从星空中看到了虚拟游戏和现实世界的界限。《一把美元2》《巫师3》等游戏的灿烂星空。
我们总是喜欢在虚拟中寻找现实。不仅仅是因为面具在现实中戴久了,更是因为随着技术的不断进步,游戏中展现的世界越来越接近现实,甚至比现实更“真实”。
在虚拟的游戏世界中,最直观的就是欣赏游戏中独特的风景。我们可以看到很多现实中很难看到甚至不可能看到的美景。沙漠中神秘的埃及,古希腊的地中海风光,浪漫迷人的北欧,自然还有一个在很多游戏里都有展示但却经常被忽略的场景——星空。
康德曾说:“在这个世界上,有两样东西值得我们终生期待:一个是我们头上明亮的星空,一个是人们心中高尚的道德法则。”
唯一能与崇高的道德法则相提并论,让人感到同样敬畏的,就是灿烂的星空。但是你想想,你有多久没有抬头看星星了?
身处城市,面对快节奏的生活,很难停下脚步仰望星空。但在这个时代,也有人敢于去偶像化,去记录星辰的浩瀚。而这就不得不提近几年的后起之秀摄影了。星野摄影作为天体摄影的一个分支,受到了很多摄影爱好者的追捧。浩瀚美丽的星空,让每一个看到它的人都感叹大自然的美丽,也深深感受到人类的渺小。
而想要看到美丽的星空和银河,留下一张属于自己的星域照片,就必须“天时地利人和”,三者缺一不可。
首先我们需要一个没有月亮,阳光明媚的夜晚,去一个远离城市,没有光污染的地方。其次,高配置的全画幅相机和大光圈的广角镜头也是不可或缺的。拍摄后修图也是极其麻烦的。
但在游戏中,上述问题将不复存在。
得益于越来越多游戏中的拍照模式,很多玩家在游戏中看到漂亮的场景时,往往会停下来拍照。在有昼夜系统的游戏世界里,星空往往是玩家最喜欢的射击题材。
你可以在许多游戏中看到美丽的星空,如《一把美元2》、《巫师3》、《上古卷轴5》、《超越世界》。
不用担心城市光污染严重,不用长途跋涉去农村或者去祖国西部。完全不用担心出门的危险。游戏里晚上在户外行走几乎是家常便饭。即使我们作为主角遇到了危险,在游戏中也完全不用害怕。
但更有利的是,游戏中拍摄星空比现实中简单100倍。
为了增强游戏的视觉效果,很多游戏中的星空都大大增强了星空的色彩。这对于没有亲眼见过璀璨星空的人来说,似乎很正常,因为我们也看过很多星星的照片,照片上的颜色也是五颜六色的。
这其实是一个奇妙的误解。其实,再好的天气,也无法用肉眼观察到绚烂的星空。由于人眼在暗光下不具备颜色识别能力,相机的感光度(ISO)高于人眼,照片是通过相机长时间曝光获得的。所以照片实际上还原了银河系的细节和颜色,人眼无法直接观察到。
但是这种细节不适合游戏。游戏里的星空是所见即所得。不需要很长时间曝光,游戏中可以随意调节角度的摄像头几乎可以从任何角度拍摄,不再受地形限制。没有昂贵的相机和镜头,无所谓。不了解叠加、畸变校正拼接等拍摄手法和后期拍照也没关系。不用等一晚上在寒风中瑟瑟发抖,忍受蚊子的叮咬。只需调整视角,轻轻点击F12,一张精美的星域图片就出炉了。
星域摄影之所以有星星和野地,是因为不仅星空,地面的野地景色也同样重要。拍出来的明星都是千差万别,但要分辨一张星野的照片,关键还是要驾驭风景。
想要找到好的景观,需要到处跑,不仅要考虑位置,还要考虑光线的影响。在塑造一个游戏的环境上,如果说星空是配菜,那么地上的风景就是主菜。星空可能不重要,但是环境的画面一定要能留住人。正因为如此,如果一个游戏能有美丽的星空,它的风景一般不会太差。也就是说,如果你在游戏里随便逛逛,可能会有一道美丽独特的风景。
此外,很多魔幻游戏都会以星空的“魔幻变化”为主题,比如天空中的几颗大行星,以及随处可见的绚烂极光。这些游戏中的星空可以说是地球上看不到的,但是游戏的制作者们却用他们的想象力为我们打造了一个独一无二的星空。而这正是游戏作为一门艺术所能带来的独特魅力。
但无论游戏中的星空做得多么好,多么生动壮丽,都很难和亲眼看到璀璨的星空,记录下此刻的震撼感受相比。这也是星域摄影门槛如此之高的原因。一张完美的星域照片,可以花费摄影师几十个小时的时间,经过无数的努力,仍然有无数的粉丝涌向它。每隔一段时间出现的天文奇观也让天体摄影充满了新鲜感,这是游戏所不能带来的。
现实与虚拟之间似乎隔着一层厚厚的屏风。但在虚拟中,现实的规律是映射出来的,现实在虚拟中寻找不同的体验。两者都有不可替代的独特经历,相辅相成。
也许有一天,真的会变成《Ready Player One》里那样,现实和虚拟的界限已经变得模糊。那时候,虚拟世界真的会成为我们的第二人生吗?