请问3D游戏角色的角色模型贴是怎么制作的?

用Max的Poly polygon来建模就不错了!网游一般都是低配机型打造,面数在2000左右。通常,可以使用UV编辑器在Max中显示UV。如果模型面多,结构非常复杂,可以用一些插件来展现UV。但是个人觉得Max里的UV工具已经足够了!

至于贴图,就看什么样的游戏画面风格了!现实游戏会使用大量的照片素材,通过ps修图、合成、加工制作地图。还有就是需要依靠纯手绘的方式来制作地图,通常国内更多的是手绘网游!特别是漫画风格的手绘,画图软件多是用Photoshop和画板做的!所以对美术功底的要求比较高。

至于UV展开,理想的贴图很难画出来!贴纸容易变形是经验和技巧的问题!