中消协拯救了尚云羽毛的玩家。发生了什么事?

停服不好的原因有很多。本来这个事件就是大公司对玩家不负责任导致的一系列事件。中消协的果断介入,成功维护了消费者的虚拟财产权益,是一个非常具有代表性的玩家自主维权案例。以后如果有哪个游戏或者公司敢这样怠慢消费者,只要从中吸取教训,相信法律,正义永远不会缺席!

希望以后这些大厂不要总想着割了韭菜就跑路,而是认认真真的做游戏,踏踏实实的做生意,以为割韭菜迟早会毁了这条路的人气,不仅为了你公司的可持续发展,也为了整个国内的大环境。

这种情况应该这样处理:要求运营商发布最后一次更新,解除游戏所有功能对在线服务的依赖。包括但不限于将游戏运行过程中需要下载两次的资源打包,去掉账号登录和数据同步功能,将包括充值界面在内的需要请求在线服务的功能替换为本地数据。

然后用最后一次更新,将用户的在线数据完全下载到本地,下载完成后删除在线用户数据和记录,然后彻底切断与在线服务的关系。

服务商在确认所有用户完成上述操作或超过截止时间后,停止在线服务操作。

对于必不可少的单机游戏,我建议遵循这个流程。玩家可以继续玩游戏,厂商也不用一直开着服务器。而且对于必不可少的单机游戏,最好不要在线服务。

私服开放的过程对于双方来说都不是特别容易,但是如果游戏不是必备的单机游戏(比如wzry),那么这个过程是必须的。对于厂商来说,基本需要开源,对于玩家来说,需要一些专业知识,虽然厨力可以克服一切困难。

首先,供应商必须将服务器端程序和部署手册交给玩家群体。这个过程需要长时间的沟通和协商,需要一定的接收方来做到这一点。然后,客户端需要定制服务器选择和配置。第三,数据传输的问题有待解决。后两者不仅要写代码,还要教育用户。