你对R星的游戏《一把美元2》有什么看法?
首先最直观的画面,《一把美元2》已经把PS4的功能压榨到了最后一滴,甚至出现了掉帧的现象。虽然推出PC版的概率不大,但PC能最大限度的表现游戏品质,所以其实从画面上看无可挑剔。
然后说说整个游戏的感受,不像GTA系列里那帮人玩世不恭。fistful dollars 2再一次告诉世界,一旦R星讲述了这个故事,你会觉得他是一个饱经风霜的成熟男人,巨大的开放世界的每一个细节都在尽最大努力把这个美国西部世界展现给玩家。
你可以在这个世界上做那个时代能做的任何事情,做一个猎人,或者为各种抢劫拿一条毛巾,甚至成为一个远离暴力的好公民。这个设定可以说是R星的看家本领了。有一个细节特别让我感动,那就是狩猎和捕捉动物。你剥皮就像看纪录片一样。羊皮、羊毛、羊脂就在眼前,再也不用假装给那里的动物剥皮了。这种真实感只有我大表哥才能达到。游戏的战斗系统充满了震撼感,这来自于R星的优秀。每次手柄的反馈都那么精细,配合音效,感觉很流畅。还有一个关键因素——马,那个时代的重要交通工具也即将被淘汰,甚至连牛仔也即将被淘汰,但是马有一个贴心的系统,可以让这两个属于同一个时代的东西更加深入。
游戏质量达到了业界最高水平,可玩性非常高,画质、世界观、打击感、叙事节奏都非常出色。如果说GTA5是一部感情深厚的爆米花电影,那么《一把美元2》就是一部西部史诗。
一款不依靠惯性诱导玩家消费的游戏往往更有价值。而《fistful of dollars 2》能在满分评价的同时获得玩家的高度评价,足以说明R星这八年做得不错。8亿美元的投资,3天销售7.5亿美元的收入,说明已经可以保证稳定盈利了。如果我要对这个游戏做一个评价,我会说,“它是活的”。
r星是否引领一个时代?我觉得不是,客观来说是游戏研发技术的前沿。虽然体验过fistful dollars 2的朋友现在感叹它的细节,但未来的采访游戏可能都有这样的标准,比如波兰开发的赛博朋克2077。在2065 438+08 E3展上,赛博朋克2077透露其游戏世界是活的,每个NPC都有自己的作品。如果这个描述让你很期待,那么fistful of dollars 2就是这个游戏表达的最佳平台,因为它已经在这个游戏中展现了这个内容。
在大家的印象中,NPC是一个可有可无的设计,尤其是当你需要执行任务的时候,在玩家的操作角色到达之前,它甚至不能进入下一个程序循环。在《一把美元2》中,如果没有玩家,世界仍然会正常运转。比如你看到有人扫地,有人喝酒,有人调情。他们不是为你做,而是当时真的在做。因为不再是背景,每一个NPC都变得更加真实。当你搬到他们那里,他们不会继续做自己的事情,而是给你各种反馈。如果你空手接近,他们会看着你,靠得太近,他们会提醒你。而且,不同的人脾气也不一样。有些人试图说服他们,有些人直接威胁他们。当你拿着枪动的时候,胆小的人会躲开,让你把武器收起来,脾气暴躁的人会直接掏出枪来打你。像这样的细节比比皆是,你会觉得你不是在扮演一个亡命之徒,而是在扮演这个角色活下去。
游戏中的营地是你角色的基础。你会和同伴住在一起,避开奖励,计划下一步。营地里的人也活着。不像COD剧情里的团队成员,在你子弹不够的时候出现,在你做任务的时候看不到一个鬼。在《fistful of dollars 2》中,你的每一个玩家都有自己的工作,R星表示,即使阵营中没有主角,它依然可以运行。有的玩家比较游戏的生活内容,就像生存游戏《人渣》一样,可以说是在每一个细节。其实你的团队在营地运作时需要消耗食物等各种资源,而且不同的人分工不同,每个人都会为营地做出贡献。当然,有时候你的队友会在资源不足的时候让你去打猎。你可以选择做这种事,也可以选择假装没听见,但是帮派成员的情绪会直接体现在你面前。一切顺利的时候,大家都会载歌载舞,气氛热闹。当人们缺衣少食的时候,有人会叫苦连天,骂街。
