有点游戏意味的《黑镜》是业内第一部互动电影,但它是悬疑片吗?
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很多人说这是黑镜最让人失望的一部片子,彻底掉下神坛。虽然号称是第一部互动电影,但是这个312分钟的版本有什么意义呢?整部电影五个小时,我一直期待前方有惊喜,有不一样的结局。结果我想看三个小时的电影,一直在重复。我就想按快进快出,形式大于内容。没看互动版,感觉萝拉跑的很快,看了很多结局,但感觉互动版肯定更好。事实上,每一个不同的选择都有不同的结局。
也许你看完之后会觉得有些迷茫,但是后来你会发现,真正的打开方式是在网飞上自主选择,触发不同的剧情,这样你就能看到不同的结局,而下载的版本把所有的结局放在一起,会导致混乱。电影剧情其实不难,缺少黑镜一直有的黑科技。唯一值得称道的是理念不同。
影片一直强调你所谓的自由,就是迷宫里的自由。甚至你所谓的自由意志都是别人给你的。这让我想起了《黑客帝国》里的锡安。你以为自己已经跳出了噩梦,其实只是又一个噩梦。电影和游戏的界限不是第一次,也不可能是最后一次。互动本身就是?黑镜?最核心的,以前的剧都是价值观的被动输出。虽然黑镜这种模式可以增加浓度,但是很多观众的选择是有对错之分的。
即使是最惊心动魄的结局,也没有话剧版《黑镜》那么震撼。可能受限于形式,其实有些不相干的地方没必要做分支,还是集中几个优质结局好。人生是由选择组成的,一个选择决定了最后的结果。电影类似于选择题通关游戏。游戏可以重复无数次,人生却不能。而我们的人生选择是自己做的还是被别人控制的?
每次都这样?回归改选?都让我有被骗的感觉,但是最后一口气选了四个结局的时候,我还是有球的。命运不可逆转,选择无用,自由意志无用?无力感。其实剧情表现形式还是以强制开发为主,自由度可能不如LateShift,但后者虽然也是真人电影,但也是互动游戏,网飞这次做的很好。
与其说是电影,不如说是类似电影的互动游戏,但已经和那些不一样了。不仅仅是真人,更像是给了观众电影的剪辑权。以前几乎所有的游戏都只是增加了玩家在故事中的代入感,但这一款真的把观众(玩家)拉进了这个故事,同时也让我们怀疑自己是不是在另一个故事里。我这辈子从没这样过?玩?电影结束后,网飞真的飞了起来!
在令人失望的第四季之后,本片又回到了黑镜的巅峰:当你花费数小时(这个时间真的不确定)沉迷于这样一个神秘而诡异的故事时,无论外界是否存在母体,你其实都被眼前的黑镜杀死了数小时。虽然题材并不新颖,但作为一部网剧,开创了互动剧的先河,打破了第四堵墙,打破了游戏和剧的界限。值得一提的是,这部剧并没有一成不变的世界观,每个人的身份和行为都会随着你的选择而改变。