求缘分留宿夜系列介绍所有游戏。

命运/留宿夜是日本游戏公司TYPE-MOON于2004年发行的一款18X AVG游戏。

(注:TYPE-MOON是公司成立前粉丝会的名字,不过这个名字比较通俗,公司注册名还得专门查一下。)

AVG游戏,也被称为视觉小说,是不断点击鼠标,看图片和文字。

这种游戏在中国并不流行,甚至不算游戏,但在日本却是一个很大的游戏产业。

因为是不断看图看文字,把文字全部翻译出来就是所谓的剧情翻译文本,也是“小说”。

动画始于2005年底。也就是《缘分/留宿夜》的同名动画。我相信大多数人来这里都是因为这部动画。

命运/过夜.

游戏是对的。18X .PC版。AVG游戏,即视觉小说。

因为这是我们大部分时间讨论的内容,这里就不解释了。

命运/空洞性共济失调.

正式同事。18X .PC版。AVG游戏,即视觉小说。

游戏讲的是第五次圣杯战争结束半年后开始的黑夜圣杯战争。

这个情节简直毫无意义。其实这款游戏的定位是官方Fandisk。所以不要误以为这是故事的续集。

但并不精彩,无论是对英雄们日常生活的描写还是仅有的几个战斗场景,都很不错。

特别说明:不仅没有中文补丁,翻译的也很少。当然,都是网络发烧友的中国朋友。进步慢是可以理解的,除非你忘恩负义。

命运/假的.

粉丝格斗游戏。

命运/零.

小说。截至发稿时,只出版了两卷,预计还有四卷。

蘑菇授权虚渊玄撰写的命运前传。是关于第四次圣杯战争的。

内容非常精彩。

不同于蘑菇风格。蘑菇擅长一堆由设定堆砌的剧情,剧情发展和世界观相当严谨,很有吸引力。而虚渊玄则擅长剧情设计和描述,明显比蘑菇强,但在世界观方面比蘑菇略差,因为它既不是原创,也不是最好的。

它们是背景流和故事流。

命运/留宿夜[Realta Nua]

PS2版本。AVG游戏,即视觉小说。

PS2版的命运,去掉了18X的剧情,增加了最后一集(命运线完美结局),还增加了CG。最大的变化是加入了全语音。

因为是这篇文章的修改版,去掉18X的做法被很多粉丝鄙视。而那种大团圆的结局是无法用命运的世界观来解释的,这叫官方恶搞的结局。

但就游戏剧情、CG的精致和新加入的语音来说,还是挺值得一玩的。

当然不是中国人。新游戏。

FATE/SN game这篇文章始终有三条线,即三种不同的发展可能性。

命运线

游戏一开始只能进入命运线。这也是动画走的主要路线。

主角军刀。女主角军刀。陪衬:卫宫士郎。

主要是关于军刀的变化。

评价:被Saber感动。

无限刀片生产线

命运线通关后可以进入游戏二线。简称UBW线。

主角卫宫士郎。女主角远坂凛。

主要是关于卫宫士郎的成长。

分支点:用法令阻止Saber把Archer砍回元萨卡家。

此外,UBW线的名字取自阿彻的固有结界:无限之刃作品。

评价:弓箭手,真正的英雄。

天堂感觉线

通关前两行后进入游戏第三行。简称HF线。

女主角:间桐樱。

主要是关于圣杯战争的真相。

分点:比赛前三天,尽量和间桐樱套近乎。

高频线的名字取自天堂的感觉。

评价:阴暗,悲伤,感动。

三条线的分支点都是有原因的。阻止阿彻被黑,阿彻就有机会大放异彩,他的经历,真实身份,愿望都会一一浮现。与间桐樱交朋友意味着卫宫士郎和间桐樱足够接近,可以被用作彻底瓦解间桐樱的王牌,间桐脏砚会认为时机已经成熟,可以启动黑圣杯计划。