奇异灰烬——不合时宜的即时战略游戏科技展示版

设计

作为一款RTS游戏,游戏的画面可以说是相当不错了。总之这个游戏的画面是DX11和DX12更新时出现的游戏。当时为了展示DX12的强大,这款游戏的技术基本被吹到天上去了。

当然,如果你看四年前的话,即时战略游戏《奇点灰烬》的画面真的很厉害。游戏的光影和爆炸效果可以说是当时没有其他RTS游戏,有it这样强大的效果——各种颜色的激光闪电飞来飞去,颜色真的是五颜六色。

但是,从目前来看,只是一个平均值。

我玩过一个叫TAUR的塔防游戏,如果只看特效和爆炸不考虑建模的话,也不比这个差。

但是,即使从现在来看,如果说《奇点灰烬》画面一般的话,《星际争霸2》依然是顶级水平。毕竟暴雪花了很多钱在星际争霸2上。

给图片一个好评。虽然设计看起来确实很帅,但是建模感觉有点不太科幻——星球大战中,敌我双方都是漂浮舰之类的单位,有点不符合我的主观审美。

玩笑

奇点灰烬:升级是一款由Stardock Entertainment和Oxide Games出品的即时战略游戏。

与原版《奇点灰烬》不同的是,扩展版在一定程度上提高了游戏难度,更适合核心RTS玩家和RTS游戏高手,而原版则适合所有游戏玩家玩。扩充版也在原版基础上进行了改进,支持最多14玩家,每场23个单位,比原版更大的巨型地图等等。

游戏背景设定在遥远的未来,人类完全意识形态化,掌握了和上帝一样的力量。但一个名为“Haalee”的意识形态AI试图推翻人类在宇宙中的主导地位,战争开始了。

游戏的主要玩法和大部分即时战略游戏差不多,基本都是生产资源,建造单位,攻击占领敌方基地。《星际争霸2》和《红色警戒》等即时战略游戏没有本质区别。

在我看来,这款游戏其实是一款展现DX12计算能力的技术版游戏。

简单来说,当年(四五年前)你玩即时战略游戏,比如星际争霸2,1VS N台电脑,那么这N台电脑玩家就是N个独立计算的AI。如果你开始战斗,单位开始互相战斗,你会有卡顿的感觉,会觉得游戏优化差,CPU是渣渣。但是一旦使用DX12,那么游戏就。

游戏《奇点灰烬》的每个单元都是独立计算的个体。当放在DX9,DX11时,由于计算延迟大,无法同时处理大量单元,导致效率低下,你会有卡顿的感觉。但如果使用DX12,可以更有效的调动和平衡CPU和GPU的负载,增加游戏的帧数。

所以本质上,这款游戏并不是以画面为导向的DX12,而是侧重于DX12的算力表现。虽然画面也有提升,但实质性提升的是CPU、GPU协调和计算性能。

很早就关注了《奇点灰烬》这款游戏。15中期推广的时候,我还在惊叹画面。毕竟那时候我还小,对光污染特效还是很追捧的。不像现在,我把光污染的机箱换成了黑色不透明的外壳(笑)。

但是16三月底游戏出来的时候,那时候我正沉迷于买游戏送美剧,整个版图萎缩,杀手6继续。这种游戏不仅受欢迎,而且有出色的画面。

再加上RTS游戏本身作为技术演示带来的乐趣并没有让玩家和媒体满意,所以一顿嘲讽之后就没有了消息。就算后来更新了加长版,加了一堆DLC,甚至还送了各种礼物,也没有多少中国人会玩这样一款已经很小,没有中国人的RTS游戏。

当时我是16年6月买的这款游戏,发售才不到三个月。当时这个游戏已经收到了很多差评,很少有人玩了。

相信我,没有一个中国人是绝对失败的。你以为一堆“靠能力花钱的游戏,凭什么玩”?Steam中国玩家会把时间浪费在一个没有中文的小众游戏上?更别说还有一堆白领玩家——他们想玩,但是不懂。不管怎样,它们属于白嫖,已经被遗弃了。

声音

游戏的BGM和音效还是相当出色的。毕竟很少有RTS游戏把声音做的特别好,所以自然是优秀的代表。

等级

7(-1)/10

如果游戏在15上映后没多久发布,评价肯定会比现在好很多。