如何用Unity 2D制作一个像《疯狂喷气机》这样的游戏?

先制作n个剧情(可以随意拼接)作为场景(关卡)资源;一个场景(关卡)的开头由n个剧情手动连接;只能短距离拼接(保证前半段的丰富性和可控性);然后随着主角的移动,从剧情资源库中随机刷新后面的剧情。