地球游戏概述2160
人类分为三股独立对立的力量:ed欧亚王朝、联合文明国家和LC月球公司,加上火星之下不同物种发展的权力斗争,玩家可以决定是共同对抗外星生物,还是继续互相对抗。《地球2160》是一款画面出众的策略游戏,是德国游戏开发商RealityPumo著名系列即时策略游戏的第三部作品。这个系列诞生于1997,第一部作品是基于DOS平台的地球2140。2001年,续集《地球2150》上映,两部游戏相隔四年。如今四年过去了,最新系列《地球2160》也将与玩家见面。开发商为这个项目开发了一个全新的尖端图形引擎。
如果你玩过前两本书,你应该知道这个系列有多庞大。《地球2150》是最早实现3D的战略游戏之一,而在这款游戏中,玩家可以建造数百个单位,投入大规模战争,这也使得这款游戏成为了当时对硬件配置要求最高的游戏之一。这个游戏另一个有趣的地方是,玩家可以设计自己的单位,并组合自己开发的各种组件。这使得本作中出现了上百个单位,你还可以升级强化建筑,添加激光炮和导弹发射器,让战争更加壮观。地球2160各方面都有很大提升。
这是一款传统的大型史诗策略游戏,四大派系各有各的不同单位。欧亚王朝采用了今天的坦克和其他交通工具的未来增强版本,而联合文明国家则依靠机器人行走战车和类似蝎子的车辆。每个派系都有自己的战役设定,长度大致为7场战役。战斗总数不多,但规模足够大,总游戏时间会超过150小时。因为规模太大,你可以把每个单位从一个任务带到下一个任务。这意味着每个任务不必从头开始。
尖端的图形引擎是这本书的一大卖点。《地球2160》采用了最新的像素和顶点着色器的图形特效,拥有《呐喊》《半条命2》的画面表现,比目前大多数即时战略游戏高了几个档次。《地球2150》在当时是一款画面突出的游戏,但在这款游戏中每单位只有50到70个多边形。相比之下,《地球2160》的单位多边形数达到了1500到5000。不过运行这个游戏所需的电脑配置并不是很高,只要有1.5GHz以上的处理器和GeForce3级别的显卡就可以运行。本作使用的图形引擎的另一个重要特点是丰富的细节,尤其是当你放大时,画面的许多细微部分都会清晰可见。这部作品的剧情表现也是用图形引擎实时计算出来的。在游戏中,玩家可以在传统的俯视视角和第一人称视角之间切换,这样你就可以直接进入一个特定的战斗单位观察战场环境。而且这部作品使用的物理引擎也是非常精良的。比如你可以把巨石从山上推下来,看着它们砸向下面的敌人群。