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剑仙传说
《剑仙传说》简介
2001出品的《仙剑奇侠传》,由新锐狂热创作组出品。经典的《仙剑奇侠传》用新生代技术进行了重新创作,并为赵灵儿和林月如两位女主角设定了相应的隐藏结局。为了迎合不同玩家的喜好,发布了“深情闪耀版”和“忠实似月版”两个特别版,分别展示了不同的包装和赠品。同时,大陆发布《真情回馈版》,台湾省发布《永恒回忆录》。但以同时期的技术水平来衡量,这部作品的画面只达到了一般水平;迷宫是非常复杂的;增加精制盘的精制系统;背景音乐全部换成MP3格式,还加了一些新歌,但是电子味太浓。同时也加入了一些剧情,比如十年前的罗刹洞、小月如,以及为迎合仙剑2的设定而加入的潜龙洞小狐狸,最后还加入了仙剑2的剧情预告游戏。
相关信息
主角:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴
主题音乐:蝴蝶之恋
主题曲:许茹芸-与你同在的天堂。
游戏攻略
《仙剑奇侠传》于2001年7月上映,由新锐狂热创作组重新制作。经典的《仙剑奇侠传》采用新生代技术重新制作,并为赵灵儿和林月如两位女主角设定了相应的隐藏结局。为了迎合不同玩家的喜好,这款游戏发布了两个版本——“深情闪耀版”和“真诚似月版”,分别展示了不同的包装和赠品。剧情没有太大变化,只是应玩家要求加入了隐藏的结局。
《仙剑奇侠传》电视剧XP版200年出版。但以同时期的技术水平来衡量,这部作品的画面只达到了平均水平;迷宫是非常复杂的;增加精制盘的精制系统;背景音乐全部换成MP3格式,还加了一些新歌,但是电子味太浓。同时也加入了一些剧情,比如十年前的罗刹洞、小月如,以及为迎合仙剑2的设定而加入的潜龙洞小狐狸,最后还加入了仙剑2的剧情预告游戏。
《仙剑奇侠传》电视剧XP版于2005年2月在台湾省上市。它于2007年4月在中国大陆上市。增加了对WindowsXP的支持。剧情没变。
仙剑奇侠传电视剧XP纪念版
简介:
《仙剑奇侠传》电视连续剧XP纪念版于2005年2月在台湾发行,2007年4月在中国大陆发行。电视剧潮流以支持XP操作系统为名发布的版本。包装采用了电视剧演员的剧照,因此受到一些不喜欢电视剧的玩家的抵制。游戏的具体内容和剑仙传说没有区别。由于审核,简化版的一些细节被删除,比如锁妖塔里的灵儿头像,引发了很多bug,被诟病。传统版没有bug。
相关信息:
主角:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴
主题音乐:蝴蝶之恋
游戏攻略
中国电脑游戏RPG市场,最常见、最被人津津乐道的游戏经典,当属《仙剑奇侠传》。仙剑奇侠传是一个特例,有完全自制的故事剧本;纠结的感人情节;优美的音乐席卷了整个中国市场。让RPG游戏不仅仅是完成任务,还有更多的情感融入和感动。《仙剑奇侠传》的制作是指游戏人物、人物肖像、物品的绘制;迷宫,打斗,场景设定,甚至游戏动画都是全新的设计和制作。人物的所有动作和肖像都会按照原来的性格重新绘制,让游戏人物更加生动。游戏制作时,分辨率提高一倍以上,让玩家体验玩游戏是一种享受。
《仙剑奇侠传》继承了前代最著名仙剑的招神、巫毒、攻击法术、瑰丽魔幻动画、回合战斗模式等优点,战斗效果也经过艺术的协调和重排,全动态战斗场景气势磅礴,战斗操作节奏流畅刺激,一定会让玩家大呼过瘾。仙剑的紫金葫芦“炼魔”系统和魔育盘“魔育”系统更新完善的范围更广。比如,魔养菜不再只是魔养蛋。新的魔法培养系统不仅可以将魔法培养类与魔法培养类、魔法培养类与物品结合起来,还可以将物品与物品结合起来,创造出更强大的道具。玩家可以自由搭配物品进行提炼,创造出更有价值的道具,帮助主角补血,提升能力或者攻击敌人。仙剑的剧情以“爱”字贯穿全剧,所有的分支都是围绕着爱的主题。
全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、神仙与凡人之争、时光倒流、野心与阴谋、幽默有趣的对话等情节。故事中最有争议的部分:李逍遥对玲儿的爱是正义的吗?月亮到底是死是活?.....这次《仙剑奇侠传xp版》将重新诠释游戏主角的感情。此外,游戏脚本除了原有的剧情结构外,还会加入一些剧情结局,这样游戏的很多原有脚本就可以被搁置,重新收录。对于仙剑原著剧情的结局,相信很多人都有很多遗憾。这一次,狂热创作组有没有考虑到玩家对仙剑完美结局的渴望,在传统审美和令人遗憾的游戏结局之外,再做一个完美的结局?