在这个世界上,昼夜交替,天气变化,就像在现实世界中一样。天热的时候需要少穿,天冷的时候要找厚衣服。整个世界是极其开放的,已经形成了一个生态系统。你在西方纪录片里能看到的场景和生物,在这里都是一样的。这些动植物除了让你采摘狩猎,它们自己并没有“死”,等着你去猎杀。他们也想活着,饿着肚子,所以你会看到老鹰抓兔子,熊抓鱼等等。而且,这些动物有自己的食物链。例如,鹰不仅抓兔子,还抓鸟和鱼...相比之下,《呐喊5》里熊和野牛互相打斗的表情就假多了。
从上面的细节不难看出,fistful of dollars 2是一款优秀的游戏,但也需要玩家去适应,尤其是这方面的新手,只是初来乍到的人。细致的游戏操作模式考验着玩家的耐心,拥有一个“生活”的世界。你对每一个角色的态度和行动,都会影响你在这个世界上的后续人生。如果你不买一些游戏,你可能会为自己的资深玩家身份感到羞耻,比如使命召唤15。有些游戏,如果你不买,以后可能会打开新世界的大门,比如fistful dollars 2。
极度真实和高度沉浸是我对fistful dollars 2的评价,相信所有玩过的玩家都高度认同。
R-star的产品追求的是对现实的终极还原。看看他们之前的GTA系列就知道,都是以生动的生活细节广受玩家欢迎。《一把美元2》也是如此。
这款游戏将玩家带入了20世纪初的美国西部。此时,当警方开始打击剩余逃犯的团伙时,狂野西部时代即将结束。游戏一开始,亚瑟·摩根和范德·林德帮在黑水发生了意外的抢劫,他们不得不逃离这个西部小镇。联邦侦探和国内顶级赏金猎人正在追捕他们。
你是在美国广袤狂野的腹地劫掠挣扎求存,还是选择自己的理想,重新成为一个好人?这是玩家在游戏中需要做出的选择。
在游戏中,你可以四处驰骋,感受上个世纪美国西部的风光,做一切你认为对的事情。最重要的是,一切都极其真实。当你去一个地方,你不得不忍受途中的单调和无聊。就算你在镇上杀了一条狗,镇上的居民也可以追着你要这笔债,直到游戏结束。做什么都会对你游戏的后续产生一定的影响,感觉很真实。
至于枪战等平常元素就更不用说了,在这些地方追求真正的R星也不会让你失望。
《一把美元2》获奖无数,销量惊人。这是玩家用实际行动给予的最好评价。
这是一款适合养老的游戏。
这款游戏目前在主机上推出,pc版尚未公布。这款游戏玩法度高,可玩性强,是R星的代表作。
买卖还没清,不好玩。
这个游戏真的没玩过。
首先,选择游戏是选择自己喜欢的游戏类型,而不是根据评价去玩。回到游戏,作为R星的细节,10年磨一剑的3A作品,评价当然不低。好的地方就不说了。再说说不好的地方。看完了还感兴趣吗?
作为一款开放游戏,1是标配,所以旅行的时间会比较长。而且游戏速度会比较慢,游戏时长60小时。如果有强迫症,可以去100+时长。据说游戏脚本长达2000+页。
这是个人喜好。因为国籍。我对西部世界的代入感很小。
这个游戏一点都不酷。但是枪的细节真的很不错。换句话说,没有特别强的武器。不能突突。(如果是修饰词,就算了。)
其实表哥这个游戏适合节奏慢,特别注重剧情的人玩。我想有个主播的一句话:有些游戏想要汽水提神一会儿,老酒之类的游戏要慢慢品。表哥属于后者。
《一把美金2》很好玩,但是我不喜欢这种游戏风格。这个游戏可以一直玩,可以玩很久。最重要的是什么都不用做就能进去欣赏风景,所以一直希望大表哥2能玩vr版。那么这个游戏好玩在哪里呢?
