详细讲解了八废之难和鬼谷洪水全阶段的大致过程

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放好开头,炼好气,打好基础。

鬼谷的难度怎么玩?下面和大家分享一下从开场到袁颖整个舞台的大致流程思路,希望对玩家有所帮助。

详解鬼谷八废洪水全阶段困难的大致过程(更新)

在正式开始之前,洪水的难度有几个优势:

1.琅琊阁会画最高橙质功法,宗门会画最高红质功法。各阶段和袁莹毕业后的各种bd更容易打造,成型后战斗会更爽快。

2.每个阶段boss都会随机掉落一份目前资质最高的攻击防御心智技能和左右键,相对于其他难度不变的sl拍卖行来说难度更小,也更稳定。

3.每次突破提供6个选项,加上吃蘑菇可以改变一次命运。虽然做不到sl(每一次对命运的突破,命运是否提前定好),但也省去了其他的困难。为了想逆天,sl反反复复,无聊透顶。

4.孤云长城和碎木boss血量够厚,bd成型后可以测试。

5.之前加了一点类似地狱难度的双鱼点,所以每次死都不用alt+f4。

当然,和其他难度最大的区别在于boss强度的提升。

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其中有些需要在游戏中达到一定的要求才能解锁(详情可以在游戏首页的过去八大饥荒中找到)

从这些天命可以得出,主要属性包括:主攻(如四面树敌)、主攻(如生而有子)、主运(如为天命之子)、主明(如愚)。当然也有版本之子攻击最多,也有其他实用属性:鬼谷外门,战士轮回,人族圣体。因为游戏本身的滚点机制,最高的时候滚攻了一个10+5+3这样的空运组合,这一块的专业评测还有待做。

回到主题,对于体验野外难度的新手来说,攻防速度,体力,能量,悟性,运气,脚力,技能资质。之所以这样排名,是因为打野的难度和其他难度最大的区别就是boss实力的提升,所以从新人挑战打野和打野的角度来说,和战斗直接相关的属性应该排在第一位。攻防都直接影响boss战斗打败boss的速度,伤害boss时增加容错率,移动速度也是我比较看重的属性之一。鬼谷的boss轨迹是针对玩家的位置进行实时变化的,所以很多时候并不是玩家反应不足,而是角色移动速度不够(或者左键攻击距离短导致需要面对boss输出),精神能量在与npc(乞讨)社交和偷取获取各种资源时是非常有用的属性。战斗资质只决定了开场自带的左键属性,新手村琅琊阁刷的白色左右键。实际玩家可以决定自己要进入什么门派(即使资质达不到入门要求,只要和这个门派的任何一个弟子谈过话,得到正面印象,就可以参加入门大赛)。

如果按照这个优先级来选的话,先看鬼谷外,轮回战士,四面树敌,人族圣体因为8攻等属性加的少,排在第二。当然,18攻3防的战士是最好的选择,但是因为很难在实际掷骰的先天过程中出现,所以四面树敌,这一点很少讨论,也是不错的选择,只是牺牲了300点的魅力值(如果一开始买了飞剑,基本会抵消掉魅力值的下降),加上50点的体力值,出现率远高于前三个。

再看滚动到这些核心财富后的其他八个天赋,最好带一个5攻,3攻也可以。在实战中,基本感觉不到区别。如果没有,也可以选择上面的属性优先级,加上5点防御幸运或者20点移动速度幸运。其中有一个最特别的命运射击日,有20个攻击距离。个人觉得近战系统可以试试。像刀修那样用很短的距离攻击左键,加一点距离意味着boss位置可以远一点,射程远的就短一点。

确定这些战斗属性后再看运气悟性,因为有大佬实际测试出运气和物品掉落率密切相关,太低也不好。而悟性,一个之前沉迷于悟道的个体,也算是悟性党。在我的理解中,要么是175以上的悟性三大先天运势滚出来(原因是需要105,175以上的悟性加350资质的回溯点才能锁定五个红条目),要么是100以上。

以我自己开荒的先天难度为例:四面树敌(10攻击),建胎(3攻击),清子(40悟性)。这三个核心属性是我选择的理由。经过13的攻击加上129的悟性清理后,我就可以出去了。

在捏仙脸教程栏搜索就能找到。一般来说,内在的性格是仁或中庸,外在的性格是善良和忠诚。你们不会是恋人(除了另一个负面社会角色的npc),更方便乞讨,可以大大节省机械刷的时间。