工艺还是市场需求?《自负》让暴雪的手游《粉碎》成为一手好牌。

我们来看看2019游戏市场份额。据统计,201360亿的全球移动游戏玩家数量,以490亿美元的营收和1690亿美元的净利润占整个游戏市场的60%。其中,中国是最大的收入来源,达到6543.8+08亿美元,其次是美国99亿美元,日本65。

而且移动游戏在整个游戏市场的年增长率为2.9%,预计到2024年,玩家人数将超过6543.8+07亿,其营收将达到566亿美元。

看了上面的数据,我们就能明白那些老牌游戏厂商纷纷进入手游领域的目的了。《使命召唤》、《最终幻想》、《上古卷轴》等都成功开发了手机产品。后知后觉的暴雪也在2018发布了手机版《暗黑破坏神:永生》的宣传CG,只是

与其他老牌厂商不同的是,暴雪的手游新闻带来了口碑的下滑。玩家不认不朽,暴雪的股票在18的狂欢后不到两个月就从83.9跌到了39.7。

工匠精神的另一面是“自负”。只有坚持自己的见解,不随市场改变最初设定的标准,用心打磨产品,那才是工匠精神。魔兽争霸3、星际争霸、魔兽世界都是不可否认的优秀游戏,甚至可以称得上游戏界的大作,但它们的出道都是巅峰,巅峰之后就变得难以突破。精雕细刻慢慢出精品,但如果你逃不过自己画出来的条条框框,就会显得缺乏创新,最终落后于市场,成为小众游戏。这是工匠精神的必然产物。

这种创新不足表现为“在暴雪的工匠精神下失去了对市场的嗅觉”,严格的自我标准成为了霸道的行为。

DOTA的火热前景如何?暴雪当时不可能错过,但暴雪认为DOTA只是一个自定义框架下依附于WAR3强大地图编辑器的小地图。即使地图容纳不下更多的内容,bug也无处不在,这也是基于自定义编辑器的地图之一。DOTA被分离出来,扩展成新游戏之一。暴雪放不下,只能维持原状。

结果杨导丢了拳头,成了英雄联盟核心发展成员。冰蛙去V社创作了刀塔2。

英雄联盟和刀塔2在类似刀塔的分类下相继崛起,但暴雪的DOTA却在衰落。《风暴英雄》虽然刚刚开始迎合市场,但是暴雪还是值得走LOL和刀塔2的道路,以强调团队合作的策略作为《风暴英雄》的核心玩法。个人英雄主义无法表达,这让《风暴英雄》成为一款样样都好,但不好玩的精品游戏。

暴雪的“自负”可以创造出超高质量的游戏,但不适合大众游戏。随着时代的变迁,游戏市场的竞争力增强,暴雪的“工匠精神”逐渐让其失去了竞争力。后来推出的几款新作都成了小众精品游戏,就连魔兽世界和暗黑破坏神也逐渐失去了地位。

暴雪明显落后,却想抢着去拿手游的蛋糕。想到的就是暗黑手游。但是暴雪还是以深入骨髓的自负毁了手游。让我们回到18年的暴雪嘉年华。嘉年华开幕前,暴雪会放出各种风声,玩家会在嘉年华上看到暗黑破坏神的新作。

然而在玩家的期待中,暴雪推出了暗黑破坏神:永生作为整个嘉年华的重头戏,现场一片哗然。发布者惊讶地发出一句经典语录“你没有手机吗?”。以暗黑手游为主菜,显然不是暴雪游戏玩家希望看到的。要知道能去嘉年华的玩家都是暴雪电脑游戏的资深玩家,手游不在考虑之列。然而暴雪把暗黑手游放在大家面前,结果可想而知。

《永生》打破暴雪几项纪录,股票跌到39.07,还有手游的推广CG。CG发布后第一天点击量就达到了3万,第二天就突破了5万。到目前为止,《不朽》的CG已经获得了75万的点击量,这在暴雪CG中是前所未有的。要知道暴雪“电影工作室”的名号并不是虚的,仅手游《永生》就能让暴雪的CG被玩家践踏75万次。

但自18《不朽》发售以来,关于暗黑手游的消息就少之又少,国服在嘉年华第一时间开启的预约也是无声无息。

长生不老真的那么不堪吗?其实玩家对暗黑手游的不满,大部分来自于暴雪在没有开发新作品的情况下,就把“不朽”作为核心内容放在嘉年华上,这其实间接坑了暗黑手游。暴雪确实不如其他老牌厂商。比如《使命召唤》就是在PC和游戏机新作品的支持下,以“低调”的方式发布的手游版本。

暴雪自己“推开”DOTA,宠坏了风暴英雄。以制作“精品”著称的暴雪,就这么轻而易举地以“外包”的形式开发了暗黑手游,称其鄙视手游,以主角的身份出现在嘉年华中。其实说到底,暴雪是想以最快的速度赶上手游市场,借助网易的手游团队开发暗黑手游,并在嘉年华上重点推广。这无疑是最好也是最简单的方法。毕竟网易的手游开发经验丰富,而暴雪是一款新的手游《孟新》。只是结果没有达到暴雪的预期。手游真的不能成为暴雪游戏受众中的主力系列。

凭借《魔兽争霸》和《星际争霸》这两个经典IP,很难相信暴雪会陷入没落的境地。但是暴雪走到了现在这个阶段,不得不从手游圈分一杯羹,给董事会出一份力。

擅长RTS和RPG游戏的暴雪,要涉足手游圈,确实是一个不小的挑战。以往打造epic PC游戏的经验很难适用于现在的手游市场,所以可以理解暴雪为什么选择“外包”制作暗黑手游。无论是北方暴雪还是当代暴雪,都是一种极度自负的工匠精神。游戏是按照自己的准则精心开发的,最终的产品都是高标准的优秀产品,但如果你仔细体验,会发现都是“没什么新意”的内容,也就是“什么都好,就是不好玩”的现象。

那么,被暴雪狂妄地认为是嘉年华大结局的《永生》会以什么样的方式重现?关键是,长生是从狂欢舞台上下来的时候被“召回”的。暴雪曾经提到“有几个手游项目包括外包和独立开发”,这就是市场!而且最近暴雪又发布了招聘信息,其中30个未发布的项目中,有三分之一的职位与手游相关,而“测试主管”一职也意味着这些手游项目已经进入后期测试阶段。

如果经过暴雪“改造”的“神仙”是目前暴雪的水平,基本不用担心画面和操作感,可以保留“精品手游”的位置。但是暴雪源于PC的RPG风格,一定会贯穿其中。在“工匠精神”下打造的超级“肝”手游,也将是不朽的特色之一,就看能保留多少“网易元素”了。如果是既“肝”又“氪石”的黑暗手游,暴雪的手游再被封杀,也只能是小众的情怀游戏。