CF手游制作人访谈:如何保持第二天90%

165438+10月14,腾讯游戏嘉年华首届行业峰会(以下简称?TGC峰会?)精彩继续。今年?游戏?权力?行业峰会主题由腾讯互动娱乐事业部和极客公园联合打造。TGC峰会为期两天,每一天都有一个主题。第二天的主题是:?游戏背后的公开课?。围绕这一主题,主办方邀请了CF手游《穿越火线》制作人陈侃分享了题为《CF手游的进攻之路:腾讯首款经典端游IP移植手游的思考》的演讲。

陈侃

作为国内顶级IP,《穿越火线》最高同时在线人数超过500万,注册用户超过5亿,在玩家中的认知度达到90%。端游移植到手游后,数据显示,在测试阶段,有近90%的人第二天留存,85%以上的人连续登录三周。那么,作为国内唯一的CF正版FPS手游,如何将其复制到移动端,如何让一款FPS游戏在手游中继续得到玩家的认可,是很多游戏行业从业者非常关心的问题。

在陈侃的分享中,他将CF移植手游的思路分为六个部分来分析在场的嘉宾:

首先,玩家的目标确定。

起初,CF项目组还在纠结要不要把CF移植到手游上。因为有可能把所有用户从PC端拉到手机端。但是,手机上更轻的体验并不一定会让产品更强。相反,有可能将一个留存时间较长的用户转移到一个较短的平台上。但随后的数据指出,70% CF玩家接触过手游,但对端游用户并没有太大影响。所以手机游戏不会产生代入效应的结果,而是1+1大于2的一个结果。

所以CF的第一目标客户是玩过《交火》的人。这些人有枪战的梦想,也有热情和激情,但客观条件无法让他像当时那样投入。还有一批人是FPS的新爱好者,是00后出生的游戏行业新用户。他们接触的第一个游戏平台通常是手机或者平板电脑。他们没有说要用鼠标或者键盘操作,玩重度游戏,CF手游希望挖掘他们内心的当兵欲望。

第二,游戏类型的选择。

枪战玩家不喜欢策略和拖慢节奏的东西,这是人群特征。如果单纯的把游戏换成卡牌和三消,用皮肤赚钱就太没诚意了。而且项目组更有热情和激情,不想玩慢节奏的游戏。所以最终决定做一款手机枪战游戏。