灾荒农田肥力机制解释
首先,巨大作物所需压力值=1。压力值在以下条件下产生:
1.所需的生育力不足
2.所需的水不足
3.作物附近1土地范围内有杂物,作物会累积1压力值。
4.不是相应的季节
5.一块地中相似作物的数量少于3种。
6.一个类似作物的地块10多。
7.不在乎
网上有很多完美的比例,可以让我们不用施肥就能种出巨大的作物。
但是,单靠施肥怎么培育出我们需要的某种植物或者几种植物呢?
以下是重点。
1.一块田地的每一肥力的上限是12.5。
2.新开垦土地的初始肥力是3.75。
3.每个生长过程所消耗的肥力是总肥料消耗量的四分之一。
插图将显示作物的总肥料消耗量。农作物有四个生长过程和五个阶段——以火龙果为例。火龙果* * *消耗4点粪肥,释放2点其他肥力时,每个生长过程消耗1点粪肥,释放0.5点其他肥力,而芦笋每个过程消耗0.5点堆肥肥力。其他作物也是如此。
4.然后是肥料需求表和肥料表,一个箭头视为一个肥力单位。“-x”表示消耗x的生育力。
生育需求表
肥料表1
肥料表1
肥料表2
知道了以上,就可以自己种菜了。
比如我打算冬天种芦笋,夏天吃芦笋会凉快。
开始开荒的时候想挖几个坑。例如,我懒得挖六个坑,我打算在所有这些耕地上生产巨大的芦笋。这六个坑每次生长过程消耗0.5x6=3。然后我一开始就施12堆肥肥力(四个堆肥,如果开三个新田就够了),能满足所有肥力需求,注意浇水就行。
对肥力的要求越高,施肥频率越高,肥料用量越大。
再比如,我想挑战极限。我在一块地种65,438+00个坑,全部种火龙果(或其他四肥作物),或者我在每个生长阶段施65,438+00单位的相应肥料,获得巨大的作物。这样我就给一个地块施肥三次(在用肥需求方面我会积累一点压力,但是会节省一些肥料)或者四次(不会积累压力,增加容错率)。或者我可以一次性套用到12.5,以后再补不足,再算。对四肥作物不是很友好,几乎每个阶段都要计算消耗多少,补多少,两肥作物过两个阶段再补就够了。
火龙果的预期收益达到惊人的10x 2.5 = 25火龙果(假设巨大作物的两果和三果两果的概率都是50%)。如果四肥作物按照完美的比例种植,四肥作物相应的收益也没有那么高。如果一块地挖了16个坑,不种巨大作物的期望只有16。如果采用3X3。
但是,缺点也很明显。相对于巨量作物的完美比例,增加了施肥的步骤和最麻烦的算肥过程,因为一块地的肥料上限是12.5,如果是2、4个肥料作物,就必须单独施肥。
如果要用四肥作物批量生产巨型作物,需要更多的肥料,容错率不高;
如果用于培育肥料2,或者根据实际需要混合使用,初期只需一波施肥,后期再补充一定量的肥料即可获得巨大的作物;
如果是1肥料作物,番茄或西瓜只要一开始就把肥料堆在地里到9,肥料问题就解决了。剩下的就是照顾植物了。
另外,如果是1和2肥料的作物混合,混合起来比较简单,肥料也简单配制;如果是混四种肥料就比较麻烦了,因为需求量是四种,而两种肥料作物的产量是1,需要补充的肥料很多。
最后总结一下,如果你想得到最高的效率或者最适合你情况的安排,你就要付出相应的代价(意思是花更多的时间和资源去管理农场)。
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饥荒游戏制作:克雷娱乐游戏发布:克雷娱乐游戏平台:PC/PS4/任天堂Switch/PS Vita上市时间:2013-04-23游戏标签:冒险游戏。