游戏制作需要谁?

1:美工编辑制作视频、音频、图片等信息。

2.工程编程,处理地图层次和任务立体效果。

3.游戏策划,处理游戏玩家的主要路线和故事发展背景。

4.游戏推广人,负责游戏的推广。

5.游戏管理器,处理在线互动活动。

6.游戏客服,处理玩家的建议,问题,投诉。

7.游戏服务室的维护,游戏服务器中数据的维护以及检修和更新。

8.游戏编程,最重要的人员,负责游戏的内部编程,BUG修复等。

游戏制作流程

一.规划阶段

1.创意管理:第一步是召开会议,会议中最常见的方法是采用“头脑风暴法”。每个人都必须提出自己的建议和想法,然后我们一起讨论。另外,在会场里,会有专门的人做会议记录。项目开发前期,会有市场调研。

2.写草案:第二步:写计划草案,也叫意向书。写计划草案的目的是让团队每个成员对要开发的项目有一个大致的了解,明确目标。

3.市场分析:第三步是市场分析。

1),目标客户:最重要的是确定目标客户。即游戏是面向核心玩家还是普通大众玩家。如果是为核心玩家开发的游戏,玩游戏难度更大;相反,如果是为大众玩家开发的游戏,游戏难度需要更简单。最好的办法是允许玩家自定义游戏难度。

2)成本估算:以网络游戏为例,包括以下几个方面。

①服务器:运行网络游戏所需的硬件成本。成本的很大一部分。总成本的40%左右。

②客服:属于人工成本范畴。网游和单机游戏的区别在于,它不同于单机游戏“售后不管”的销售模式。用户玩了这个游戏后,运营商需要不断提供更新和各种在线服务。

(3)开发团队:人力成本,真正很大一部分是核心成员和有才华的制作人的工资。

④管理:管理的成本,这个少。

⑤用户账号管理:是分发成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本,几乎可以忽略不计。

⑥办公室、电脑、家具:这是一笔不小的开销,但是这笔开销之后,在开发下层游戏的时候就基本不需要或者很少花了。

⑦带宽:是分发成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然可能各地不一样。

8宣传、广告、促销费用:属于营业成本。应该说最好的宣传方式是广告,但是各种广告的成本都不一样,这个我就不细说了。

⑨客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印刷游戏说明、游戏包装、游戏礼品的费用。

⑩其他费用。

4.需求分析:第四步,写需求分析书。这包括以下三个方面:

1),艺人需求:写一个艺人需求分析书,包括需求图,工作量等。工作量需要以天来衡量。详情如下:

①场景:包括游戏地图和小场景。

②人物:包括玩家人物、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主剧情中的NPC等。)、未成年NPC(路人、村民等。),怪物,BOSS等。

③动画:动画方面估计每个公司的需求都不一样。如果公司能力有限,动画制作可以考虑外包。

④道具:主要是要考虑是否采用纸娃娃制。

⑤全身像:角色的全身像。

⑥静物绘画&;ampCG:对游戏中可能出现的静止画面和CG的需求。如果没有,就不用写了。

⑦人物肖像:制作人物肖像的需求,包括人物的表情,包括喜、怒、悲、喜、悲等表情。

⑧界面:界面需求,包括主界面、子界面、屏幕界面、打开界面、结束界面、保存和加载界面等。

⑨动态物体:包括游戏中可能出现的火把、光影。

⑩滚动条:又称滚动条。根据游戏的情况来确定具体的需求。

移图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需要。

编辑器像素:各种编辑器的像素要求,比如关卡编辑器,地图编辑器等等。

粒子特效:3D粒子特效的需求。

海报;包括海报和游戏海报的制作需求。

游戏包装:游戏客户端封面包装的制作。

说明和插图:游戏说明中插图的制作要求。

光盘绘本:游戏客户端光盘上绘本的制作要求。

官网:游戏官网的制作要求。

2)程序需求:写一份程序需求分析书,具体如下:

①地图编辑器:包括编辑器的功能需求和各种数据的需求。

②粒子编辑器:关于粒子编辑器的要求。

3.内置小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。

(4)功能:包括各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等的要求。可能会出现在游戏中。

⑤系统需求:包括升级系统、道具系统、移动系统等系统导入者的需求。

3)、规划要求

①规划的划分:包括脚本、数值、接口、执行等。

②进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要编写专门的项目进度计划。

③例会:项目将作为里程碑呈现。当一个里程碑完成或一个固定的日期到达时,有必要召开一次例行会议。除了互相交流,还要讨论开发中遇到的困难,有没有耽误进度。

二、组织阶段:二、项目组织阶段。

1,确定进度:确定游戏开发的进度和日程。包括以下几个方面:

1)演示版阶段

①前期策划:前期策划和项目策划。

②水平设计:水平设计阶段。

③艺术前期设计:艺术前期设计。?

(4)后期艺术:后期艺术制作。

⑤程序实现:程序实现,包括编码等。

2)Alpha版本阶段

内测:主要是测试和完善各种功能,看看有没有重大bug。?

3)测试版阶段

外部测试:进一步测试和完善各项功能,为游戏的发布做准备。

4)发布版本阶段

游戏发布:在项目完成阶段,游戏将正式发布。

5)黄金发布版阶段

1,补丁开发:开发游戏的补丁包,升级版,以及各种官方插件。

2.确定人员:确定每个项目所需的人员。包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等等。

3.分配任务:给每个人分配具体的发展任务。

4.写策划书:正式写游戏策划书。

三、开发阶段:三、项目开发阶段。

现阶段主要是保持与各方的顺畅沟通,处理各种游戏制作中的突发事件。其中,要和同事沟通,要和主管沟通,要和领导、老板沟通。

四、控制阶段:最后是项目控制阶段。

1,时间

1)、成本控制:我们需要注意开发成本的控制,包括服务器、客服、租金、人工(社区关系专员、开发团队、管理层)、设备(办公室、电脑、家具等)的成本。),带宽,网管,宣传,广告,推广。

2)市场变化:我们需要关注市场因素。

(1)上映时间表:要注意上映时间表,应该在暑假和寒假前上映。

②盗版因素:必须时刻关注盗版、私服等因素对游戏发行的影响。

3)竞争对手的因素:需要时刻关注竞争对手的情况。毕竟知己知彼,百战不殆。

2.质量

因为开发者的水平大多参差不齐,所以作品的好坏必须根据制作人的整体水平来决定。不太高也不太低,我们需要妥协。