四人飞行棋规则
起飞
飞机象棋
掷出6点后,才能将一枚棋子从“基点”向起跳点起跳,再次掷骰子决定该棋子的前进数;改进后的规则中,只要扔5分以上就可以起跳(扔5分就不能再扔)。
连续掷骰奖励在游戏过程中,掷出6分的玩家可以连续掷骰子,直到显示的点数不是6分或者游戏结束;
在改进后的规则中,如果连续三次掷出6点,己方队伍的所有棋子将回到停机坪(包括已到达终点的棋子),骰子不能再次掷出。
蝶子
己方的棋子走到同一个盒子里可以叠在一起。这种情况称为“重叠”。敌人的棋子不能飞过堆叠;当敌方棋子刚好停留在“堆叠”上方时,敌方棋子和两个堆叠棋子同时返回停机坪。如果其他玩家投出的点数大于他的棋子与栈的步差,则多余的方格数就是栈返回的方格数;但当其他玩家投出的点数为6且大于他的棋子与堆叠的差值时,那么其他玩家的棋子可以停在堆叠上,但当该玩家根据规则自动再次投出点数时,服务器自动从堆叠上刚停的棋子走开。如果其他棋子在准备通过虚线时停留在虚线与通往终点的线的交点:a、如果对手是棋子,则棋子将被一颗一颗地放回基地,我方棋子继续向对方行进;b .如果对手是两个重叠的棋子,则该棋子不能越过虚线,必须绕过。
在改进的规则中,敌方棋子可以飞过堆叠;当敌方棋子刚好停留在堆叠上方时,所有堆叠都回到停机坪而敌方棋子不返回,虚线上的堆叠也是如此。
当射手移动到一个方格时,如果已经有敌方棋子,可以将敌方棋子一个个放回基地。
当跳跃者在地图上移动时,如果他停留在与自己相同的格子中,他可以向前跳到一个颜色相同的格子中。
如果一个飞行的棋子行进到一个相同颜色的、用虚线连接的方块,它可以沿着虚线箭头指示的路线,穿过虚线到达前面相同颜色的方块,然后跳到下一个与棋子相同颜色的方块;如果棋子从最后一个颜色相同的格子跳到一个用虚线连接的颜色相同的格子,那么按照虚线箭头指示的路线,棋子经过虚线到前面颜色相同的格子后就不动了。
终点“终点”是游戏棋子的目的地。当一个玩家有一个棋子到达这个格子时,就意味着他已经到达终点,不能再控制这个棋子了。在传统的飞行棋规则中,棋手在刚刚到达终点之前,不能被认为是“到达”。如果玩家掷出的骰子点数不能刚好到达终点,多出来的点数会让棋子退回去。
关于终点,有如下几个改进规则:
如果掷骰子点数多于到终点的方格数,就没有必要回去,可以直接返回胜利。
如果棋子不能刚好到达终点,就会失去移动的机会或者被其他棋子取代(比如骑士飞行棋)。
如果玩家掷出的骰子数不能刚好到达终点,多余的点数将在终点区域顺时针打圈,直到到达自己的终点;在终端区,可以重叠,可以磕碰;在本方击球后,必须至少再跑一圈才能到达终点(比如在本方击球后投掷4分就可以到达终点)