就游戏规则而言,这是一个平衡的游戏吗?

玩久了的玩家羞于回答~

主线设计得很吸引人:消化和愉悦的规则简单易用,势必让它适合广大人群,但这仍然不够。容易玩的东西往往容易无聊。关卡的设置可以改善玩家玩游戏时的疲劳感,因为每个关卡的获胜规则和障碍都不一样,一定程度上减轻了玩家的视觉疲劳,但并不是致命的吸引。游戏最致命的吸引力在于游戏过程中形成的特效和游戏结束后获得的星数。

四连特效(横竖),爆炸特效,五连特效。

当简单特效的组合可以形成强大的高级特效:四竖排+爆炸特效时,可以形成四竖排,同时清空!四横排+爆炸特效,四横排同时清空,很厉害。但是横向和纵向都是随机的,全部变成爆炸特效。

五连+五连是极难出现的。它们被拖动到彼此相邻的位置,以直接清除屏幕。

这些特效的形成可以很快摧毁星星,可以让我们觉得很开心,让我们的大脑兴奋,从而给我们一种“啊,这个游戏很好玩啊!”这种感觉。这一点非常重要。玩家希望在玩游戏的时候有乐趣和成就感。这样的设计充分迎合了玩家的需求。

除了特效,游戏完成后形成的星数,有时候会得到三颗星,很有成就感,会继续再接再厉。不过,这次只能拿两星。如果你不服气,或者你被逼的少,你就再玩一次,直到你得到三颗星。如果有的玩家很随意,不在乎拿多少星,过关就好了。之后,游戏需要星星数解锁,并根据星星数进行奖励,这也是玩家会再次玩游戏的原因。

说了这么多,据分析这个小游戏在主线上还是很不错的,游戏玩久了也不累。个人认为主要原因是玩家的情感弱点被充分开发,用户体验极佳。