《足球经理》和《冠军足球经理》哪个更有意思?

CM0304经典,FM现在好玩。

FM系列的未来发展路线。

一个。序

随着足球运动的蓬勃发展,以足球经理为主题的游戏叶子如雨后春笋般出现。

一批又一批涌现出来。直到CM系列出现,才奠定了这类游戏的基础。从尺寸上看

详细的数据库,真实模拟的比赛和球队管理,这两大杀手锏,CM已经成为足球经典。

科学游戏中的佼佼者。但是,随着SI和Eidos的分离,以及FIFA系列足球经理的离职。

自诞生以来,足球经理系列就开始以两种不同的方式发展。我们不知道FM会走向何方。

我们不得不做一些猜测。

两个。齐声起立

俗话说“天下熙熙攘攘皆为利来”,足球是天下第一运动,足球经理是一块肥肉。

自然不会被各大游戏公司放过。CM的成功被很多人铭记。经过

于被CM牵着鼻子走,其他足球主帅也不得不在CM中寻求新的突破。

在涉及的各个方面下功夫。这样,在足球经理的游戏中,有几个关键的方面。

不同的学校。

1.画派画派,顾名思义,是被游戏华丽的画面和作为噱头的游戏引擎所吸引。

球员的足球经理。其中比较著名的代表就是《FIFA》系列和《FIFA老师》。

《足球大师》LMA制作团队开发的《LMA足球经理》系列。两个游戏都参考了

全3D游戏引擎,界面华丽。特别是FIFAM,可以称之为足球经理的会议。

在《模拟人生》中,他几乎涵盖了足球教练在新作FIFAM07中可以涉及的所有方面。

甚至可以结婚生子(可汗...).但是它们的缺点也很明显,数据库是无穷无尽的。

好,3D游戏画面不成熟,配置要求高,至今没有中文版,等等...

2.仿FM派最大的代表就是现在的CM系列,最大的特点就是延续。

CM的一些基本特征(比如管理方式,战术设置,界面菜单等。),还有一些是综合的。

新元素(全新的3D匹配引擎,界面的修饰等。).这种类型更令人愉快,它

在延续CM系列习惯的基础上,正在加入新鲜的设计。让玩家上手后,有似曾相识的感觉。

同时又增加了一层新鲜感。所以可能会吸引一些老CM玩家。但是

这个学校也有很多不足,比如没有详细的数据库,操作不够人性化,没有中文版

等等......

就这样,以上两个流派,加上现在的FM,在足球经理游戏的大陆上崭露头角。

接下来三点的情况。

三个。区分利益

从CM到FM,SI一直坚持自己的道路,就是专业纯粹的足球管理。也许

由于英国人与生俱来的保守和谨慎,从CM1到CM0304这六部带有日历的作品中,可以称之为

唯一的突破是CM4用2D竞争引擎取代了纯文本评论。可见SI并没有很快玩上游戏。

经常突破的习惯。但是,随着FIFAM和新CM系列双层车的兴起,SI应该会发现,

我不再是CM时代的领袖了。虽然现在的FM在国内玩家范围内。

(注意,只有中国)依然占优,但是不得不承认,华丽的画面和3D的游戏。

引擎的诱惑让越来越多的玩家开始注意到FIFAM等系列游戏的发展。没有韩

文化化一直是其他足球经理游戏大规模登陆中国的原因。如果有汉化会怎么样?

FM在中国玩家心中会占据什么位置?相比CM系列,FM系列2D游戏引擎,

已经强很多倍了。但是从FM06和FM07的演示中,我们可以看到2D游戏引擎做到了这一点。

到了极致,基本不可能再有更多突破。可以说FM系列已经到了一个瓶颈。脸

对于越来越强大的竞争对手和越来越挑剔的玩家来说,世嘉是非常商业化的

强大的公司,SI已经到了不得不突破的时刻。

四个。去哪里?

