垃圾克星和clannad,哪个更催泪?(游戏党请进)
个人觉得LB稍微好一点。
首先,叠句线,LB的核心线,和CLANNAD的核心线AS线在结构上非常相似。(要求所有女主角都是开启全游戏的先决条件。)但我个人认为叠句的入门条件更为苛刻,这也带来了一个得天独厚的优势,那就是作者获得了一个长期多角度铺垫剧情和主题的有力工具:轮回。
马志准善于在不同的女主角台词和不同的情节层次中植入相似甚至重复的情节和主题,使内涵* * *但又偏颇递进,形成麻枝鲜明的“轮回”,使长时间的多点铺垫+一点点突破的撕逼策略成为可能,这在LB中尤为突出。
但是前期很容易出现沉闷缓慢的问题,对读者来说聚焦到最后是很有挑战性的。可以说,你一定对自己的剧本有很强的信心,不敢去做。
其次,LB的游戏系统也更加丰富,各种小游戏也让游戏更加持久(当然你可以选择不直接打开小游戏)。
以下涉及剧透。如果你没有接触过游戏,请仔细阅读:
每次在《小Busters》轮回中,挑战中贝尔的树木管理能力值都会增加。虽然每一次轮回看似为零,但细微的变化确实是一点一滴积累起来的。从一开始贝尔被宠臣三人组打败,到后来贝尔可以单挑莎莎米,直到她最终积累了足够的力量赢得棒球比赛,强大到在公交车事件中拯救了所有的工作人员,仍然通过轮回积累造成了奇迹。然而,这个“奇迹”比CLANNAD更符合逻辑,尽管轮回本身也同样不合逻辑。...
另外LB的细节也很到位。比如贝尔线经过BE之后,END1/TE的对话几乎所有细节都被改了。《END1》的钟声与《坏结局》等女主角台词相比,进步很大。