帕尔客栈
简介:
《仙剑客栈》,2001出品,北京软星制作,属于商业开发类游戏。内容独立于系列官方作品。据推测,四个主角,李逍遥,赵灵儿,林月如和阿奴,在同一个屋檐下经营着李佳客栈,许多著名的武术人物都来参观。游戏包含两条线索——生意线和感情线,根据两条线索的得分触发不同的生意结局和感情结局。
相关信息:
主角:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴
游戏攻略
月亮像是一个灵魂打破了妖塔的锁,灵儿将水妖结合兽与自己封印;当地球恢复和平时,只有蛇杖从天而降。在无限的夕阳下,在幽幽的青山中,阿奴吹响了送别的歌...《仙剑奇侠传》最终的结局至今让无数玩家后悔不已。怎样才能摆脱沉重的命运?怎么才能和心爱的人无忧无虑?“仙剑客栈”满足你的梦想。
话说李逍遥十五岁那年的一天,李阿姨突然有事要出差,把客栈交给小姚照顾。在这一年里,不仅灵儿、月如、阿奴三位美女相继成为仙剑客栈的大厨,这个小小的客栈里也聚集了来自世界各地的人,有熟悉仙剑的老朋友,也有名字很搞笑的新朋友。没有泪流满面的悲伤,没有繁琐的训练和迷宫,只有平凡忙碌的生活。纷扰的事件尘埃落定,一年即将结束,等待你的是怎样的结局?爱情,事业,一切都在你手中,就看你怎么做,怎么选择了!
仙剑客栈模拟经营与RPG的完美结合;
■这种游戏类型以商业为主,混合了恋爱养成、角色扮演等多种游戏元素。
★在多种多样的游戏元素中,玩家可以一网打尽,也可以侧重某几种,根据侧重点不同,触发多种多样的多彩结局。
★游戏持续一年,玩家可以通过选择休息来调整游戏的通关时间。
★本作在游戏元素、玩法、游戏时间等方面给予了玩家前所未有的自由,让玩家想玩什么就玩什么。
■具象模拟管理,餐饮住宿并重。
★不同于以往的商业游戏,它突出了宏观管理。这个作品专门模拟客栈管理的全过程。接待、入座、点餐、配送、上菜、收银都由玩家自己掌控,充分享受运营的乐趣。同时为了照顾玩家,还设计了不同的操作速度和委托程序来接管操作。
★人物更加人性化。作为厨师,三位女主角各有个性,各有特长,也觉得累,不满意。玩家需要小心翼翼的照顾,在经营过程中尽力提升自己的能力。客人不再是简单的收入来源。他们的脾气急躁、热情或随和,口味偏好、用餐时间、对时尚的敏感程度都不一样,这在商业上非常明显,需要玩家认真欣赏,区别对待。
★所有108菜谱均选自各大菜系及历代经典菜系。玩家拿到菜谱后可以将客栈菜单设计成经营项目和招牌菜。菜肴的流行真实再现了中华民族的饮食习俗。
★火,蟑螂,小偷...各种突发事件让玩家手忙脚乱。如果处理不好,客栈的声誉会大打折扣,客人也会被分离。预订事件考验客栈的效率,需要严肃处理。当客栈名声远扬,各路名流蜂拥踢馆,却不是挥剑相向,而是展开了一场超级搞笑的烹饪大战。