俗话说,穷则变。虽然FM还没到“穷”的地步,但是要防患于未然。

“改变”也很紧迫。从07的demo可以发现,FM已经开始注重界面了。

操作的美化和人性化的发展。这是一个很好的改变,但只能算是一个细节。

要想在FM系列上有真正的突破,基本上是莫改变游戏引擎的必经之路。决定

想改变,但是如何默默的改变?首先,FIFAM和FM可以说是水火不容的两个流派。EA就是美国。

公司的游戏口味也更符合美国大众的口味,娱乐元素多,3D画面精美。

面条是崇尚娱乐的老美的最爱。这无疑被保守的英国人所不屑,也是

学不会。而且足球经理和模拟人生不一样,过于关注游戏的这方面,这是不可以的

让广大粉丝买账。另外,从技术角度来说,EA多年积累的3D画面技术,在SI团队的帮助下,

突破我们的财力是不可能的。而且有了FM这样庞大的数据库,配合3D影像,

我无法想象需要什么样的强大电脑来驱动它。可见3D之路还是可以的。

是的。条条大路通罗马。既然这条路不通,就走另一条路。我们现在就像CM一样拿。

过了一段时间,自从CM系列分离出来后,就被一个全新的制作团队接手了,虽然种类很多。

意,但我对此还是很乐观的。尤其是它的游戏引擎,虽然有人叫它游戏球。

成员喜欢保龄球,但这可以改进,其游戏画面的斜视角度,是否从现实感。

就视觉效果而言,它已经大大超过了2D沙盘。而且这样的设计对于配置来说也不会太多。

过分的要求既满足了追求画面的新玩家,又不会失去老粉丝,这点可以算。

这是一个一举两得的方法。我相信SI也能意识到这些问题。

五个。前景可观。

时至今日,FM虽然处于众多竞争对手的双人夹击之下,但优势依然非常明显。FIFAM

因为过于商业化和娱乐化,忽略了数据库本身的完善,足球类书籍一直不太被重视。

被粉丝和玩家接受。而通过FIFAM07和FIFAM06的对比,不难发现,这

这个游戏基本上已经到了一个创作的极限,足球管理者可以自己涉及的娱乐方面并不多。

FIFAM之前的作品基本涵盖了所有这些元素。到FIFAM07一代,几乎没有

有可以创新的元素。开发者甚至加入了与足球游戏无关的元素,比如结婚生子。

来吸引玩家。可以说大部分玩家选择FIFAM作为游戏,很大程度上是为了体验。

新鲜感,而且按照现在的趋势,如果游戏开发商不能创造更多的卖点,凭借这种

游戏的新鲜感逐渐退去,它能走的路会越来越窄。今天的CM系列比

尴尬的位置,因为是新开发的作品,背负着CM响亮的名字,虽然有很多。

改进和可取性,但由于自身的不成熟,其质量与玩家的期望相差甚远。

结果这场比赛在整个足球经理届口碑都不好。这严重影响了新玩家对它的信任。

心和开发者的热情。但我还是看好CM系列的发展。一款好的游戏需要不断的积累。

而且新CM系列目前只有两代作品,但是从CM5到CM2006进步还是比较明显的。

是的,可以这么说,只要他能坚持下去,就一定能闯出自己的一片天地。以上两款游戏不胜枚举。

很多足球经理是和FM竞争最有力的对手,其他杂牌游戏还是

批评的声音很多,要有所作为还有很长的路要走。如果FM能在现有优势的基础上再有突破

破,我相信足球经理人行业龙头老大的地位将是其他竞争者难以超越的。

六个。乐章结尾部

在修远有很长的路要走,我将上下起伏。CM系列已经伴随我们很多年了。

中学时代一定留下了很多美好的回忆。相信大家都希望当年的兴奋和激动能再次出现在FM部门。

专栏继续。最后我们不知道大家熟悉的足球经理游戏会往哪个方向发展。

已知,但可以肯定的是,它一定会走上大多数玩家期待的道路。