炉石传说中BB真的成功洗白了吗?

作为炉石传说最关键的部分,当游戏出现大大小小的问题时,设计师总是在第一时间研究修改方案。当然,有时候因为游戏性问题而背黑锅的基本上都是他们,知名的首席平衡器Iksar就是其中之一。

但是,设计团队和平衡团队毕竟只是一群工人。真正掌控炉石传说各版本走向和大局的是炉石导演。可以说现在玩家体验的所有游戏内容都是在他的同意下呈现给玩家的。

最近一个纪念炉石前总监BB的帖子,引起了很多老玩家的感慨。很久以前,玩家总是抱怨BB的游戏平衡性太差,炉石游戏因为反复改动经典模式卡而成本变高。

然而,时过境迁。在本的背景下,BB似乎也没有走太远。比如BB第一个说炉石是休闲游戏,BB不可能强迫玩家玩游戏(虽然BB总是打脸)。

说起来BB在任期间为炉石的发展做出了很大的贡献。虽然通过舆论推动推出的环保退出机制在当时引发了第一次舆论哗然,但后来的事实证明,这才是最适合炉石长远发展的。

后来,荣誉室在面部推出。虽然现在看来有些卡还不够强,但是避免了当时卡组的固化,推出了全新的玩家理财方式。后来的冒险、免费预热新卡等活动也让玩家有了更多交流的机会。

但是,人无完人,他要为后来女巫森林的失败承担大部分责任。但总体来说,虽然BB总是被玩家吐槽,但至少当时的炉石团队知道,玩家是炉石的根本。另一方面,炉石现在并没有把玩家放在第一位,皮肤的捆绑销售,半成品系统,易出bug的游戏机制,都在破坏玩家的游戏体验,消耗他们的游戏热情。

巨轮的沉没,往往是一点一点积累起来的。如果暴雪继续沉湎于老路,炉石的未来将难以继续辉煌。你怎么想呢?