★客栈可以不断升级,从一个只有三张餐桌两个房间的小客栈,到人间辉煌的客栈。升级后,客栈的房间和餐桌更多了,装修更豪华了,菜品更高档了,名人也多了。
■另类风格RPG,传承仙剑特色。
★嘉宾中,普通人,武林名人,认真君子,卑鄙小人,无所不包。玩家可以和住店客人对话,触发100多种分支剧情。客人有不同的身份,不同的经历,不同的烦恼。玩家不同程度的介入使得事件产生各种后果,同时获得各种道具,影响整个游戏的胜负。
★玩家可以和女伴一起探索一个温暖又搞笑的迷宫。迷宫里没有无聊的战斗,大量的金钱道具要寻找,各种巧妙的机制要探索,可爱的怪物要纠缠。玩家可以利用七颗灵珠的不同功能游遍整个迷宫。你不会死在迷宫里并且可以随时离开迷宫,避免了在迷宫里找不到路而被卡住的现象。
★故事发生在仙剑奇侠传四年前。仙剑里所有重要的人物都会出现,很多因果都可以在这里找到。
仙剑奇侠传2
仙剑奇侠传之二简介
《仙剑奇侠传二》制作于2002年,由大宇资讯新狂热创作组和DOMO集团联合制作。游戏剧情沿袭下一代。故事围绕着李逍遥的老乡王小虎和李逍遥与赵灵儿的女儿李宜儒展开,但似乎虎头蛇尾,过程太短。迷宫大大简化,新加入的护灵系统和养法系统很有意思,但是投毒的设定完全是鸡肋。尽管1一代在游戏中留下了悬念:月如是否会复活,灵儿是否会再次出现,以及逍遥、林天南、天桂帝等的后期情况都做了比较满意的解释,而且也有很多感人的CG围绕老虎的“原谅”情节,苏眉和月如也很到位。但由于游戏与前作间隔时间较长(近8年的等待),结果导致很多老神仙粉丝对游戏上市时并没有想象中的那么好非常不满。有人认为二代故事实际上破坏了1代开放式结局的意境,也导致了一定意义上的灵月失衡(虽然可能不是大多数);另一方面,由于仙剑2在很多方面的后期表现,仙剑2在新仙剑片尾的预告有一半是空的。虽然有老玩家认为相比三代,二代还是有几个1代的新鲜故事,但是仙剑2已经成为仙剑系列中评论最差的一代。
相关信息:
主角:,苏梅,沈,。
主题音乐:《水龙隐-我爱你的梦》(水龙隐,我爱你的梦)
主题:宽恕
游戏介绍
仙剑的故事之所以比其他游戏更能激起玩家的* * *,是因为它的故事围绕着一个主题,那就是“爱”。仙剑奇侠传第一代的主题是“命”,而第二代的中心主题是“恕”,这是唯一一个这么多年都没变的。所谓的原谅,不一定是原谅一个敌人。有些是仇恨,有些是迷茫,有些是迷恋,有些是误会。当所有的仇恨、困惑、迷恋或误解都大白于天下,真相大白,使人认识到一个更深的道理,对世界上的人和事有了完全不同的认识,这不是宽恕的表现吗!
