狂野格斗游戏拆解报告

野斗是最近流行的一款手机游戏,集高互动性、操作简单、趣味性极强等优秀特性于一身。

主要拆解内容包括属性、公式、战斗结算流程、属性发布。

分析属性转换规则和角色差异的设计意图;

(1)每个角色的随身小工具和星光之力的内容不同,增加了角色战斗属性的差异。

(2)即使是同一类型的人物,其数值也是不同的,适应了各种地图,给了用户战前策略的准备空间。

(3)防御、治疗等技能属于某些角色的特定技能,而另一些角色在没有技能的情况下防御很少。

④游戏中所有角色离开战斗后每两秒恢复1点生命值(共3点)。

攻击性=伤害*射程*装载速度

防御=生命值*移动速度

(1)直观地反映玩家的战斗力。

②给玩家一个明确的成长目标。

③游戏模式难度设计参考标准。

也就是伤害减免,暴击,命中的情况下不计算一个伤害的理论伤害。

面板伤害=技能基础伤害+等级加成(+随身携带加成+星徽力量加成)

大多数地图是正方形或长方形的。在3V3模式下,视角永远是我们从地图底部开始攻击上方的敌人,地图的大小也总是让双方一开始就不出现在对方的视野中。每张地图都有自己独特的地形,也就是障碍物的排列。障碍物一方面限制了玩家的行走范围,另一方面也构成了玩家的沙坑。不同的游戏模式适合不同的地图,不同的地形也带来不同的战略模式。

当英雄的战力等级达到7级时,可以解锁一个独特的随身工具。装备后可以获得专属的主动技能,可以从宝箱打开,也可以从商店购买。每个英雄都会有自己独特的个人随身用品,效果各不相同。

战力等级达到9级后,可以使用混沌之胸中的星徽之力。星徽的威力是被动伤害,没有次数限制。

①角色技能只有两种,普通攻击和超级技能,操作简单。在此基础上,可以通过提升等级来强化伤害,达到一定等级时,可以借助随身工具的力量和星徽解锁装备栏。

(2)每个角色都有两种便携工具和星徽的力量。解锁后通过商城和百宝箱获得随身工具和星徽的力量,不同角色获得的技能不同。

③?角色几乎没有防御,防御取决于生命值和移动速度。如果在战斗中离开战斗,可以自动恢复生命值。

④?组队的话,倒计时,角色死亡后复活(队友还存在)。

最终结算后没有具体数据,但会有一个混乱的选星。以下是如何选择混沌星。

战略得分:首先系统会衡量玩家的战略得分,比如宝石模式夺取了多少宝石?你会捍卫宝石多久?跳马攻防对对方跳马造成多少输出,抵抗敌人多少输出?这些可以直接导致游戏胜利的操作,是混沌最明显的部分。

有效输出:所谓有效输出,就是最终导致对手死亡的输出。比如助攻和击杀都是有效输出。能够产生大量有效输出的球员,一定是为团队做出了巨大贡献,也是荒野之战球星的衡量标准之一。

Buff加成:以上两点对辅助不友好,但是野斗对于buff加成的评分也很高,比如治疗量,输出增益,平坦度增益,减伤效果,可以为被评为战斗之星增加不少资本。

①固定属性:发射贯穿所有系统和玩法,所有玩法都有成长空间,为玩家提供了更多的发展途径和目标,而固定属性保证了前期单人玩家的顺利成长体验。

② DIY属性:单机游戏的可拆卸特性提高了单机游戏的策略和倾向性,提高了游戏过程中玩家角色训练方向的整体策略。

③团队只有简单的社交功能(娱乐、聊天)。

等级培养:递进制。战力等级越高,使用英雄时生命和攻击越高。提升战力需要消耗英雄的能量;英雄能量来自商店或宝箱。当英雄战力等级达到9时,可以开启英雄的被动技能,大幅提升英雄的战斗能力。这无疑是兴趣曲线上的又一个高潮,给了玩家期待、动力和新鲜感。因为战力9的水平对于非氪石的轻玩家来说不是触手可及的,所以被动技能的解锁应该算是一个利益曲线向后、力度更大的高潮。

荣耀之路:奖杯数量体现了游戏的渐进机制。玩家解锁的每个英雄都有一个奖杯号,从零开始,每当英雄获胜时都会上升,当英雄失败时会下降。每当累计总奖杯超过一定数量,就会被授予相应的奖励。所有英雄的奖杯数加起来代表玩家的奖杯总数。玩家的奖杯总数随着玩的时间越长,技术越熟练,解锁的英雄越多而累积,于是出现了一个可以用来制作利益曲线的递进体系。

