求一个游戏名!关于回忆!求你了。!!!!

第十次松鼠战役系列

游戏名称:松鼠战争和松鼠战争II。

发行公司:Capcom

松鼠战役的成功有三个必不可少的因素:第一,是非常友好的画面风格。迪士尼卡通人物适合所有年龄,非常适合这种风格的游戏。第二,支持两个人一起战斗需要一定的配合,互动游戏才会流行,这一点从现在网游的趋势就可以看出来。第三,动作流畅。FC游戏,尤其是很多早期的游戏,都比较死板,操作起来比较吃力,但是给我们的感觉非常流畅。如果非常熟练,甚至可以一口气通关。当然,除了这三个要素,优秀的艺人和适中的难度也很重要。唯一遗憾的是,这样一款经典游戏并没有出现在PC或者其他平台上。

第九届沙洛曼蛇系列

游戏名称:沙洛曼蛇

发行公司:konami

从街机到PSP,这个系列出现在很多平台已经很久了,但我们最熟悉的可能还是FC上的那些。作为早期的空战游戏,它的美并不精致,但内容丰富,尤其是战斗机可以升级的设定。之所以这么有名,还有一个原因就是难度大,没有多少人有耐心通关。

忍者龙剑系列之八

游戏名称:忍者龙剑传说

发行公司:TECMO

忍者这种非常东方的形象在美国的流行要归功于这些漫画游戏作品。虽然难度不低,但也合适,音乐紧张刺激,成为了这个系列不可或缺的传承。相信在FC大行其道的年代,男生都很喜欢这种用冷兵器冒险击退敌人的英雄风格游戏。

7号洛克人系列

游戏名称:洛克人

发行公司:Capcom

《洛克人》系列拥有英雄冒险游戏的所有元素,但这一次主人公变成了一个情感机器人。从一代到x再到零,沿着同一条主线展开,上下衔接紧凑有序,故事情节性强。要说边肖最喜欢的就是GBA上出现的零系列。动作极其流畅,可以用不同的方式通关,玩隐藏游戏。

第六名双截龙系列

游戏名称:双截龙

发行公司:TECHNOS

制作团队都是李小龙的粉丝,所以整个主题都比较偏。比如两位主角分别叫“比利·李”和“吉米·李”,而李小龙的英文名是“Bruce Lee”。比利·李(Billy Li)和吉米·李(Jimmy Li)是双胞胎兄弟,经营武术道场,功夫了得。他们的流派叫“双截拳”,他们叫“双截龙”。

冒险游戏增加了很多招数,在同一个战斗中可以互相掩护配合。不得不说,在某些题材中,统战比互斗更吸引人。正是因为这些游戏,比如双端龙,魂斗罗,奠定了红蓝冒险的基础。

第五街头霸王系列

游戏名称:街头霸王

发行公司:CAPCOM

如果说功夫是血腥游戏的鼻祖,那么街霸可以说是格斗游戏的鼻祖。现在街头霸王4已经出现在PS3、Xbox360和PC平台上,很多粉丝终于如愿以偿了。FC上的街霸里几个经典角色还能叫出自己的外号,还记得大招怎么用。

第四部冒险岛(微博)系列

游戏名称:高桥名人冒险岛

发行公司:HUDSON

冒险岛是最有趣的冒险游戏之一。它有计时系统,有多种BOSS,非常依赖玩家的瞬间判断。但是因为游戏时间太长,没有保存功能,所以能过关的人不多。边肖认为这个游戏最经典的元素是回避和时间。不可能每个敌人都在后期攻击。只有利用怪物的轨迹,才能合理避开,这样时间才能得到保证。当然,这是它最大的难点,因为即使用眼睛能看见,你也要跟上,要有足够的耐力。

热血系列第三名

游戏名称:热血足球、热血冰球、热血格斗、热血新纪录等等。

发行公司:Technos

几乎所有喜欢FC游戏的80后都知道,竞技日本漫画搞笑风格的血腥系列,尤其是几部带有运动色彩的作品,印象最为深刻,这可能是年轻人喜欢的根本原因。现在看到热血足球的比赛画面,就像看到小学生盯着电视屏幕的眼睛。

第二名魂斗罗系列

游戏名称:魂斗罗

发行公司:Konami

刚才说这些游戏真的奠定了“一红一蓝”的模式。这种模式最典型的代表就是人们非常喜爱的魂斗罗。当时有水下八级之类的说法,但都是假的,只是因为当时玩游戏机的人年纪小,对结构不熟悉。游戏难度不大,只要熟悉通关就不是问题,这就导致了很多“变态”的通关方式,比如第一关除了BOSS不用武器,一人控制两关。

马里奥系列第一名

游戏名称:超级马里奥兄弟。

发行公司:任天堂

马里奥系列是有史以来最受欢迎的游戏,任天堂以其经典主题为傲。你可以在所有的任天堂游戏机上找到这个系列的作品。但最让我们兴奋的是吃了蘑菇还能长出来的小胡子勇敢救公主的故事。记得不久前看过一篇文章,盘点了游戏史上最悲剧的情侣。马里奥和比奇克拉夫特公主是第一批。马里奥拯救公主30多年,他们的爱情无果而终,注定是一场悲剧。

不在名单上的“英雄”

还有一些系列游戏因为各种原因没有上榜,因为FC平台上有太多值得纪念的游戏,也非常经典。

●勇者斗恶龙。

龙争虎斗系列是最具代表性的RPG游戏,展现了剑、魔、幻的世界。这是一个经典的主题,但它在主机上更受欢迎。

●三国系列

三国志系列题材的游戏很多,从FC到PC都可以看到,其中FC上最著名的是三国志系列和吞噬天地系列。

忍者神龟系列

忍者主题游戏系列,不过这一次主角不是人类,而是四只变异乌龟,每一只都有自己独特的武器和文艺的名字,美国式的滑稽动作,非凡的技能和正义感。当然也有传统的悲剧对手。

非系列作品中的经典

其实不仅仅是这几个系列的游戏值得记忆,还有很多优秀的产品给我们留下了深刻的印象。

●俄罗斯方块

世界上最流行的游戏,谁说好的游戏一定要大手笔?阿列克谢·帕基诺夫(Alexei Pakinov)制作的游戏已经流行了几十年。

●圣人的黄金十二宫图

车田正美经典漫画改编,漫画和动画比游戏更有名。但是,这个游戏的风格很独特,也很有趣。

●吃豆人

和俄罗斯方块一样,是一款用最简单的方式充分展现游戏玩法的作品,很受欢迎。后期出了很多版本,甚至还有FC吃豆人的伪3D版。

●坦克战

熟悉的画面里,管卡不多,然后就是无限轮回。边肖曾经一天打了42万分,以至于现在没有激情。

● 1942

经典的空战游戏,难度不低,可能比街机上的《财经》系列简单不了多少。

●红色堡垒

也是一款难度很高的游戏,解救人质的题材很少见。我小时候一直在想,一辆车怎么能坐这么多人。是公交车吗!

●恶魔之城

主题略黑的妖城系列,但因为FC平台画面有限,小时候没觉得那么恐怖。

边肖寄语:童年的游戏生活只是一个片段,现在看来就像昨天一样。写文章的时候,真的觉得岁月飞逝。70后80后很多人都成了家,有了孩子,那我还不如多陪陪家人,多陪陪孩子散散步玩玩游戏,多陪陪父母吃顿饭。不要只沉迷于繁忙的工作和日常生活,多给家人创造美好的回忆。