基本上,第二代的故事是在第一代故事结束后的八年,第二代的主人公是王小虎,李逍遥的女儿,李宜儒,和另外两位女主人公,交织成一个复杂的故事。当然,也有一些一代主角和全新的角色会出现在二代中,准备把两代人前后已经发生和将要发生的感情、恩怨等纠葛做一个完整的交代。
仙剑奇侠传2的艺术呈现
《仙儿》最初在2D和3D呈现上僵持不下,后来决定用3D呈现,甚至连3D的主程序都已经开发出来了,但最后还是决定改回2D拍《仙儿》,因为我们觉得2D刻画和绘画的感觉最能诠释仙剑的审美视觉感受,为了这个决定,我们放弃了很多已经做好的场景和人物模型,这也让仙儿要等一段时间才能和大家见面。
“仙儿”支持鼠标、键盘、摇杆,不再坚持只支持键盘。而且我们还专门针对三种操作模式进行了优化设计,界面也保留了一代的优点,方便玩家上手,绝对有过之而无不及。
《仙二》之战依然保持45度斜视角和回合制游戏模式,保持了仙剑的优秀传统和风格,但在攻防、动作、召唤等部分做了相当大的改动,以求达到更流畅、更刺激的战斗效果和感受!
。。。侠骨柔情与审美再现。。。
第二代的故事从第一代结束八年后开始。和李逍遥住在同一个村子的邻居王小虎已经是一个18岁的成熟青年了。我觉得我虽然年纪小,但是很孝顺,不怕风浪。我一个人去仙灵岛给父亲要药。我总是谈论它。我下定决心,下定决心去做事情。我从小就把逍遥当成偶像。虽然逍遥没有收小虎为徒,但小虎立志要成为像李逍遥一样的大侠,名震江湖,防邪除害。这是一个永恒的目标。
此时因为八年前锁妖塔倒塌,千魔出,天下大乱。幸好有一个道士千叶禅师出现,招其弟子成立大悲明教,到处传教布施,救人于危难之中。他们与蜀山仙剑派掌门人李逍遥同为正道领袖。另一方面,由魔族领导的孔林也趁机扩张势力,进行了一场恐怖的阴谋,意图染指天下。
正是在这样的时空背景下,王小虎和三位女主人公交织出一个充满亲情、友情和爱情的传奇故事。王小虎是如何踏上征途的,他是如何遇到几个女主角并发生感人的恋情的,他是如何在不知不觉中卷入一系列被安排好的剧情的,他是如何在千叶禅师的帮助下与可怕的恶魔孔琳战斗的...
仙剑奇侠传3
仙剑奇侠传3简介
《仙剑奇侠传3》制作于2003年,上海软星出品,姚壮宪合作。仙剑系列首次出现3D画面,主角不再与1代人物关系密切。其余方面,如战斗模式,也有很大的改变。战斗模式类似于grandia II,以其多彩活泼的风格为仙剑系列赢得了大量新玩家,并被评为2003年最佳RPG游戏之一。迷宫系统过于庞大复杂等等,都没有妨碍这些热心玩家认可它的剧情。很多玩家玩了这个游戏后都忍不住哭了。首次提出了“六个世界”的世界观,受到了众多玩家的追捧。但也有很多老玩家认为仙三缺乏原始气息,偶像剧太多,新鲜感不足,呈现的世界观支离破碎,没有系统。
相关信息
主角:田静唐雪见龙葵徐子轩长青花楸
主题音乐:《笑傲江湖》
主题:轮回
《仙剑奇侠传3》的故事发生在五十年前的第一代《仙剑》。那时,李三思刚刚发出一个裸体孩子的第一声啼哭。巫后还是个襁褓中的婴儿,而大剑师还没有拜蜀山修仙...
事情的起因始于锁妖塔顶部的突然坍塌和封印的解除,但更深层次的因果要追溯到几千年前的神界。
神将军的飞天蓬和魔将军的帕里斯因为两个世界的冲突多次相遇,一直难分胜负。他们渐渐有了互相欣赏的意思。
帕里斯提议在她发现的一个新世界与飞蓬决斗。一场比赛下来,飞蓬因为天庭规则犹豫了一下,最后还是答应了。
两人势均力敌,较量了许久,终于惊天动地。皇帝派兵捉拿飞龙,飞龙因察觉追兵来了而分心,他的剑被一座沉重的建筑撞倒,丢失了...
