你电脑里最老的游戏是什么?
1999年,一群程序员在莫斯科成立了Fireglow Games工作室。曾几何时,在那个年代,游戏开发程序还没有现在这么成熟,尤其是三维技术还很一般!一款二战即时战略游戏,从构思到还原能够展现历次世界大战主要场景的画面,难度非常大,还需要熟悉二战历史、各条战线的著名战役、各参战国的士兵到武器装备、坦克、飞机、大炮,才能做得更好!要知道,那时候还没有二战即时战略游戏,还是很成熟的!
而且这款二战即时战略游戏的“Raid”1代也不像红警、星际等有资源的说法。有些关卡,只有这么多部队给你指挥作战,比如第三个德军关卡,我只有攻击的份。连一辆坦克也没有,连一辆轻型坦克也没有,只有几辆装甲车。用有限的兵力完成任务,我一直记得当时打的时候是2001,小心翼翼没有一个士兵愿意轻易输。并随时存档,多看地图,用军官和装甲车的眼光去调查、分析、判断不同的地形和敌人的防御阵地,哪里薄弱,哪里适合炮击来削弱敌人的工事,炮击后再进攻!以至于我养成了以后玩闪电战和战侠系列的习惯,我第一次调查。我肯定会玩难度模式,主要是体验一下真正的二战战争是怎样的残酷战斗。也许事先没有预警敌人援军突然从哪个方向来了也许我只是抵挡了一次攻击调整了下一次再来也许突发事件太多了也许所有的突发事件都在当时的突袭中体现出来了!
当然,突袭行动中有德国、美国和苏联的任务。我记得苏联第七级的任务是保卫斯大林格勒。我记得这一关的残酷。德国人不断派飞机炸桥,阻止我们的援军渡河。而且德军用最新的虎式坦克进攻这个关口,我军只有T-34中型坦克,火炮也有中大口径。但毕竟德军虎式坦克和其他中型坦克太多了,这种德军坦克如潮水般涌来。其实还是很好玩的,在接下来的一年里我感受到了保卫斯大林格勒的勇气。其实打战争的人也有保卫斯大林格勒的关卡,德军坦克源源不断。当然,玩战争的人在其他回答中也有提及!之后的场景更好,这就是后话了!
斯大林格勒的上述防御还没有部署!其实很多未来二战的实时战略布局都像是突击学习?一开始就快速部署,步兵在哪里,反坦克炮阵地在哪里,火炮阵地在哪里,火炮的攻击距离等。其实不管是哪一面的突击炮永远是122MM,这是不对的,真实的一面是不一样的。比如英国炮兵在称重,美国炮兵一开始是105MM,后来也在变。之后剩下的二战即时战略改进了不少,但是2001,这次突袭已经能做到这一点,各方面的思考都相当不错!
狙击手的概念从1代突袭开始就有了,后来很多二战题材的即时战略都是用狙击手消灭一个敌人!
炮兵阵地,坦克部队进攻的阵地,苏军装甲部队突袭的阵地!
之后出现了永恒突袭,实际上是增加了新的战斗,优化了各国兵种!说到永远的突袭,估计还有很多人在对战平台在线玩!对于军迷来说,这个游戏还是很有名的!后人其实做的有点不尽人意!还是被闪电战和战争的人超越!哎,一般公认的永远是raid和raid 2,raid 2的扩展和MOD也是最多的!有兴趣的朋友可以去体验一下这个18年前的游戏,在WIN7下还是可以玩的!但是,2001能有这种画面,要知道,当时的主流是17平板大屁股显示器!当时支持到024*768还是可以的!
火辉游戏通过1C找到了CDV代理游戏,打开海外市场。
《闪电战》由尼瓦尔互动制作,CDV发行。
然后1C代别人发布了《战争之人》系列。还有很多战侠的作品,也很好玩!