有人能介绍一下卡牌游戏《三国杀》吗?
三国无双杀人游戏是基于YOKA的美国游戏-Bang!改编自中国文化的牌桌游戏。游戏从美国西部传到中国三国时期。玩家可以扮演关羽、吕布、曹操,或者丢西姆、小乔等40个角色的故事,玩一场斗智斗勇的游戏。游戏开始时,每个玩家都会得到一张随机分发的身份证。打老爷的话,必须马上出示身份证。你的主人身份会导致反贼崛起,但你身边的忠臣会不遗余力的保护你,同时也要小心身边潜伏的内奸。反贼的任务是暗杀主人。主人一死,反贼就赢了。忠臣的任务是保护主人。只要主人成功活到最后,也就是把反贼间谍全部消灭,正义的一方就赢了。鼹鼠想用正义之手消灭所有反贼,用反贼之手消灭主子身边的忠臣。鼹鼠的任务是最难完成的,他要消灭除了自己以外的所有人。定义好你的游戏任务后,你就可以选择一个角色了,这一步将决定你在三国中扮演哪个历史人物。这个版本的三国杀* *,共有40张角色卡,每个角色都有特殊技能属性,与角色的真实性格有关。不同的技能属性可能会给你的游戏带来不同的帮助。
三国杀之所以能够广泛持续的传播,是因为它有以下几个特点:
1.三国杀是一款卡牌游戏。相对于桌游,卡牌游戏一般随机性更强,门槛更低,游戏时间更短,而三国杀正好满足了这三个要求。
2.三国杀是一款休闲游戏。你可以不用思考,不用计算,不用计划的去玩。不管是一个人玩还是大家一起玩都无所谓。死了就出局了。玩三国杀可以充分放松。
3.三国杀的两个源头:三国杀的背景和杀人游戏,为广大人民群众所熟知和喜爱。所以在吸引新人和保鲜上有优势,大大降低了推广成本。
还有其他的,但都不能成为决定性因素。
当然,除此之外,《三国杀》还存在一些明显的缺陷:
1.平衡性不够强。很明显,角色越多,越不容易平衡。40个角色的三国杀是不可能做到完全平衡的。但相对而言,米特版三国杀中还是有很多角色的技能明显强弱,直接后果就是有的角色出场次数很多,有的角色出场次数很少。所以目前很多人都在修改角色的技能。在这一点上,我支持邓肯攻蜀,吴守,魏平衡的观点。但由于邓肯是五将军的狂热粉丝,他的提升最终会变成蜀将更强,吴将更弱。另一方面,这个顺序的平衡问题是可以通过大量的游戏来发现和解决的,并不是一个致命的问题。即使不解决,也不会影响游戏的娱乐性,最多影响竞技性。
2.规则复杂,不容易上手。虽然三国杀和大多数桌面游戏相比很简单,但在我看来还是不够简单。至少大部分人一局下来还不能完全“学会”玩这个游戏。说到底,第一,卡的种类,比如装备卡,使用卡,怪黑怪红草,不够简洁;第二,大量人物技能的交互会产生歧义解释。如果没有领域内的专家,很难知道具体的判断结果,这就归结为缺少一个完善的FAQ,但如果有FAQ,新手也很容易避开。
3.元素缺乏可组合性。简单来说,只有加法,没有乘法。所以零钱不够。技能和角色是绑定的,每个游戏都是n个角色的2N个技能。总* * *的40个字在一定程度上掩盖了这个问题,但还是一个加法。这里做一个简单的调整,把一些技能搬到其他东西上,比如装备,形成一个正交的乘法关系。10字符10种设备,即100种变化。乘法比加法效率高得多。这个问题基本上所有玩家都注意到了,并在根据三国杀规则设计新游戏时进行了改进。当然也不能过分。如果设计四个以上属性的正交乘法,大部分阈值会过高而无法推广,平衡会出现死穴。
4.随机偏差。三国杀游戏分为两个阶段。第一阶段是抽取身份,选择角色,这是游戏的设定阶段。第二阶段是游戏的进度阶段。在我看来,游戏的随机性应该体现在第二阶段的抽牌和判断上。但目前的情况是,第一阶段出现了很多不应该出现的随机因素。大部分是技能带来的,比如甘宁的《劫营:每回合获得一个魏将军手牌》,姜维的《遗愿:每死一个蜀国将军,生命值和生命上限增加一》,大乔小乔的《青铜雀:大小乔同时在场时生命上限+1》等等。这些角色的力量直接关系到别人最初的选择,在游戏的设定阶段受到别人的影响。这是非常不科学的。此外,当一些武将同时出现在场上时,他们的技能会震动,结果可能会放大几倍,这将大大降低游戏的竞争力。
简单来说,低门槛高天花板,随机性和策略并重的游戏,三国杀,总的来说,门槛足够低但不是很低,天花板被上述系统性问题制约,无法提高。虽然Bang可以介绍!各种各样的扩展包规则进来,却无法从根本上解决问题。随机性比策略稍微重要一点,只要解决了那些不恰当的随机性,问题不大。