时光荏苒,飞天蓬被神灵注定为凡人,几经轮回,成为禹州唐门新安典当行的伙计景甜。
与此同时,帕里斯从冥界窥探人间,意外发现飞龙转世如此卑微平凡,她想帮助景甜,于是来到人间,骚扰蜀山,想帮飞龙找到她的剑,并意外破坏了锁妖塔,意外得到姜国龙阳王子铸造的魔剑,飞龙第一次在人间。
景甜得到了魔剑,同时也遇到了唐门小姐,从此改变了她的人生。
起初,他被卷入了薛健家族的内部斗争和唐门与霹雳堂的斗争。后来,他遇到了蜀山的弃徒长青和他的未婚妻紫萱,踏上了帮助蜀山找到五颗灵珠并封印锁妖塔的漫漫征途。
藏在魔剑里的鬼魂化身为景甜前世龙阳的龙葵妹妹。
几个人的爱情纠葛,你将何去何从的反复纠结纠葛,薛健奇怪的人生经历,紫萱不为人知的秘密,龙葵长久以来的渴望...伴随着人类与魔界你死我活的斗争,其实人类的欲望才是一切纷争的源头。
仙剑奇侠传:三本传记及质疑文章
《仙剑奇侠传》和《求爱》三本简介
《仙剑奇侠传》制作于2004年冬,由上海软星制作。它进一步完善了从第三代开始建立的六界观。作品前面是仙剑3,后面是仙剑1。这部作品似乎把仙剑系列的氛围从阴柔转为阳刚,所以女性角色不多。迷宫系统更大更无聊,占据了整个游戏的大量时间,淡化了剧情,让玩家觉得剧情结构有点松散,内容有点苍白。迷宫系统比仙三来复杂。所以这部作品经常被玩家戏称为《仙剑奇侠传3与问路的故事》。系统在仙女3的基础上进一步改进,补充了合成系统,增加了任务提示,战斗更加多变,但游戏平衡性有所下降。但游戏中也有一些相当感人的情节。比如雷舍命救文辉,联合养父救蜀山。这首作品的主题曲是《爱与剑》(官方歌词演唱版本是《爱与剑》,由萧人凤演唱,这首歌后来出现在仙剑四号中)。
相关信息
主角:南宫汪卉星璇雷廖日。
主题音乐:《舞剑之恋》
主题曲:萧人凤——《仙剑求爱》
主题:询问爱情。
游戏介绍
很少有玩家赞成软星把仙剑的画面改造成3D,不仅仅是因为改变后的仙剑原来的风格,还因为画面效果并不出色。这部作品还是用了仙三的图像引擎,全3D背景,全3D Q版人物。关于游戏,画面整体渲染还是很不错的。可以看到各具特色的村镇,奇特神秘的窑洞,云雾缭绕的蜀山等等。每一个场景都做得很用心,包括房子装修,流动的树木等。,质感相当丰富。
游戏的每个场景都配有小地图和指南针旋转方向。由于游戏中没有设置默认方位,所以从一个场景切换到另一个场景时往往会改变方位,很多场景的入口,比如房子的门,都要通过旋转方位才能找到,非常不舒服,尤其是对于那些对3D游戏过敏的玩家来说,可以体验到头晕目眩找不到北是什么感觉。这部作品中很多情节都是直接用动画来表现的。动画只采用320*240的分辨率,动作效果生硬粗糙,甚至不如仙剑三。但政府要求的推荐显卡配置是64M以上内存,支持DirectX9.0,令人失望。在角色的菜单中,头像仍然是从角色的3D模型中切下的头部。本来3D人物是失败的,但是这个失败却要成为人物的招牌。如果你仔细观察每个人物的头像,你会发现几乎每个人的面部轮廓、表情、眼神都几乎一样,不能完全体现人物的个性。相比头像,每个道具和道具的3D动态效果还是很出色的,让菜单系统充满了动感,也是游戏画面比较出众的地方。
