开拓者,正义之怒,法官怎么玩?
法官部门介绍
法官:强而有力,低反射,高意志,每4级获得3 Bab
神魔表,自感知魔法,最多6环,环入门等级1+3n。众神的审判是不完整的,增加了一些其他的咒语:
1环:先克敌机;2枚戒指:隐形/隐形;3环:* *看穿隐身术/英雄主义;4环:石皮/隐蔽性高;
5环:* *用石皮打/吼;6环:清洁/神威/高级解决方案
但是也少了很多有用的魔法技能:各种+4属性/团体+4属性,操控亡灵,人精化身,金鹰之魂等等。
可见试炼法则除了一个敌人和一个神力之外都不太好,只能从职业特性中找实力。
工作特点:
①擅长:弓系/选神_首选武器,轻/中护甲/盾牌。注意,大家都不擅长像菜刀一样开车。
② 0环绝招。③ (1级)冷凝视:侦查/恐吓+1/2专业级。
④试炼(1级):快速行动,可以从列表中选择一种类型获得拜圣人奖励,8级2,16级3。
增益包括:伤害/快速回复/穿透(每3级+1,最多+7),AB/AC/豁免/DR(每5级+1,最多+5)。
前期次数不多,点开神话能力就可以了。
⑤(1级)域:看家能力之一。1级可以从神选域中选择一个,然后你可以由奇迹域随意选择。每个域都会被赋予一个初始能力和一个只能在几级之后才能获得的高级能力。另外,还有一系列的域法术是入圈后自动给出的,但是试炼中没有域法术位,拿不到法术很可惜。
由于正义与愤怒环境中的奇特特性,很多看似不错的领域几乎没有发挥的空间。开一楼的时候简单列出常用字段,这里就不说了。
⑥(二级)先攻击附加感觉;
⑦(3级)附加团队专长,每个3级一个;而单兵战术:在判断自己团队专长的收益时,可以认为所有队友都点了同样的专长。举个例子,如果一个已经下令包抄,而队友没有,那么两个人A上去,就可以得到被包抄的+2ab(队友没有)。
实用性好,玩弓的话专长已经很匮乏了,可以省点专长。
⑧(5级)消灭敌人:第二个看家能力,快速行动给武器增加一个敌人,也就是2ab和2d6的力场伤害,12级伤害增加到4d6。请注意,这种伤害可以多次生效。每关1回合,神话能力可以增加回合数。
评估:
审判法表不全,不适合纯协助。可能更适合定位为有一定辅助能力的重点攻击手(包括其他变种)。
只算自身能力和自buff魔法/撕裂,有15bab+试炼5+神能6+克敌2+金鹰2+全状态瞬间克敌20=50,还有1d6独立附带伤害和4d6的克敌附带伤害。在神话能力的支持下,耐力也大大提高。如果能有工具人注入战术转换,加上自己的域能力(幸运/疯狂等。),攻击能力绝对可以。
另外值得一提的是,审判充满技巧。
首先,除了开选,域可以无限替换为神话能力。另外,如果你对域很痴迷,可以用快速动作代替标准动作来使用域能力(意思是一轮可以用两次),纯域工具也可以。
简要列出常用字段:
①动物:带一个4级的宝宝。理论上动物域应该会失去婴儿等级,但是目前选择了动物域的婴儿可以升到最高等级。不知道是不是bug。
(2)联盟:抚慰之触可以消除疲劳,火炉可以根据感觉给予全队+ab和豁免神圣加成,这是必须的,可惜一天一次。
因为1等级选择的领域是靠神的,所以卧龙凤雏的两头老鹿头同时拥有动物和联盟成为了牧师们的热门选择。
3荣耀:荣耀之触,圣剑。我不需要解释窃听器的触感。剑术的魅力是非常神圣的。
④疯狂:疯狂视野可以给目标ab/豁免/技能检定中的任意一项加上近战接触的职业等级+1/2,同时减去其他两项相同的数值。20级时,摸自己人是+10ab,摸对面是-10ab-10豁免(针对摸和SR),连摸对面两次是-20豁免。
⑤幸运:骰子取高,可以叠加加持什么的。
⑥崇高:1级可以给所有检定加+2士气,8级可以换组+2洞察,简单易用。
⑦善良:索哥自带。触摸它可以给+1/2的所有等级加值,8级附带神圣附魔。
⑧知识:用法国表带打败敌人,8级时还会拿一个掷骰子变高一次。
9.1祭司黑仔
变体移除:试用(具体属性参考楼上);
变种增加:①杀手的研究目标(数值也是每5级+1,最多+5);②4级及以后每3级获得一次偷袭骰,19级最多6次;
③8/16/17/20每个等级获得一个杀手级特技,不能选择高级天赋(也就是切属性去掉,机会主义者不能选择)。
简单分析一下圣杀和非变种的区别,首先是弊端:
①圣杀的研究目标只是数值增长和偷袭的自动效果,而不是7级的快速动作,所以在不能偷袭的时候采取移动动作,整回合都打不了;
