电影概念设计与曲游戏原画的区别

电影概念设计和游戏有很大的区别。什么是电影?它是每秒二十四张静止图片。电影的原理是一种运动现象。作为电影概念设计师,我们可以充分利用这种相似的现象,为电影做场景设计。

剧本通常用简洁的文字来描述场景的设定和故事的背景。我们需要画一张照片般逼真的图片,并在屏幕上画出最终的效果。

我们对电影语言和镜头语言了解的越多,我们设计的场景就越有利于拍摄和讲述故事。比如知道拍摄时间、相机角度、镜头中的事件、灯光氛围等。,我们可以利用这些更好的设计,设计出有利于电影拍摄的东西。

要为一部电影设计一个场景,最重要的是提供一个可以被多个摄像机拍摄的符合剧本的场景。在开始设计之前,你要仔细考虑镜头如何设置,演员站在哪里,镜头如何移动,镜头有多宽。你在设计的时候一定要把故事元素考虑进去,想的越多越方便后期制作。

镜头中的任何一个元素都需要向观众传递信息,比如正在进行什么动作,人物在哪里,发生什么环境,周围的一些重要道具都可能是影片的重要转折点。

场景设计还应考虑:

1,空间层次感,一个好的空间可以表达适合故事的情感,无论是压抑,恢宏,凌乱的层次感,还是一个马平川。

2、道具的展示和布置,要想到演员的表演,设置一些道具辅助演员。比如打斗场景,需要设计有趣的场景来配合武术。

3.灯光,灯光的照度范围和强度是否与场景匹配,场景是否给灯光足够的空间。

4.张艺谋电影设计中的色彩

乳品厂场景设计中黑、白、红的色彩设计,色彩强烈,视觉冲击强烈,震撼了人们的视觉和灵魂,一种强烈的战争残酷感油然而生。

5.影片的风格和镜头中场景的形式感和造型。

游戏行业的发展已经非常成熟,国内几家大型的网络公司都发展的非常好。本人目前就读于武汉插画学校,学习游戏原画。在中国,游戏的画面需要酷炫有趣的设计。游戏设计的方法和思路与电影完全不同,体现在工作流程和使用上。游戏原画可能大家都比较清楚,相对门槛比较低。一个网络游戏有很多场景和角色,需要方便的识别每个场景道具的角色。多人网游对于每个角色的身份识别非常重要。要在三维空间中观察游戏,美工需要解释每一个场景和每一个到位的道具。所以游戏原画需要设计的东西很多,时间也很紧迫。也许一个原创画家一个上午就能设计出几套武器。电影概念设计师需要花1-2个月的时间来设计几套武器。