游戏美女宣传的事情
打开美颜-打开滤镜-打开瘦脸-带上假发-
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随着超级短视频社交产品“南Tik Tok北Aauto Quicker”的流行,用这些短视频美化人像的技术也越来越先进,以至于出现了一种新的黑科技。是吗?李?这是你的选择。薄膜,?李?你可以拥有它。
这种现象对于玩家来说有一种模糊的熟悉感。在很多游戏的上线期,在琳琅满目的游戏展上,以及在阅读农业论坛的优秀文章时,我看到过很多“你怎么这么好看?”然而,当我真正在设备上开始游戏的时候,我发现他们都在作弊。
这是开发商人性的扭曲还是设计师道德的沦丧?
其实都不是。游戏行业的这些现象,往往是大众玩家和行业从业者之间的信息不畅。游戏在宣传时出现的精美画面和人物,都是来自不同的负责人。
我们知道大部分游戏公司的团队大致分为:程序开发、游戏策划、美术、音乐、测试、市场运营、运维、美颜HR,美术团队按照设计逻辑分为:原画设计师、3D设计师、动作设计师、特效设计师、UI设计师等等。
问题出在一楼的原画上。无论是专门设计角色的角色画师,还是专门设计场景的场景画师,在功能上还有一个维度的区别:
艺术宣传与概念设计。
艺术宣传,简称美宣传,可以理解为展示设计。宣传用的图片一般都是大尺度高精度的,游戏宣传需要的话会打印出来。
概念设计(Conceptual design),简称outline,一般是设计师为了把脑海中的画面表现出来,用各种方式呈现出来的作品,会交给开发团队的其他成员进行评估,进行下一步的设计。
美国的宣传图代表的是一款理想主义游戏想要表现的内容,而示意图则是现实主义下游戏应有的形态。
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误会是存在的,但有时候是玩家主观的“我就是想误会”,让他在平凡的生活中找到一个槽点。游戏厂商也挺无奈的,会做一些傻乎乎的宣传和解释。比如电商卖家通常会在商品详情图后注明:图片中只有这件衣服出售,穿这件衣服的人是店主本人,暂时不会出售...
在一款游戏的生命周期中,概念为先,随着研发的迭代周期批量生产,不断增加设计。
假设质量高,3D设计师在设计上会得心应手,这是公认的下一代建模。
由伟大的《巫师3》设计的杰洛特,在游戏中几乎改头换面,却准确地表达了游戏背景和猎魔人的职业,达到了吸引玩家的目的。
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但随着宣传的不断花样翻新,美国的一些宣传方式让人哭笑不得,呈现出两个极端。
有夸张的高质量的美式宣传设计,但游戏内容却差到你连他想表达什么都不知道。
有一些夸张的宣传图片纯粹是为了渠道引导。其实游戏本身的质量在国产游戏中是很合格的。
民间玩家喜欢给游戏起一些改名的昵称。自我防卫3,这款游戏的玩法,改成了过度防卫3,巫师3:狂猎改成了巫师3:狂滚。其中更多的是“缩水”属性,这是美版宣传(包括视频宣传)和真机的区别。比如看门狗改成缩狗,全境封锁改成缩全境,深空无人改成缩深空。
原因可能是贪婪的希望通过优质曝光带来流量,也可能是公司内部研发问题导致项目预算骤降,美工先被砍。例如,《赞美诗》的生态系统在E3特别引人注目,但当玩家真正玩起来,就像在荒地上行走。
(关于《赞美诗》宣传片造假事件,你可以自己Google一下。)
美工是一款游戏的外衣,是吸引玩家的第一道门槛。无论是美妆宣传还是一般设计,都应该在合理的范围内表达最大的诚意,不要再乱穿衣服了!