(2)团队不能带其他杀手,多个研究目标不能* * *救人,谁先偷袭谁独自吃饭;
③研究目标同一时间只能研究一个敌人,试炼只是一场战斗。
④研究目标只能加ab和伤害,试验也可以加AC/免疫。
⑤研究目标对具有免疫导向能力的群体生物无效。
然后还有优势:
(1)偷袭骰子和额外专长。这个是纯赚的,但是你只能从16级获得第二个特技,有点晚了。等你到了16级,就不缺专长了。
(2)实际试炼中,需要指出永恒试炼,圣杀拯救一个神话特长;
③研究前期可以同时加AB和伤害,8级以后才能做试验;
④研究目标是其他加成,和其他来源不冲突,比如荣耀爆炸,炉石。
评估:
因为圣杀的研究对象的特点,远程比近战更适合这个变种。
综合来看,大多数情况下,如果是主岗位,圣杀应该比没有变种好。由于“感觉+先攻”的被动性,审判更容易抢先攻。除了不吃偷袭的怪物,第一轮偷袭就可以达到自动研究的目的,然后只要对着前排旁边的怪物开枪就可以了。同时在不撞灶台的前提下,圣杀的极限ab和伤害也更高,还有后期专长的优势。
作为一个组件,如果完全不考虑领域,可以取敌方武器+1偷袭骰子+1团队专长(包抄/把握好时机)+感知第一次攻击+研究目标2ab,但同时损失2bab(1和5级不加bab)。如果想做一份没有变异的兼职,就要考虑在永恒审判上花一个神话专长点是否值得。
比较常见的思路是8级获得完整的领域能力(比如炉石)2偷袭骰子+2团队专长+1杀手特技(损失2bab)。或者12圣杀获得进阶敌人+神力(损失3bab)。
适合兼职圣杀的队友一般是Lann,既是感知器又是远程人,放弃后续的武器骰增长,换取额外的ab、附带伤害、专长和域能力。常见的思路是12禅射/8圣杀,点自己的荣耀(Lann的信仰是美代子),或者3禅射/17圣杀。当然,莱恩也可以指向审判的另一个变种,神威。
9.2神威猎人
变种清除:审判,单人战术;
变种增加:1级带动物同伴,宿敌(最高+8),狩猎战术(分享团队专长给宝宝)。
评价:血赚。
众所周知,只要出门在外,狗的事业就永远不弱,所以神威也是一个受欢迎的变种。因为达摩桌并没有把它当成敌人,而神威本身在试炼失败的情况下输出也不稳定,所以通过分享达摩桌中的包抄、把握时机/神话同伴/buff法术等团队专长,专注做宝宝的工具是个不错的选择。
总的来说,神威本身输出较弱,但如果把宝宝和本体看成一个人,就很厉害了,同时还保留了域能力,辅助也很全。注意,如果你想把Lann变成17守护者,最好能指出一个额外的好伙伴,否则宝宝水平升不上去。
另外,两者都是感知施法,猎人的两个变种和神威的功能差不多。下面我们来对比一下:
①圣域猎人:还可以分享团队专长,同时还可以和宝宝分享试炼的红利。
缺的是场上能力,破敌,宿敌,先攻意识。同时,宝宝也不能随意选择。在法律上,两者各有利弊。
②神猎人:宝宝可以随意选择。1级,有兽力专长强化自身属性,也有域,可以获得域法术。在第3级,婴儿可以变成一个天体生物,并获得无限数量的驱魔斩首。
相应缺乏的是分享团队专长、破敌、宿敌、先感、降场等级(意为10取灶)的能力。
一般来说,看宝宝的收获比做猎人好,但是本体不想完全做工具人的话,做守护者更合适。
9.3其他变体的试验:
1.异端猎人:使用+ab/伤害两种审判和域能力,换到6级才可以使用削弱版辟邪。意义不明的变体又是+1。
(2)怪物战术家:戒指为1-9的召唤怪物换取裁判能力(作为类法术能力,使用频率为3+感觉/天),同时5级可以与所有召唤师(不包括动物同伴)共享团队专长。拥有该能力召唤生物的存在时间为每级1min,主感知有多次加分,大约等于一直和4个左右的宝宝在一起。之前的体验会很好,5级共享精准打击,6级包抄,可以作为靶子,为前排创造包抄和抢机会的环境。不过召唤流的主要问题是召唤生物没有成长,所以如果一定要打,可以走精神使者的路线。
(3)战术领袖:14战斗头脑与团队分享试炼的效果还不错,但是已经晚了。另外,用一个单人战术和三个团队特长来分享团队专长的能力是没有意义的,比没有变种的要弱。
(4)裁判:我失去了单兵战术,团队特长,高级破敌,但得到了一天几场试训,几个可怜的团队伤病。我看起来像个工具人,但次数太少了。
以上是开拓者正义之怒游戏中各个分支法官的加分策略。玩家可以参考上面根据自己想玩的流派来加分。希望这篇文章能帮到你,更多介绍在深空。