地下城守护者2的游戏控制
传送室不需要玩家自己建造。玩家只需要派一个小恶魔去地图上找一个就可以了。通过传送室召唤的怪物的种类和数量是玩家无法控制的。建造好相应的建筑后,在时空之门会有源源不断的怪物涌入你的地牢。你的地牢中的各种怪物需要不同的薪水和食物来维持他们的欣快感,以保持他们和平宁静的状态和努力工作的精神。另外,你需要在你的地牢里建造一个训练场来提高怪物的战斗能力和等级。
就像最初的设计一样,你只需要用“邪恶之手”抓住你的怪物,然后扔向相应的地方,就可以移动它们。一次可以抢10个怪物,让你的怪物在战争的情况下可以快速投入战斗。不过这样一来,地牢守护者的战争策略就很简单了,战斗场景也很混乱。随便抓一大堆怪物扔到战争前线。牛蛙听取了玩家的意见,在《地下城守护者2》中做了小改动。被“邪恶之手”抓到的怪物会大大增加“恐惧”,还在地上的怪物会有一段时间没有还手能力,在战斗中会被敌人攻击很多次。所以简单的把各种怪物扔到前线不一定能赢,迫使玩家采取更灵活的战术。同时每个怪物各自的优势都加强了。比如胆汁魔可以有效的阻挡敌人的攻击,而魔术师可以使用远距离魔法攻击敌人。因此,组织良好的阵型在战斗中非常重要,这大大增加了游戏的战略性。
游戏一开始,玩家有一种“附身”魔法,地牢里的任何怪物都可以附身。这时候游戏的视角就转化成了这个怪物的第一人称视角。玩家可以通过这个怪物的眼睛观察环境,也可以使用这个怪物所知道的各种技能。不同技能之间的切换可以通过数字键进行。但在第一代游戏中,这种设计更像是一种吸引人的特技,因为被怪物附身对玩家来说除了好玩之外,战胜对手毫无意义,所以牛蛙煞费苦心地想出了一个狠招:在游戏中加入一些只有怪物才能附身的特殊技能,比如被黑精灵附身,玩家可以拥有狙击手的能力,打开相机后可以远距离攻击敌方怪物或英雄;被吸血鬼附身可以催眠敌人的怪物,让它跟着你或者攻击敌人的怪物,等等,很有威胁性(对敌人),也很有诱惑力(对玩家)。此外,制作方还在游戏中加入了附身编组系统,让玩家可以轻松组成战斗队形与附身怪物战斗,而无需等待小恶魔铺设通往敌方地下城的道路。另外,和第一代一样,视野会因为你拥有的对象而改变。比如你附体了一只苍蝇之后,视野就会变成苍蝇复眼看到的景象,所有的景物都是鬼影。如果你拥有一只蝾螈,你可以看到红外反射等等,这样你就真的有转世的感觉了。