王者荣耀s23攻速阈值s23全英雄攻速阈值大全
攻速是衡量英雄普攻速度的属性。由于游戏的底层设计(动画帧数必须是整数),攻击速度收益不是线性的、均匀的,而是离散的、分层的。也就是说,在达到下一关之前,英雄积累的攻击速度是无效的。我们称每层为攻速档,跨层攻速值称为攻速阈值(音yu4)值。
不同的英雄有不同的攻击速度档。本文对所有英雄进行测试,每个攻击速度模型都会用一个攻击速度阈值表来表示。
* * *攻击速度阈值表
如果两个或两个以上英雄/英雄道具/英雄攻击形态的阈值表相同,那么它们的阈值表就会被视为* * *攻击速度阈值表,也就是说它们的型号都是* * *的,列出来方便参考。
描述:
表中攻击速度精确到0.2%。
攻击间隔的单位是秒。
英雄榜会按照英雄的主要朝向分类,按照汉语拼音排序。
英雄名字后面括号里的数字表示英雄的攻击速度增长值。
模型(a)
坦克:阿骨朵(0%)白起(1%)、程(2%)、廉颇(1%)、刘邦(3%)、牛默(1%)、项羽(0%)、张飞(65438+)。
士兵:曹操(1%)、关羽(0.5%)、铠甲(2%)、狂铁(2%)、哪吒(2%)、雅典娜(2%)、亚瑟(1%)、杨戬(2%)、曜(2)。
刺客:阿忆(2%),孙悟空(1%),葛源-本体(1%),葛源-傀儡(1%)。
法师:安吉拉(1%)、嫦娥(0%)、妲己(1%)、丢西姆的故事(1%)、莫邪(1%)、高剑丽(1%)、姜子牙(65438)。小乔(1%)、杨玉环(1%)、夷行(1%)、嬴政(0%)、甄姬(1%)、钟馗(1%)、周瑜(65438)。
射手座:带伞的公孙离(1%),凯尔波罗(3%),虞姬(3%)。
辅助:蔡文姬(1%)、大乔(1%)、敦山(1%)、鬼谷子(1%)、刘禅(1%)、名仕银(1%)。
模型(b)
勇士:刘备(2%)
刺客:战士兰陵(1%),娜可露露(1%)。
法师:扁鹊(1%)
射手座:艾琳(3%)、成吉思汗(3%)、黄忠(3%)和孙尚香(3%)。
辅助:孙斌(1%)
模型(c)
坦克:东皇太乙(1%)、苏烈(1%)、孙策(1%)、猪八戒(1%)。
士兵:达摩(3%)、宫本武藏(1%)、李信-统治形态(1%)、李信-觉醒(1%)、吕布(1%)、盘古-盘古斧(2%)。
刺客:玄策(1%),荆(1%),裴叔虎(1%),云中君-地(2%)。
法师:米拉迪(1%),上官婉儿(1%),Xi石(1%)。
射手座:伽罗-关1技能(1%)
辅助:鲁班大师(1%),姚(1%)
模型(d)
刺客:司马懿(1%)
射手座:李元芳(3%)
模型(e)
士兵:木兰-光剑(2%),老夫子(4%),露娜(2%)。
刺客:韩信(3%)、橘右京(1%)、李白(3%)、司马懿密集总攻(1%)。
法师:沈(1%),王昭君(1%)
射手座:迪徐人杰(2%),公孙离——没伞(1%)。
模型(f)
战士:木兰-重剑(3%)
射手座:守约百里(3%)
模型(g)
法师:不知火舞(1%)
射手座:后羿(1%),孟_(0%)
型号(h)
坦克:苏烈-1技能(1%)
战士:李信-狂怒形态(1%),盘古-能量臂(2%)。
刺客:云飞行形态的君(2%)
特殊攻击速度阈值表
这部分包含特殊英雄/英雄道具/英雄攻击形态的攻击速度阈值表。因为它们的阈值表不同于所有其他已知的阈值表,所以被称为特殊攻击速度阈值表。
描述:
表中攻击速度精确到0.2%。
攻击间隔的单位是秒。
英雄会按照汉语拼音排序。
典韦
典韦攻速增长3%/Lv。
典韦总攻的动作循环是两个侧击接着一个竖击。
普攻是指典韦的前两次普攻,对应的攻击动画是战斧的侧劈,从模型上看与模型(b)一致。
特攻是指典韦的第三次普攻,对应的攻击动画是战斧竖劈。
表中红色标记表示该档位攻击帧数有所增加,但从总输出周期来看,总帧数有所减少。
黄钟滚舞台
黄忠攻速增长3%/Lv。
加洛凯1技能
伽罗瓦攻击速度增长1%/Lv。
鲁班7号
鲁班7号攻速增长3%/Lv。
总攻是指鲁班七号前四个地方的总攻,从模型上看与模型(E)一致。
特攻指的是鲁班七世的扫射。
马超
马超攻速增长1%/Lv。
马超的普攻间隔比较慢,攻速模式比较特殊。
蒙奇
蒙奇的攻击速度增长为1%/Lv。
蒙奇一般攻击的动作循环是两次侧爪攻击,然后是一次转爪攻击。根据技能描述,转爪击的攻击范围更大(角度更广)。
总攻是指蒙奇的前两次总攻,对应的攻击动画是侧爪攻击,从模型上看与模型(a)一致。
特攻指的是蒙奇的第三次总攻,对应的攻击动画是转爪攻击。从模型上看,它的阈值分布是模型(a)和模型(b)的叠加。
表中红色标记表示该档位攻击帧数有所增加,但从总输出周期来看,总帧数有所减少。因此,与车型(b)具有相同阈值的档位具有更高的性价比。
墨子
墨子攻速增长2%/Lv。
总攻是指墨子前三次的总攻,从模型上看与模型(E)一致。
特攻是指墨子的炮轰。
夏侯_
夏侯_的攻击速度增长2%/吕。
夏侯_《总攻》的动作循环是两横斜线后一横斜线。
夏侯_前两次普攻对应的动画是横斩,第三次普攻对应的动画是挑斩。
夏侯_的每一个动作都有不同的动作来回摆动,导致夏侯_的攻速测算误差较大(因为相当于三个档位混在一起),所以具体档位就不显示了,不过型号会和型号(D)差不多,按照型号(D)大致匹配即可。
夏侯_满攻速度下,每次普攻可以达到6帧。
葛源-自动攻击
葛源的攻击速度增长为1%/Lv。
此表是葛源释放傀儡后,本体自动攻击状态下的攻击速度阈值表。
张亮
张亮的攻击速度增长为1%/Lv。
张亮的被动伤害和普通攻击伤害之间的间隔是2帧。