快9级,英雄赵云。

5.如果要降低难度,为了拥有军权和外交权,尽量做君主和军事家是非常重要的。一个没有军事和外交权利的军事指挥官,如果投靠一个弱小的军阀,会觉得非常困难。如果他实在忍无可忍,就应该开始在附近找一个反对派有一流武将的城市,尽早暴露自己。

6.作为君主和大都督,要时刻关注三重臣和大都督的八项任务提案,君主需要勤于审批奏章,及时决策。这是在军事发展和农耕速度上拉开部队实力差距的关键。

7.外交不应该破坏盟约。毁约的代价是五年内全国所有势力都要和你绝交,你不能动用任何外交指令。这比毁约两年后分手的惩罚要严厉得多。除非万不得已,不要毁约。

8.很多玩家对羁绊系统和学习并不熟悉。我简单介绍一下-

a、没有自己个人绝技的武将,见陌生人需要介绍信。道德噱头越高,越容易遇到对你非常不友好的人。

b,友好度80的时候,对话会随机给你任务。你最好把它存档,然后去喝酒,随机找丢的东西,这不花什么钱。完成交友任务后,正式成为1的好友,友好度上限提高。

c、继续合作或者送礼物,直到你们绑定3级。这时候如果送一个迎合对方爱好的高价值宝,就可以晋升到4级羁绊(夫妻义兄弟)。

d、如果玩家是男武将,四级羁绊是未婚美女(或寡妇),他就娶你。当玩家选择女武将时,反之亦然。

e,如果玩家是男武将,四级羁绊是男的或者已婚美女,就和你成为义弟。如果双方已经有义兄弟,不管认识不认识,都要结拜在一起。当玩家选择女武将时,反之亦然。

f,5级羁绊只能在特殊的人之间实现。比如曹操和荀_的友谊是80的时候,完成行程任务后,直接晋升5级特别行程。

g、平局等级与中尉指挥的加成挂钩,可以延长战术的持续时间,在单挑和口水战中对你有帮助。效果很实用。

h、跳闸时,双方互教固定特技。战术和特技的获得也可以在向某老师学习四维属性时随机发生,满足对方提出的条件后获得。

◆总结意见

313有一个神作为框架,但也有很多不尽如人意的地方。君主模式和角色扮演兼容,但是不够满意,像个半成品。暗荣也有故意阉割本体内容,留给pk来完善的习惯,以此来二次卖出一部作品。如果后续补丁、pk、玩家mod能弥补以上不足,313可以成为最强三国志。如果不能弥补,那就只好指望同模之子了:战国铁了心要传位。