游戏的战斗模式采用了类似于反三国的半实时战斗模式,即时隙分为动作时间和魔唱时间。当行动时间结束,你可以选择战斗选项。如果你选择了一个法术,在法术时间槽满之前你不能施放它。如果选择别的,就会跳过魔槽,直接进行相关动作。而且攻击会有时间差。当你攻击某个位置的敌人时,因为他几乎同时攻击其他人,所以攻击会失手。合理利用时差是避免敌人攻击的最好方法。战斗中的五行关系依然存在。根据敌人的属性,我们会站在敌人的属性上。虽然相克的效果并不明显,但是基于五行的设定也引入了合击的概念。当特定的角色站在特定的位置,做出特定的动作,就会发生合击。比如王站在风的位置处于垂死状态,南宫黄站在火的位置。当他使用超水平的万剑战术时,他会发动飞仙的合击。总的来说,这种战斗比较简单。一般一招一规就能顺利过关,BOSS战也不难,不需要什么娴熟的战术。五行和合击纯粹是花里胡哨的装饰,基本不刻意使用。
仙剑奇侠传4
豪华版于2007年8月20日发布。
仙剑奇侠传IV是上海软星公司出品的最后一部仙剑系列作品。(《仙剑奇侠传V》研发已由北京软星完成)。仙剑四的主题落在了“我的人生由我做主”(或者说“寻仙”)。仙剑奇侠传四个角色都很成功,剧情跌宕起伏,让人回味无穷。游戏画面较前作有所改进,人物也由之前的q版变为真人比例。迷宫的难度比以前降低了,迷宫中的很多中小型游戏增加了游戏的趣味性,但是战斗的游戏性降低了。因为细节的精致和色彩的鲜艳,剧本的文采比第三代有了很大的提升。虽然发售时出现了严重的卡牌问题,程序本身对ATI显示卡的支持也不尽如人意,但仙4并没有让第三代玩家失望,还挽回了一大批因为第三代风格大变而流失的玩家。可惜的是,这个游戏制作组刚磨练好技术,就因故解散了——就在游戏发布一个月后(2007年9月14),上海软星与北京软星合并。整体来看,虽然《仙4》因公司内部纷争而带有一些别有用心的评论和鼓吹,但丝毫无损其优秀作品的身份。同时,在国产单机游戏日渐没落的今天,仙4更有意义。
相关信息
主角:云天河,,慕容紫英,刘,
主题音乐:《游仙记》
主题:寻仙
配置要求
运行环境的基本配置推荐配置
CPU奔腾III 933 MHz奔腾IV 1.6 GHz以上。
内存容量256MB 512MB(DDR)
显卡NVIDIA geforce 3(64mb)NVIDIA geforce 4(64m或更高)
操作系统Windows 2000/ XP/ VISTA32/ VISTA64(简体中文版)
DirectX版本DirectX9.0C版本
硬盘空间3G
声卡支持直接声音的声卡。
光驱速度超过8倍的CD-ROM或DVD-ROM。
鼠标(必需)和键盘(不支持手柄)用于操作设备。
色彩质量32位
屏幕分辨率为800*600,1024*768,1152*864(仅限窗口模式),1280*960(仅限窗口模式)。
游戏介绍
少年云天河,自小住在黄山青鸾峰上,从不下山,有一天遇到了一个冲上山顶寻找剑仙的少女韩菱纱。两人误打误撞闯入了云天河父母的神秘墓穴,无意中导致墓穴坍塌。因为害怕父亲的鬼魂来找自己算帐,又想探究已故父母的过去,再加上对铸剑艺术的好奇,云天河跟着韩菱纱下山,踏上了寻访父母过去、求仙之路。
机缘巧合下,云天河和认识了寿阳县令的女儿刘,并与昆仑弟子慕容紫英成了朋友。在天地求仙的旅途中,云天河逐渐得知了一个古老的故事,由此引发了诸多疑点。为什么他们的父母隐居在青鸾峰?父母墓为什么会有一层坚硬的冰?师傅,可是为什么从来不自学高深的武功呢?昆仑派不惜一切代价修仙的背后有什么秘密?
随着埋藏在岁月风沙下的沉重往事越来越清晰,许多谜团终将被彻底解开,路的尽头是又一场惊人的灾难和情感抢劫...
个人觉得仙剑三、仙剑四都很不错,传闻中的迷宫太难了。仙剑一是经典,感动了很多玩家。