整区
大表哥的主要故事可以说是跌宕起伏,刺激又好玩。主要是一帮在逃的。面对一个活在新世界里的江湖人,我们可以讲讲刀头舔血的生活。正是在这样的背景下,我们见证了什么是有情有义。最终,主角虽然让很多玩家心酸,但却给玩家留下了深刻的影响。一切似乎都不是编造的,一切都是那么真实。里面的每个成员都有自己的个性和处事方式。
奇妙的蛋
大表哥2有很多彩蛋。据我所知,已经发现了50多个鸡蛋,每个鸡蛋都有不寻常的故事。可见fistful of dollars 2的细节性有多强,在寻找每个彩蛋的过程中有很多不同的体验。我也在20多个彩蛋上录过视频,说有兴趣可以看看我的主页。
这个问题怎么说?在整个游戏历史中,没有一款游戏是让大家觉得好玩的(赌博类游戏除外),所以如果我只能说大表哥2的一些特点,那么题主可以参考这些特点,搭配游戏的相关视频和直播,来考虑这款游戏是否适合他。
优点:1,本代顶级画面表现(尤其是在xbox one x上)甚至跨代画面表现和贴图细节。
2.饱满的剧情和氛围塑造,结合顶级的游戏画面,这部作品在叙事和表现力上可以说达到了极高的艺术水准。
3.丰富的游戏细节。游戏中可以做的事情很多,每个游戏的细节也足够丰富(做饭、打猎、钓鱼、抢劫、打牌、救人、决斗等。).
4.AI水平极高,npc的反应和发展都比较自然,所以游戏中不会出现戏剧性,加上大量会反馈到主线的支线故事,在这个极度开放的世界中也不会出现无聊的情况;
5、优秀的战斗性能,得益于强大的细节、画面、bgm和表演效果,战斗性能也有着极高的表现水平。
6.不断完善游戏玩法的在线模式。线上模式还没有完全上线,还在测试阶段。不过可以看出,在一个优秀的框架下,R星在不断完善游戏的血肉部分,已经有一款完美优秀的网游了。雏形。
缺点:1,ui和操作方式太复杂。为了向真实性妥协,R星抛弃了很多简单的操作模式和操作反馈。另外,现有的技术还不能让游戏动作完全达到逼真的程度,导致很多重复的操作(捡道具、捡掉落的物体、加速骑行等。).
2.单机模式下的战斗流程太短太分散。因为开放世界的节奏比较慢,所以游戏的主线比较简单短小。对于想继续体验西部枪战的玩家来说,可能会觉得不够爽,还没玩够。
3、体系复杂,这和第一次缺地一样,都是因为对真实性过度妥协,但又不能完全还原真实。比如打猎一次只能携带极少量的猎物,制作背包极其麻烦,如果要维持体重的话吃的频率非常高会影响正常的游戏节奏。
中立(对不同玩家来说优势和劣势颠倒的部分):
1,节奏慢:开放的世界是* * *,大表哥因为地图大,游戏细节多,节奏会慢一些。喜欢慢节奏的玩家可以慢慢享受这个世界,而喜欢快节奏的玩家会觉得无聊。
2.过分追求真实性:一方面带来了高水平的表现力、艺术感和代入感,另一方面影响了游戏的可操作性和流畅度。
3、战斗模式:性能出色,玩家在战斗中会感到兴奋,但并不好玩,操作和战斗模式可以说是中规中矩,所以对游戏性要求较高的玩家会觉得难以接受。
暂时先想到这些。肯定有很多方面我没有提到,有些方面你可能会有异议。游戏设计方面,《大表哥2》绝对达到了设计目标,那就是对真实性、代入感、表现力的追求(甚至说《大表哥》是游戏史上最棒的)。所以《大表哥2》注定是游戏史上的一部里程碑式的作品,它将电影化叙事、开放世界、游戏画面、代入感等各个方面都带到了一个新的高度。
但我一直认为,这不是一个适合所有人的游戏。如果你喜欢这种类型,那么这个游戏很可能适合你。如果你不喜欢开放的世界和电影化的叙述,你就很难玩下去。个人觉得过得很开心,这就够了。所以当你玩这个游戏的时候,你自然会知道这个游戏对自己好不好。