星际争霸2中有哪些种类的场景地图?
传统地图
游戏除了沿用第一代作品的一般地图设定外,还成功加入了3D游戏的Z轴,实现了真正的三维画面。
游戏地图只有地面和空中的区别。地面有高地和洼地之分,低部的单位在被攻击前看不到高地。根据剧情来看,地图的不同环境大多只体现在外观上。空军可以跨越所有障碍,他们的视野不受地形限制。
在剧情战役模式下,有时候会有封闭环境的地图,没有矿产,没有空军单位。
游戏提供了地图编辑器,允许玩家修改或制作不同的战斗地图。
虽然星际争霸2游戏本身不为公司开放道具栏,但其丰富的地图引擎可以像魔兽争霸3一样开放道具条码,从而制作出大量风格各异的自定义地图。
扑火野外指挥部
在游戏的战役模式下,玩家可以进入相应的大本营。无论是自由之翼、昆虫之心还是虚空遗产,游戏在战斗章节之间都设置了类似的主、旗舰场景,有时还会随着剧情的发展有相应的变化,比如胡比安、利维坦、幽灵的阿登之矛等等。
在大本营,玩家不仅可以与重要NPC对话,还可以选择升级技术,调整下次战役的兵力部署。这些活动都在不同的地方,玩家可以在这些地方自由切换。
大本营的场景是动态的。随着剧情的解说,场景中会逐渐出现相应的单位或设施。