为什么很多人不喜欢玩红警三?
让我来回答这个问题。RA3是一个很好的RTS。但是兵种之间的相互牵制非常严重,战术也让很多老队员和队伍望而却步,可见变化之大。不得不说,RA系列的很多粉丝都是维斯特伍德老制作团队的粉丝。他们喜欢老西木的设定,玩起来很爽快。RA3已经成为一个微操作游戏,从基地,中间,双兵营或起重机开始。很多人都受不了这个——作为一个曾经与WAR3平起平坐,被视为RTS策略游戏先驱的红警系列,向暴雪低头了。而且剧情复杂,人物老套低俗,游戏画面过于卡通,让人忍无可忍。
所以很多人放弃了游戏。这个游戏脱离了原来的设定。
还有一个重要原因。在2代和3代之间的8年时间里,EALA(接手游戏的新制作团队)制作了几部过度的作品,比如《绝望时刻》、《命令与征服3》和《凯恩之怒》,很多人都没有玩过,只有经历了这个渐变的过程才觉得难以接受。更何况更多的人不知道命令与征服系列和红色警戒的关系,自然不会玩命令与征服而错过这个循序渐进的过程。所以很多人觉得RA系列跨度太大,接受不了。
如果你玩过1代,你会觉得这个游戏是硬核策略游戏。第二代也是一样,只是多了一点幽默。第三代就成了有些低俗,没有逻辑,让人昏昏欲睡的玩笑游戏。这和大多数人的想法不一样。
我很高兴老东家EA认识到了这种情况,所以新作《命令与征服ol》(红卫兵属于这个系列,就像现代战争系列属于COD系列一样)脱离了四不像的情况,回归了原本清爽的风格。
RA3,作为一种尝试,也将使人们记住它。可惜,这段记忆是苦涩的。
这是我的看法,希望对你有帮助。