魔兽有哪些兵种?

攻击类型\x0d\普通(大部分近战单位)\x0d\普通攻击对中型护甲造成额外伤害,但对强化护甲的伤害会受到伤害。\x0d\x0d\穿刺(大部分远程攻击者)\ x0d \穿刺攻击对徒手单位和轻甲单位造成额外伤害,但对强化甲、中甲和英雄甲的伤害会受损。\x0d\x0d\攻城(火炮攻击)\ x0d \攻城攻击对强化护甲和徒手护甲造成额外伤害,对中型护甲和英雄护甲的伤害会受到伤害。\x0d\\x0d\混沌(一些野怪,强大的召唤单位)\x0d\混沌攻击对所有护甲类型造成完全伤害。\x0d\x0d\法术伤害(大部分施法者)\ x0d \法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但对中甲、强化甲和英雄甲的伤害会受到伤害。\x0d\对法术免疫单位没有影响。\x0d\ x0d \ Hero \ x0d \英雄攻击会对强化护甲造成伤害。\x0d\\x0d\法术\x0d\本文指的是那些伤害技能,比如冰霜之星,只对英雄护甲(也就是英雄)造成70%伤害\x0d\\x0d\武器类型\x0d\ \普通\x0d\导弹\。\x0d\\x0d\轻甲(大多数远程攻击者)\x0d\轻甲受到穿刺和魔法攻击的额外伤害。\x0d\\x0d\中型护甲(大多数低级近战单位)受到普通攻击的额外伤害,受到穿刺、围攻和魔法攻击的伤害较少。\x0d\\x0d\重甲(大部分空中单位,高级近战单位)\x0d\重甲会受到魔法攻击的额外伤害。\x0d\ x0d \ Heroes \ x0d \ Heroes在穿刺、魔法和攻城攻击中受到的伤害会更少。\x0d\x0d\强化护甲(建筑)\ x0d \强化护甲在穿刺、魔法、普通和英雄攻击中受到的伤害会减少,但在攻城攻击中会受到额外的伤害。\x0d\\x0d\注\x0d\游戏中有一些地方对同一个护甲有不同的看法。比如小甲指轻甲,大甲指重甲。\x0d\伤害和护甲等级系统\x0d\游戏中每个单位都有护甲类型和武器类型。(类似星际)\ x0d \ x0d \每个武器类型在某些护甲上会有不错的效果,但在其他的上就没那么好了。\x0d\\x0d\这个系统鼓励玩家在战斗中混合他们的单位。如果你的对手生产各种兵种,比如射手,那么你可以生产针对性很强的低级近战单位来克制他们。然而,远程单位通常有相当大的伤害,所以你可以从生产远程和肉搏战的混合单位中受益。\x0d\\x0d\攻击与护甲类型关系示意图\x0d\ \轻、中、重型强化英雄无护甲\x0d\普通100% 150% 100% 70% 100% 654438。围攻100% 50% 100% 150% 50% 150% \ x0d \ Magic 125% 75% 200% 35% 50% 100%。混沌100% 100% 100% 100% \ X0d \法术100% 100%英雄100% 100% 100% 50% 100% 100%护甲减10点,伤害提升46.1%\x0d\\x0d\(1)。如果防御力大于0: \ x0d \ \ x0d \,减少的伤害百分比=(护甲值* 0.06)/(护甲值* 0。其实暴雪的设定是有原因的\x0d\x0d\假设一个单位有防御力:\x0d\此时敌人只能对它造成1-[A*6%/(1+A*6%)]伤害\x0d\也就是只能对它造成65438伤害。所以敌人要付出原来的1+A*6%伤害才有原来的效果\x0d\换句话说,这个单位有原来的1+6%*A生命值\x0d\也就是它增加了A*6%生命值\ x0d \所以我们得到一个结论:换句话说,防御越高,法术对它的影响越大\ x0d \注意,这个理论不适用于负防御值,因为一般游戏很少有负防御值的情况;所以负防御值的公式不重要,看看就知道了...\x0d\\x0d\ (2)如果防御力< 0: \x0d\ \x0d\增加伤害= 2-0.94(-护甲值)\x0d\\x0d\第四招扣7滴血\x0d\第五招扣6滴血\x0d\第六招扣6滴血\x0d\第七招扣7滴血\x0d\第八招扣6滴血\x0d\第九招扣6滴血\x0d