《原神》刚满1岁,为什么能得奖?再次入围2021游戏奥斯卡。
但如果那场比赛是《原神》,我想你不会有太明显的反应。为什么?因为这是常事。
去年开服才半年多,已经获得了谷歌和苹果的年度最佳游戏奖,国际操纵杆奖第二名,小米应用金米奖,最佳视觉形象奖等等。
不仅如此,原神还多次刷新多国登顶纪录,被列入2020年度绘本,被国务院列入重点文化输出项目名单。
在众多荣誉奖项的加持下,大家都觉得这款游戏获奖很正常,没必要太惊讶。
果然,在6月165438+10月17官网公布的今年“游戏奥斯卡”TGA提名名单上,申远再次入选。
TGA每年举办一次,由微软、索尼、任天堂和维尔福赞助。每次临近年底,主办方都会对过去一年发布的游戏作品进行总结,并给予特别的奖励。所有能被TGA提名的游戏作品,也都是本年度游戏玩家认可的优秀作品,相当于“游戏界的奥斯卡奖”。
说到公认的游戏,《原神》当然榜上有名。
TGA涉及的游戏类型奖项很多,其中含金量最高的奖项是年度最佳游戏,一直是单机游戏的天下。
今年获得该奖项提名的游戏有《死亡循环》、《双人漫步》、《银河战士:求生恐惧》、《大脑飞行员2》、《瑞奇和小叮当:时空跳跃》、《生化危机8:村庄》。
手游方面,也有一款特别的年度手游。《原神》的游戏定位是手机游戏,所以这是它被提名的奖项。与之一起的还有英雄联盟:atrix峡谷,漫威漫画未来革命,包:大聚会,幻想曲等等。
这些手游都是知名的,要么是电子竞技的改编,要么是IP大作的产物,要么是著名游戏制作人的谢幕。和他们相比,《原神》更像是一个半路杀出的黑马新秀,对X的背景也没有什么非常看好的地方。
此外,《原神》还入围了最佳持续运营游戏奖,一同入围的还有《APEX英雄》、《使命召唤:剧场》、《最终幻想14》、《堡垒之夜》等大作但说实话,米哈游的运营策划真的有那么好的口碑吗?
说到去年的TGA,《原神》也是被政府提名的。虽然最后只拿到了第二名,但是一个人刚开业两个多月就能得到这样的认可,已经让所有人惊叹了。
现在游戏刚运营一年多,就看这TGA了,原神能否再创辉煌,就算不成功也没关系,毕竟已经得奖了。
不过,我个人认为《原神》已经有一个最佳奖项了,那就是年度最佳ACG游戏,因为上面的榜单中只有原神是非常典型的ACG风格。
要知道,在过去很长一段时间里,市面上ACG风格的游戏很少有高质量的优秀作品。
《原神》的出现就等于打破了这种固有的现象。既有角色和厨力的卖点,又有游戏性的高科技投入,这对于从来没有赢过大场面的ACG游戏来说,也是一大口气。
说到喜欢萌画风的宅男宅女玩家,有多少玩过日系ACG风格的游戏作品?
或者准确的说,不是传统的回合制,而是拥有媲美单机游戏的高质量美术建模和玩法机制的ACG游戏。我想你应该没怎么看过。
在过去,许多被称为流行大作的ACG游戏,实际上是在流行漫画的IP营销中流行起来的。另外,很多ACG游戏虽然在美术上做得很漂亮,但基本都是用来卖角色的,自己的玩法还是很常见的回合制、横向动作或者第三人称类型。
不是说这些游戏不好,但我总觉得ACG游戏的上限不应该仅限于此。难道真的不能用ACG风格做出一款能有现代单机游戏水平的游戏吗?
显然大部分开发商都没有这个野心,因为它在市场上的定位和卖点都不是很好。喜欢ACG的人玩游戏基本都是靠厨力,不太注重游戏性。那些关注游戏质量和玩法的人,基本上对ACG不感兴趣,有的甚至觉得它很迷人,很无聊,很无聊。
但是你想要全部,却拿不出足够的证据证明会有很多你喜欢的选手,还要在这些事情上花很多钱,简直是吃力不讨好。
因为玩家的受众问题,ACG类型的游戏从来没有出现过技术成本巨大的作品,从而形成了这类游戏不可能有真正的大制作的固有观念。
因为史无前例,《原神》成为了该类型游戏领域的先行者,也第一次让全球玩家看到了有这么一款充满ACG画风的优秀游戏作品。
可以说,《原神》今天的成就也是吃到了这方面的市场红利,在这款制作质量普遍较低的ACG游戏中赢得了巨大的优势,再加上米哈游的精心打磨,这款ACG游戏终于形成了势不可挡的破圈势头,从而获得了与世界其他热门游戏竞争的资格。
但目前来看,有些尴尬的是,虽然原神已经破圈,玩家数量也比预想的多,但自身的ACG元素还是被鄙视和吐槽,却又无能为力。毕竟是我们第一次登上这么大的场面,难免有人不高兴。
当这样的ACG游戏在将来增加的时候,我们就没有什么好害怕的了!
《《原神》》推出一年后,国内游戏厂商也在这期间慢慢发力,开始开发自己的竞品大作,比如最近的《幻想之塔》。
这是好事。如果说原神的出现推动了国产游戏产品的快速发展,那么对于整个国产游戏行业来说,将会产生积极的激励作用。
再说,多一个竞争对手督促米哈往更好的方向游,对原神玩家来说也是好事~