《功夫动作游戏大师》中死亡与年龄增长的系统解释
功夫这个词可以代表任何需要努力和耐心来获得和练习的技能或技术。武术中的功夫包括不断的自我提升,以及通过时不时的练习所保持的技术水平。从这个角度来说,一辈子永远不可能足够认识或掌握功夫。
新的战斗视频:
我们的主角“师父”虽然学了一辈子功夫,但一开始才20岁。主人的动力来自于他复仇的欲望,他也要面对一群危险的刺客。这些刺客在城市中数量众多,并受到重兵把守的堡垒的保护。我们年轻的徒弟没有一辈子的时间来提高他的功夫。当他在黄昏时分出发复仇时,他必须在一夜之间找到并击败所有的敌人。
之前已经解释过,这个英雄有一个强大的工具可以帮助他达到目的,那就是一个可以让英雄复活的上古吊坠。但是一切都是有代价的。那个吊坠是需要生命能量来运作的,所以英雄每次起死回生都会老去。
这意味着在游戏开始的时候,玩家所拥有的资源是有限的,必须小心翼翼地经营,才能一路前进到旅程的终点。年龄不会削弱主角,但会略微影响主角的能力:年龄越大,最大生命值换取攻击力越多,角色的模型也会显示出他的年龄,因此玩家将能够思考自己行为的后果。但是,变老不会损害能力,玩家可以在任何年龄完成游戏。
死后复活的能力给了玩家一次又一次重返战斗的机会。在回到战斗之前,死亡画面其实是玩家喘口气,反思之前错误的好地方。玩家可以在这里解锁新技能,开启更多选项来应对导致自己死亡的情况。玩家还可以在任务之间进入英雄的武学,以及关卡周围可以找到的神庙解锁技能。
神庙还允许玩家在每次挑战中选择不同的加成来提升自己的能力。每种添加剂都有不同的消耗要求或先决条件。加成和技能一样,可以让玩家专攻自己最需要的东西:更多生命值,更多专注次数,提高最高结构值,武器耐久度等等。
这些升级在你死的时候不会丢失,而且有了死后立刻复活的能力,一开始可能会觉得自己无敌。但不会永远这样,死的次数越多,老得越快。这是由死亡计数器显示的:第一次死亡会在复活时增加一年。第二次是加两年,第三次是三年,以此类推。减少或重置计数的唯一方法是使用具有此功能的神庙,或者击败某些敌人,如章魔。
完成该章会将死亡计数重置为零,但年龄不受影响。主角不可能变年轻,只会在一次次倒地的过程中变老。虽然你可以欺骗死亡一阵子,但在最后的岁月里,你不会放过任何人。到了一定年龄后,生命能量不足以提供吊坠,将无法再次复活。此时,主角的最终死亡将成为一个完整的游戏结局。
虽然解锁技能和升级会在游戏结束时丢失,但有些东西会留下来。游戏中每完成一个章节,都会在完成时留下一个年龄的存储点。玩家可以进入下一章,或者再次尝试挑战更好的表现。除了储值点,你还可以花更多的经验永久解锁技能,这样新游戏开始时技能马上生效。