在荣誉之路上,奖励的排列密度也是有讲究的。奖励区间从5分,10分,20分开始,最后变成100分,200分,500分。一开始奖励密集,是为了给玩家玩下去的动力,顺便探索和掌握游戏。中后期玩家对游戏的依恋度越高,奖励区间自然就越大。

从宝箱内容的概率可以看出,游戏后期玩家之间的距离拉大了。

①属性=玩家能力=成长目标。在保证单人成长体验的前提下,为修炼提供足够的空间和深度。玩家花时间提升自己的“能力”,获得与其他玩家战斗的优势。

(2)玩法影响玩家的属性培养方向,属性输送策略引导玩家参与各种玩法,从而获得奖励,提升玩家能力。最后通过对游戏玩法的验证,形成奖励和验证的闭环。

③不同玩家的决策受属性输送策略的影响,即属性输送系统的侧重点和属性输送玩法的输出。

年龄层

因为野斗的操作简单,是动漫风格,属于轻量级游戏,所以它能面对的年龄段可以非常非常低,又因为是动漫风格,可能吸引不了中年以上的人群,所以野斗的目标人群大概是7-24岁。

特殊群体

因为画风清淡,容易上手,所以女性玩家可能更愿意尝试这种类型的游戏。因为荒野中的战斗,鼓励团队合作。可想而知,常见的情况会是男朋友拉女朋友入坑一起开黑市。

但乱斗的体验一般来说男性玩家比女性玩家更能满足,因为男性玩家更注重控制、竞争、破坏等元素。女玩家更注重情感、现实、对话等元素。所以野斗吸引的玩家群体应该以男性为主。

1.机甲入侵

机甲入侵是一种面向PVE的模式,玩家需要保护地图中央的方块不被敌人破坏,然后会根据玩家的保护时间获得奖励。因为这种模式存在很多bug,玩家经常利用卡牌bug通关,但是每次更新都会修复这些漏洞,所以这是一场玩家和官方的斗智游戏。

2.国库攻防战

跳马攻防是类似LOL的竞技模式。双方玩家需要使用一切手段攻破对方把守的宝箱,这也是目前玩家互相战斗最激烈的模式,尤其是时间结束后,会根据双方宝箱剩余血量来判断胜败,直接迫使玩家不断消耗对方宝箱血量。

荒野决斗

这其实就是吃鸡的游戏模式。玩家需要在其他九个玩家的围攻下生存到最后一个。届时,系统会根据玩家的排名发放相应的奖励。因为地图小,玩家少,所以每局大概5-10分钟,特别适合喜欢吃鸡,时间不多的玩家。

4.宝石霸权

与LOL模式类似,双方玩家都需要不断地在地图中抓取水晶,并成功持有水晶,才能取得胜利。这种模式最刺激的就是守护水晶链接。进攻方需要尽快摧毁水晶,防守方需要不断的活下去。

5.无序地踢足球

可以杀死敌方英雄,但最终目的是把足球射进敌方球门,一球得一分。这种模式是三局两胜。在2分30秒内,第一个得2分的玩家获胜。如果时间结束时没有分出胜负,则增加时间1分钟。同时,沙坑将被移除,最先得分的玩家获胜。

6.为获得赏金而搜捕逃犯的人

在单挑模式中,双方阵营的玩家需要在规定的时间内不断杀死敌方阵营的玩家,最后根据双方的人头数量来判断胜负。同时,你杀的人越多,你的价值就越高。

附:

在不同的模式下,角色死亡后的复活时间是不同的(队友依然存在)

地图上的人物在草丛中是看不见的。受到攻击后,隐身效果会失效。一段时间后,它们又会隐形,草可以被一些大招破坏。

障碍物会阻挡角色的行动,可以阻挡大部分平射的子弹,也可以被一些大招破坏,无法恢复。

海滩会阻碍角色的行动。

野斗是一种休闲娱乐的游戏,重合作轻竞争。三五好友组队打游戏,分工协作,可以大大增加赢面。虽然每场比赛都会给获胜者颁发一个MVP作为奖励,但是MVP的实质性好处并不大,所以玩家没有理由和队友竞争。这也不同于传统的MOBA,它将每个人的表现数据公开。

作为一个轻量级的MOBA,野斗必须在这种平衡中注重“手”和“简单”,让玩家不用想太多就能快速启动游戏,直接战斗。只有让设计变得简单,摒弃复杂的策略,才能很好的体现核心体验,直击目标用户。但另一方面,游戏要想长期留住玩家,也不应该把天花板做得太低。所以,乱还是乱,斗还是斗,但是玩的越深,越会发现还有思考的空间。

野斗在这个平衡上做得很好,让准入门槛低,天花板高。想玩就玩,想斗智就斗勇。