天兵天将怎么加技能点?

在说天兵之前,我先说一下我个人的感受。我玩过魔兽世界,神哭,惊奇世界,征途,八龙,赤壁等等,也玩过很多游戏。一般选择战士这个职业,学完终极技能后总会考虑告别游戏。我不喜欢半途而废。我玩天兵已经2个多月了。上周刚学完124级的黑龙斩终极技能,目前还没有离开游戏的打算。

首先要说的是军人的天性。你可能玩过很多游戏。在士兵和骑士并存的游戏中,士兵通常会拿着刀或者斧头,这是高物理攻击的代表。血攻高,防御次之,PK为主。骑士一般手持盾牌,是高物理防御的代表。血多防高,攻击次之,拉怪辅助为主。带着这种传统观念,我进了天庭,选择了勇士。至今洗了很多遍,终于明白了天道大侠的真谛。天道有战士和骑士两个职业,但是战士拿着盾牌,也就是说他不是传统概念中高物理伤害的代表,而是攻防结合,所以一味的追求力量和攻击是不正确的。

我们可以和传统游戏中的角色做一个大致的比较,传统游戏中的角色一般分为四个部门:物理部门、魔法部门、暴攻部门、辅助部门。士兵和骑士一般归入物理系。士兵是高物理伤害的代表,骑士是高物理防御的代表。法师一般归为法术系,是高魔法伤害的代表;刺客和弓箭一般被归为暴击系统,是高频暴击的代表,牧师一般被归为辅助系统,是各种职业训练等级中PK不可或缺的一员。然而天道却完全颠覆了这些,引入了元素攻击的概念。士兵、骑士、弓箭手、推车都有学习物理攻击、元素攻击、暴击攻击的条件,所以每个职业的发展方向都不像传统游戏那么固定,从而形成了天道特有的角色培养。各种阵法的出现也取代了传统游戏中辅助系统的存在。只要学会阵法,任何职业都可以提供自己或者别人的辅助效果,这就是天道游戏的精髓。

其实给战士的属性加点和被动点很简单。我觉得有必要说上面这么多。只有吃透职业角色的根本和游戏人物塑造的规则,才能更好的理解自己所选择职业的方向和作用。下面我就对天国战士这个职业做一个具体的分析。

首先说一下属性点。军人无非就是力气和体格。力量优先,体质的结果就是武器是斧头,体质给力量给点,导致防御降低,也就是传统的攻高防低。以体质为主,把力量放在后面的结果:武器是刀,快攻的武器,力量让位于体质,导致攻击减少,也就是传统的防高攻低。嗯,我们可以比较一下。在武器速度相同的情况下,我想大家一定是走高攻路线,也就是以力量为主的发展模式,但是天道的武器速度就大不一样了。快兵器大概是慢兵器的1.8-2.0倍,也就是说斧子是1倍,刀差不多是1.8-2.0倍。假设,打一个怪物需要5秒,斧头5秒打5次,而刀打9-10次,攻击次数几乎翻倍。不过同等级的斧和刀,在攻击上确实是高于刀的,但远没有达到翻倍的基础攻击属性,只是斧略高于刀。所以可以得出关于属性加分的结论:战士能持刀,力量满足持刀要求。

先说被动加法。士兵的被动加成可以归纳为三个方面:顺杀、防御、辅助。顺杀是左翼:反击-顺杀-连续顺杀。防御才是对的体系,就是:气血(韧性)-防御-坚韧-格挡。辅助有:专注,疾风,腐蚀,玄明,灼热,呼吸。先说左下系统。为什么我们把左系归类为顺杀系而不是攻击系?原因很简单。在左部找不到提升攻击效果的技巧。不像车马的武学,我们可以增加攻击的百分比。所以左部加点只是为了避杀,而不是为了提高攻击。请问哪个属性点是提高顺杀的?毫无疑问是敏捷。士兵不加敏捷,加敏捷是弓箭手的专利。请问兵士弓箭手追顺杀。军人的优点是什么?所以要在正确的体系下正确的加分。可以选择气血-防御-韧性-格挡随同,也可以选择御力-防御-韧性-格挡随同。个人比较喜欢帝国武力-防御-强硬-格挡。既然选择了正确的系统防御,士兵的反击就可以自己考虑了。天道游戏是独创的环跑升级,对于时间不多的玩家来说非常好,把你的乱舞补满,会大大提高你的环跑效率。在有限的游戏时间内,你的乱舞越高,意味着你的戒指越多,你的经验越多。另外疾风可以提高士兵PK技能的追击速度来劈空,这也是你保命逃生的优势。随着玩家的深入,元素攻击越来越受到玩家的重视。从最初的冷攻、热攻到现在的毒攻,人们逐渐认识到元素伤害的作用和威力。所以战士的呼吸确实是上天赐予的礼物,加上10点,可以让你安全很多。冷武士和热骑士攻击你只是为了帮你加血加抓。所以加被动技能的结论可以得出如下:疾风30呼吸10耐力-防御-坚韧-挡沿增加。当你可以得到增加移动速度的衣服,头盔,护腿的时候,请把疾风的点数换掉,把多余的点数加到腐蚀上,因为战士PK的终极效果——劈空+毒,击倒敌人的血,现在用你的黑龙砍他致命一击。

最后说一下主动技能。士兵的主动技能很简单。你要在训练初期学习墨刀。到了108就把墨刀换成馄饨排骨。不需要学习其他群攻。初期升级很快。学完墨刀,就可以开始花钱升级技能了。PK,战士主四技能,幻影斩,劈空刀,冰刃斩,黑龙斩。如果对手在动,就用劈刀法。如果对手是静止的,就用幻影用毒斩装备,用冰刃用寒斩装备。黑龙斩是最后一击用的,因为如果你打得早,对方可能已经跑了,也可能在你需要最后一击解决战斗的时候,你的潜力已经用完了。

只说战士的装备,项链,护手有攻击速度。+10%的单属性攻击速度很不错;头盔和绑腿要有移动速度,单个属性+13%就很好了,衣服的移动速度可以带也可以不带;对于士兵来说,装备的元素属性是:毒攻为上品,热毒攻为极品,寒毒攻为极品。如果攻击高是主要因素,请留下那些攻击+2%属性的。好了,希望我的文章能对大家有所帮助。我不想这么迷茫,抱怨士兵。大家静下心来好好训练吧。永不说再见小于124!

电信1赤峰的角色名:忠诚与匿名