unity3d为什么要烘焙?烘焙功能是干什么用的?
将物体模型放入场景后,引擎会计算光线,光线会反射和阴影物体表面。烘焙的作用:
(1)使用光照映射(光照映射技术)烘焙物体,这是一种增强场景光照效果的技术;
(2)物体放到场景中,引擎会计算光线,光线会对物体表面产生反射和阴影;一般有两种情况:物体未烘焙时,游戏运行时由显卡和CPU计算反射和阴影;烘焙物体时,反射和阴影会被记录在模型中,成为新的贴图。游戏运行时,显卡和CPU不需要计算环境光,大大节省了CPU资源。
扩展数据
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光线追踪后的渲染效果比没有光线追踪的渲染效果强很多。这是因为高级渲染器模拟了真实环境中光线的各种反射和散射,使得物体看起来接近真实效果。
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